21週目:今週の目標と進捗 ~作物を収穫するには除草が必須だ・・・ ゲームも同じだな!~

再開1週間・・・ 進んだものと、戻ったものが有る・・・
でも、戻ったものも、いづれはまたやることになるだろう・・・
今はとにかく前を見て、進んでいくだけさ・・・!
とまァ と良くわからんことを言いながら、今週の進捗を行っていきますよ!
   

進捗だ!

該当機能の削除 

  • とりあえずプロジェクトの再構築
    して該当機能ごと抹消しました!
    後変数とコモンイベント周りの整理をしてました! 綺麗さっぱり!
    後なぜかJavaScript化してない、除草に手を出していました!

    ↑初期状態は作物の代わりにリードくん(MZ主人公)に出てもらっています
     更に画像描画とかエフェクトとか追加するつもり!
     

    アパートイベント1 再構成

  • 画像は表示せずにイベントを作成していっています
    結局又再作成・・・ 今はまだ全体構成の再構築ですね!
    元々はイベントを明確に分けようと思っていた
    (ステータスが閾値を超えたらイベント進行 前イベントには戻れない)
    これをやめて、ステータスが閾値を超えたら、
    出来ることを増やしていく感じにします
     

    アパートイベント2・3用イメージ作成 7/7

  • 7枚作った段階でAI生成の限界(イメージ通りに生成されない)
    ので注釈モリモリで依頼書を作ろうと思いました まる
    というわけでイメージ生成は完了!
     

    構成管理の再構築

  • 構築は完了し、今は新しいリポジトリ(管理場所)
    で作業しています キレイ!
     

    予定だ!

    除草ミニゲームの作成  22/67 → 44/67

  • 引き続きタスクを消化していきますよ!
    現状は1/3終わった感じ・・・か?
    ただ追加タスクも有ると思うから楽しみだね(^q^)

アパートイベント1 再構成  0/144 → 30 10/144

  • イベントを作成していこうと思います
    といってもやりたいことは決まってるので 粛々とやっていきますよ!
    144種類なのは(4段階*2リアクション*3変化*6行動)ですね
    (1段階ごとに6行動あって、3変化の変化があり、
    2リアクション(応対)が取れる、それが4段階分)

5/13追加!:いや30種類とか何っとんねん! 16時間残業コースだわ!
        という事で1/3の10種に減らします! すまんです!
        自分でびっくりしたわ! PGもするのにね!
        寝ぼけてたのかな?
 

アパートイベント4・5・6用イメージ作成 0/?

  • 更に先に進んだ段階用のイメージ画像を生成しますよ!
    4・5・6と同じ姿勢(行為は違う)なので共用ですな!
    手抜きじゃないぞ! 同じモチーフにしたいんだ!
    なんで細かく変化させたいね(画像制御は出来なくなりましたがね!
    イラストレーターさんが、とても良いものをお出しして下さいますよ!
    期待しています!)
     

    気になること

    なんかコメントとか質問あるかな?
    あったら書いてね!

5/13追加!:なんか幅がずれるのなんか嫌だな・・・
        方法ないかな・・・(5/13とかね!)
 

おわり!

ここまで読んでくれてありがとう!
出来ればこれからもよろしくね!

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