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ゲーム紹介の記事 (6)

22週目:今週の目標と進捗 ~エカちゃんと雑草 成長のとき~

さて、現実でも草が生い茂りむしらないとなぁと考えている
グルグルさんです!
今週はエカちゃんのイベントと草むしりを進めていったよ
それでは進捗ごーごごー!

進捗を引っこ抜くぜ!

除草ミニゲームの作成  22/67 → 44/97

  • 楽しみの追加タスクだぜ!(^q^) 30個増えた!
    とはいえ作るのはグルグルさん1人!
    スピードは変えられんぞ! 粛々とやっていくしか無いな!
     

    アパートイベント1 再構成  0/144 → 18/208

  • 計算方法間違えて10個とか言っていたけど
    3行動分作成したかったんで*2リアクションで18個ですね!
    寝ぼけてたんだな? そうだな?(両ほっぺバチン!)

ちなみに144→208に総数が増えてるのは
タスクの詳細化をしたからです! まだ詳細化途中なのでもっと増えます!
なのでイベント総数は増えていません・・・ やることも増えません!
(進捗 → 
  口上進捗・グラフィック進捗・その他(細かいの)進捗 に変更
  多分3倍ぐらいに増えるんじゃないかな?)

 

予定を植えるぜ

修正・追加用依頼書の作成

  • さて、さすがになぁなぁは良くない・・・
    気を張って、まずは問題箇所の修正依頼と次回以降の
    イベント用の追加差分依頼の作成を行います!
    これ以外やりません! 全力で作成します!
    なので他の進捗は有りません・・・ 申し訳ないですがよろしくです・・・
    (多分作成完了地点で精神力を使い果たす・・・)
     

    進捗を見せるぜ!

    除草の流儀!


    ↑エフェクトが追加されたり 体力消費が追加されたり
     ちなみに今はミニゲーム中に強化できるけど
     実際は出来ないから注意な!

イベントの真髄!

・・・は今は画像が使えないので有りません・・・
(画像も追加できたらもう一度見せたい!)
 

色々と・・・

各行動作成に結構時間かかるんすな・・・

  • 大体1行動30分ぐらい・・・ グラフィックとその他を追加すると
    45分ぐらいかかるんじゃないかな・・・?
    書き慣れれば30分ぐらいで・・・出来れば良いなぁ・・・
     

    あぁ怖い・・・

  • 依頼書書くのは良いけど 依頼するのが怖いよぉ・・・
  • 又なんか言われんじゃないか 不安だよぉ・・・
  • もう受けませんとか言われたら ゲーム制作終わっちゃうよぉ・・・
  • 誰か代わりにやってほしいよぉ・・・
  • もうちょい指摘してくるのも 優しくしてほしかったよぉ・・・
    (グルグルさん豆腐メンタルすぎて すぐダメージになるんですよ・・・)

おわり!

ここまで読んでくれてありがとう!
出来ればこれからもよろしくね!
依頼怖いなぁ・・・(トラウマレベル・・・)

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21週目:今週の目標と進捗 ~作物を収穫するには除草が必須だ・・・ ゲームも同じだな!~

再開1週間・・・ 進んだものと、戻ったものが有る・・・
でも、戻ったものも、いづれはまたやることになるだろう・・・
今はとにかく前を見て、進んでいくだけさ・・・!
とまァ と良くわからんことを言いながら、今週の進捗を行っていきますよ!
   

進捗だ!

該当機能の削除 

  • とりあえずプロジェクトの再構築
    して該当機能ごと抹消しました!
    後変数とコモンイベント周りの整理をしてました! 綺麗さっぱり!
    後なぜかJavaScript化してない、除草に手を出していました!

    ↑初期状態は作物の代わりにリードくん(MZ主人公)に出てもらっています
     更に画像描画とかエフェクトとか追加するつもり!
     

    アパートイベント1 再構成

  • 画像は表示せずにイベントを作成していっています
    結局又再作成・・・ 今はまだ全体構成の再構築ですね!
    元々はイベントを明確に分けようと思っていた
    (ステータスが閾値を超えたらイベント進行 前イベントには戻れない)
    これをやめて、ステータスが閾値を超えたら、
    出来ることを増やしていく感じにします
     

    アパートイベント2・3用イメージ作成 7/7

  • 7枚作った段階でAI生成の限界(イメージ通りに生成されない)
    ので注釈モリモリで依頼書を作ろうと思いました まる
    というわけでイメージ生成は完了!
     

    構成管理の再構築

  • 構築は完了し、今は新しいリポジトリ(管理場所)
    で作業しています キレイ!
     

    予定だ!

    除草ミニゲームの作成  22/67 → 44/67

  • 引き続きタスクを消化していきますよ!
    現状は1/3終わった感じ・・・か?
    ただ追加タスクも有ると思うから楽しみだね(^q^)

アパートイベント1 再構成  0/144 → 30 10/144

  • イベントを作成していこうと思います
    といってもやりたいことは決まってるので 粛々とやっていきますよ!
    144種類なのは(4段階*2リアクション*3変化*6行動)ですね
    (1段階ごとに6行動あって、3変化の変化があり、
    2リアクション(応対)が取れる、それが4段階分)

5/13追加!:いや30種類とか何っとんねん! 16時間残業コースだわ!
        という事で1/3の10種に減らします! すまんです!
        自分でびっくりしたわ! PGもするのにね!
        寝ぼけてたのかな?
 

アパートイベント4・5・6用イメージ作成 0/?

  • 更に先に進んだ段階用のイメージ画像を生成しますよ!
    4・5・6と同じ姿勢(行為は違う)なので共用ですな!
    手抜きじゃないぞ! 同じモチーフにしたいんだ!
    なんで細かく変化させたいね(画像制御は出来なくなりましたがね!
    イラストレーターさんが、とても良いものをお出しして下さいますよ!
    期待しています!)
     

    気になること

    なんかコメントとか質問あるかな?
    あったら書いてね!

5/13追加!:なんか幅がずれるのなんか嫌だな・・・
        方法ないかな・・・(5/13とかね!)
 

おわり!

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17週目:今週の進捗と目標

少しだけ進んだぞ! よしよし・・・ しっかし手が足りないなぁ・・・
作りたい機能・イベントはたくさんあるのに、なかなか・・・
慣れれば少しは改善するのかな?
 

進捗っフゥ! 

DBや変数・機能のリファクタリング 2/10→2/10 30%→40% 

  • 強化と初期設定を作ったぜ! 思ったより進んだぞ!
     

    アパートイベント1 25%→28%+α

  • 画像表示処理の分離完了!

    ↑こんな感じにコードバチバチなのが(スクリプトって部分
     画像定義を読み込んで描画してるよ! これが画像ごとに・・・)
     

    ↑画像定義のIDのようなもの("a1"てやつ)を呼び出すだけ!
     後はコモンイベントに書いてある画像描画機能を使う!
     
  • 視線移動機能は削除しました
     
  • 首傾け機能は削除しました

    予定だぁぁ!

    DBや変数・機能のリファクタリング 2/10→2/10 40%→45% 

  • もう1機能作成するぞ! レベル補正とかあたりかな
     

    アパートイベント1 9/240→27/240

  • とりあえず今んところこれを粛々と作っていくだけですな・・・
     %から予定項目数に変更しておきますね(予定だけど)
     
     1イベント4段階 1段階5行動 1行動4会話(1つは簡易) 1会話3分岐
     4✕5✕4✕3=20✕12=240項目!
     終わんのかな・・・これ?
     

    おわり!

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13週目:今週の進捗と目標

おわらん・・・終わらんぞぉ!?
なんかもう仕組み変わりすぎてリファクタじゃなく
リプレースになってる!? ウワァ!!!??? というわけで進捗です・・・

進捗です お納めください・・・

DBや変数・機能のリファクタリング 1/10 → 1/10 50%

処理の分かりづらいところや、データのもたせ方を
変更していたらモウこんなことに・・・
もともと3時間位で終わるだろーと思ってたら

最初は総時間集計から、タスクごとの集計に変更してるんで変な感じですが
10時間10分! まだ終わってない! て感じです完全に感覚ミスってます
なので引き続きやる感じですねー・・・

作物育成のミニゲーム制作 息抜き%

リアルがワチャワチャしてるんでこちらは手つかず・・・

アパートイベント1 息抜き%

一応パーツごとに出力完了なので これからって感じですねー
あと元々考えていたイベントシステム
(条件をクリアすると次イベントに進行)が気に食わないんで
各インベントにフレキシブル(イベント1から2 2から3
3から2・1にするっとイベント遷移)になるように調整予定もあります
そこにイベントも組み込む感じです

予定です お納めくだされ・・・

DBや変数・機能のリファクタリング 1/10 → 1/10 100%

なんとか! なんとか終わらせたい!
仕様はもう決まってるから、行ける かなー?
ちなみにこのミニゲームを最初作ったときは、3週間かかりました
(ミニゲーム・強化・データ構築・リソース作成・管理全てで)

アパートイベント1 息抜き%

とりあえずイベントイメージを踏襲しつつ再構成かな?
ついでにイベント本体を作る感じ
すごく手間取っていた、原因のイベントイメージ自体はもう出来てるので
機能部分のみの作成になるかなー・・・

まったく! だらしないなっ!

!!!?? 誰だ君は!?


???「ふっふっふっ・・・ ボクだよ! エカだよ!
    まったく! 全然作業が進んでないじゃないか・・・
    少しはしっかりしないと駄目だよ?
    ・・・あっ そうだ ボクにも喋らせてくれよー!」

うーん・・・ ま! いいか! じゃあヨロシク!


エカ「おーけー! えと! ボクは山本永華 エカって呼んでくれ! 
 こんなナリだけど 元は男だ! 
 まぁ・・・ 知ってる人もいるかも知れないけどな!」


エカ「この姿になって色々新鮮だぞー? いつも見てる風景が何か
   広く見えたり みんな優しくしてくれたり 女風呂に入れたりな!」

年齢とか性別が変わると、そういうこともあるのかぁ


エカ「そうなんだ! あと・・・ ちょっとハマってることが有ってな・・・
   こっちをチラチラ見てくる人をちょっとからかったりしてるんだ♡
   これが結構分かるもんなんだよなー♪」

おぉ・・・めすがき・・・!


エカ「にっひひ♪ まぁ 見ちゃう気持ちも分からなくもないしなー
   少しくらいは 奮発してやるぜ! 減るもんじゃないしな!
   そんなワケで 日々を楽しく暮らしてるよ!」

いいなぁ。。。


エカ「だろー!? みんなにも知って 体験してほしいから
   だから・・・ 早く作って ねっ?」

はい、が、頑張ります!


エカ「よろしい♪ この後もちょくちょく出るかも
   出ないかもしれないから 出たときはよろしく! ばいばーい!」

・・・ふぃー そんな訳でエカちゃんでした!
制作、頑張んなきゃなぁ・・・

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9週目+:依頼成立! 主人公&イラストレータさんの紹介!!!!

*     +       巛 ヽ
            〒 !         。     *     
               |  |
   *     +     / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧    / /
      (´∀`   / / +    。     +    。   *    
      ,-     f
      / ュヘ     | *     +    。      +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

というわけで、イラストレータさんにOKを貰い
依頼が成立しました!

そんなわけで特集として主人公と、
描いてくださるイラストレータさんの紹介です!

主人公 山本永華(やまもと えいか)

主人公は 山本永華(やまもと えいか) ちゃん
(褐色肌ショートヘア快活偽装無知ロリっ子(TSおじさん(30代)))
です! ヨロシク!


↑快活&不敵そうな佇まい!
 ちなみに清書版はちょっとパーツが追加されたりします

この子がどうなっていくのか楽しみですね・・・!
はぁ~かわいいですねぇ!

イラストレータ なすな様

そ し て この原画を描いてくださったのが!
イラストレータの なすな様です!

↓ファンクラブはこちら!
https://fantia.jp/fanclubs/14079

褐色っ子や、ロリ巨乳っ子を多く書いています!
グルグルさんは、この褐色っ子にグッと来てしまったんですねぇ!

他の記事でちょっと書いたんですが、ゲームを作るにあたり
最初に考えたことの1つに、イラストは なすな様だよなぁ・・・!
と決めていたのがあります!

良いイラストが沢山有りますので、是非御覧ください!
(有料会員になると、たくさんの差分とPSDがDL出来るぞ!
とても良いぞ! 差分を色々いじって楽しもう!)

あとがき

AAの調整に手間取った。

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