「イビツナセカイ」 製作小話Part7 戦闘システム改善!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
今回は現在制作中のHアニメ ARPG「イビツナセカイ」における
戦闘システム改善の雑談記事を投稿させていただこうと思います!
戦闘システム改善!
テストプレイを重ねる中で気になった点や、
こうすればもっと面白くなりそう!と思った点を
いろいろと調整してみたのでご報告いたします!
装備変更
先日の記事で
「相手を見ながら装備を変える余裕がない!(´Д`)」
と泣き言をわめいていたカカオアートデザインですが、
さっそく改善に着手してみました!
従来のシステム
これまでは{装備変更ボタン}を押しながら
変更したい項目のボタンを押すことで装備変更を
行ってきました!
追加システム
今回、余裕をもって装備を変更するため、
{装備変更ボタン}を短く押すことで
戦闘を一時停止しながら装備を変更できるように
仕様を追加しました!
これで直観的なプレイだけでなく、
考えながら楽しめるはずです!( *´艸`)
アイコン表示
こちらは小さな追加点なのですが、
表示している魔法アイコンなどを使用するための
MPが不足していた場合、黒く表示されるよう調整しました!
ログ表示!
現在の状況をわかりやすくするためにログ機能を実装しました!
アイテムの取得や戦闘の状況などを主に表示します!(^-^)
敵結界状況の表示
敵が結界を展開した際、
「誰が展開したのか」
「どういった効果なのか」
をログに表示されるようにしました!
また、結界展開者はHPゲージの横に〇が表示されます!
これまでは
「結界展開したやつ誰だ出てこいっ!( ゚Д゚)」
となっていましたが・・・
「スライムが結界を張ったのか!じゃあ優先して倒そう!(´▽`)」
となりました!
こういったシステム調整一つでゲーム制は大きく変わるなと
改めて実感します・・・!(小並感)(^-^)
終わりに
今回は製作小話につきあっていただきありがとうございました!
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