ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
ゲームシステム調整{スキル導入}
マユンの扱うスキルの導入作業を行いました!進捗としましては・・・
(導入数/予定数)
必殺魔法 2/5
結界魔法 13/13
思念・詠唱魔法 30/30
(↑素晴らしいアイデアをいただき、無詠唱魔法は{思念魔法}
としました(^-^))
武器 4/15
結界魔法と思念・詠唱魔法は導入できました!
あとは武器と必殺魔法です!
必殺魔法は発動時のアニメーションが必要なのでもう少しかかるかも
しれません・・・!((+_+))
属性システム
「イビツナセカイ」では光、闇、火、風、雷、水の6つの
属性で相性を構成しています!
相性表はこちら!
属性システムとしてはオーソドックスな形になって
いるかなと思います!(^▽^)
戦闘中、敵のHPゲージで敵の属性を確認できます!
テストプレイしていて感じたこと
製作者として何度もテストプレイをしているのですがその中で・・・
敵の属性をいちいち確認している余裕がない・・・!(◎_◎;)
通常のRPGのように状況を見たうえで行動を選択できるのであれば
よかったのですが、アクションRPGだと1 on 1でもない限り、
敵と距離をとったり、残MPなどの確認に手間取り・・・
(´-`).。oO(相手は火か・・・じゃあ水をぶつけよう!)
とならないのです!(◎_◎;)
このままではせっかく用意した属性システムが活きないかも・・・
そう危惧したカカオアートデザインは対策を考えました!
出現する敵属性に傾向をつける!
シーンやダンジョンに応じて出てくる敵の属性に傾向をつけます!
(´-`).。oO(このダンジョンは風の敵が多い・・・
火の魔法と武器を装備しておこう!)
となるはずです!
属性バフを活用する!
結界魔法や、装備品、魔法で特定の属性を
強化できるものを用意しました!これで・・・
(´-`).。oO(火のサポート魔法が多い・・・じゃあ武器も火にしよう!)
となる!・・・・かもしれません!
・・・記事を書いていて思いついたのですが、相手の属性を強○的に
変更する魔法があっても・・・面白いかもしれません!
まとまりのない記事で申し訳ありません・・・(、._. )、
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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