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マーガリン犬小屋 2024/02/25 21:40

『山賊クエスト』ワールドガイド⑤「作中のオーバーテクノロジー:異端の技術者」

サークル、マーガリン犬小屋(MargarineDog's Kennel)の間借健(マーガリン犬)です。
この記事では『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』の世界観の設定を紹介していきます。

⑤今回のテーマは題して「作中のテクノロジー:異端の技術者」。
ゲームに登場する数々の兵器の開発者、異端の技術者についてです。

ちなみにこれまでの記事は
『山賊クエスト』ワールドガイド①「本当は女帝が主人公だった」
『山賊クエスト』ワールドガイド②「ドスケベ女帝の不倫道」
『山賊クエスト』ワールドガイド③作中世界のキリストは黒人(ナーロッパ地歴案内)
『山賊クエスト』ワールドガイド④「神聖でも帝国でもない神聖帝国」
です。

If you want to read in English,
please check the topic 'Rough English Translation' to the end of the article.


女帝の隠し子、親に歯向かう

ゲーム中の「陥落した城」で異端軍のドレッドノートを破壊することで会える
「異端の技術者」はワールドガイド②「ドスケベ女帝の不倫道」で述べたように
設定上は女帝の隠し子です。
ただ両者はお互いが親子だという事を知らぬまま敵対することになります。

女帝の夫である先帝の仲間、枢機卿と女帝との密通で生まれた娘は
暗殺を防ぐため死産と偽られ、とある教会で育てられました。
幼いころから聡明さを見せた彼女は当時発足した
王と教皇庁の共同研究のメンバーとして抜擢され、
とある修道院地下の秘密研究施設で非人道的、
反教理的な研究へと従事することになりました。

教会で禁止された人体解剖や聖征で回収した東方の薬物実験、
異端的な神学研究や古代の異教時代の文献の翻訳、
そしてギルド的生産様式を脅かす機械技術の開発が行われた
修道院とはゲーム中の「廃修道院」にあたります。
秘密のパスワードを使って入れる修道院地下のカタコンベでは
その秘密の知識の一端に触れることができます。

王と教皇庁(特に教会中枢で地位を得た枢機卿)との協力関係が
開発した知識や技術の利用権でこじれると、
両者は互いに証拠を隠滅しようと賊を雇って修道院を狙いました。
そこで行われた暴行と虐殺の様子を「欠け身のシスター」の
Hシーンで彼女が回想しています。
欠け身のシスター自身は修道院の秘密を知らず、
ただ無辜の修道女たちが襲われたと思っているのですが…

この虐殺を生き延びた技術者の一人は、
自分の知識を評価し王や教会から保護してもらおうと
女帝へと接近します。お互いを母娘と知らぬ二人は
史実のルネサンス時代の知識人がパトロンを求めるような形で
対面することになったのです。

ところが女帝は豊富な知識を披露する技術者を追い出しました。
社会に歓迎されない先端技術を広めようとした夫王と
同じ道を歩んで失敗したくなかったからです。
女帝は危険な知識を持つ技術者を実子だとは知らず捕らえ、
○問官(川沿いの農場を根城にしていました)に殺させようと
しましたが、宮廷に潜む異端派シンパに阻止されました。

こうして実母とも知らぬまま女帝を恨む技術者は異端派に加担し
実父である枢機卿のいる教皇庁や王国、そして帝国へ反旗を翻します。


モブ山賊が主人公の『山賊クエスト』のメインテーマは
「奪い、破壊し、殺すことしかできない」というものですが、
その背景となるネームド登場人物(姫、姫騎士、女帝や王)の
運命にはサブテーマ「愛し合った者たちが反目し、裏切り、殺す」
を貫かせたいという思いがあります。

女帝とその隠し子である異端の技術者にもその過酷な運命を
しっかりと味わわせてあげないと、せっかくキャラクターとして
生まれてきたのに可哀そうですから。

現在制作中の追加シナリオ「雌豚たちの挽歌(仮)」の次に
さらにシナリオを追加するなら、異端にフォーカスした内容に
したいと思っています。いや、でも七人の侍をオマージュした
「八人の山賊」も同じくらいやりたいしなあ、どうしよう…
もっと…登場人物を苦しめたいっ!



マッドエンジニアとオーバーテクノロジー


「オーバーテクノロジー」と題しましたが、異端の技術者が提供した技術は
あくまでも中世末期の技術の域を出るものではありませんでした。
度量衡の規格、装甲戦闘車量、火薬の使用、青銅製の鋳造大砲など
その全ては当時可能だったからこそ、彼女の悪魔の兵器たちはあったのです。
落ち目になっていたとはいえ戦士階級である騎士貴族という利害団体が
存在しない異端軍は伝統的な戦争の在り方を変えることができたのです。

  • ウォーワゴンとハンドガン兵

史実のフス戦争で見られたような戦闘馬車(ウォーワゴン/ヴァーゲンブルグ)は
兵員輸送、輜重部隊、そして戦闘時には西部劇のような馬車円陣を組めば
封建軍の騎兵突撃から防御線を張ることができました。
木版は敵の矢を防ぎ、銃眼からは原始的な火縄銃である
ハンドガンを発射したり、槍を突き出したりして攻撃ができました。

異端の反乱農民兵が持つハンドガンはひっくり返せば農民が使い慣れた
脱穀棒(フレイル)として使うことができ、戦に慣れていない農民が
騎乗した敵や装甲兵ともわたり合う事を可能にしました。


  • 戦車ドレッドノート

第一次世界大戦時のドイツ帝国の戦車A7Vによく似たフォルムの兵器は
ドレッドノートと名づけられました。
未知の兵器に対峙した敵兵は恐れおののきその巨体が近づいてくるだけで
雑兵たちは散り散りに逃げていきました。
銃眼からの攻撃のみならず、上部には小口径の大砲もついており
先頭部分の破城槌とあわせ、異端軍の攻城戦において威力を発揮しました。
野戦では後部の動力である牛はウィークポイントでしたが、列を組んで突撃し
その装甲に隠れた随伴歩兵が牛を守ることでカバーをしたのです。

一方でウォーワゴンもドレッドノートも上方からの攻撃や火責めには弱く、
火矢での攻撃を防ぐため戦闘時には尿で濡らした獣皮を被せました。
ゲーム中でも山賊はドレッドノートの上にクソデカい像を落とすことで
撃破していましたね。

異端軍の兵器は強力でしたが、その用法を誤ればその力を発揮することは
不可能でした。異端には技術者のみならず、かつて女帝を守り帝国軍を指揮した
武将がいたからこそ、農民主体の軍が戦闘のプロである封建軍と戦えたのです。


  • 女帝のリヴァイアサン

異端の技術者のプレゼンを却下した女帝でしたが、
そのアイデア全てを否定したわけではありませんでした。
磨かれ輝く装甲に、悪趣味な装飾、突き出た数々の銃や大砲が
まるで異端の諸兵器すべてをあわせたような怪物を形作っています。

戦力というより権威と恐怖を与える道具として作らせた兵器が
女帝のリヴァイアサンです。
女帝は反発する諸侯やライバルである教皇庁との戦いの際、
帝国軍の移動戦闘指揮所としてこの兵器を持ち出し、
その姿に恐れをなした敵からいくつも戦わずして勝利を勝ち取りました。
教皇庁に圧力をかけ、協定(コンコルダート)を引き出したこの兵器に
「神はわれらとともにあり(Gott Mit Uns)」と記されているのは
女帝の嫌味以外の何物でもありません。

しかし異端の技術者は女帝の「パクリ」に怒り、
山賊たちにリヴァイアサンを倒すための武器を与えることになるのです。


*鉄拳パンツァーファウスト

第二次世界大戦のドイツ軍のパンツァーファウストに酷似しているこの兵器は
名の通り甲冑(パンツァー)の拳(ファウスト)の形をしています。
黒色火薬で撃ち出される弾頭には量産ができない希少な綿火薬と、
信管代わりの液体火薬が詰め込まれています。
発射筒の後方にカウンターマスとなる瀝青を噴き出すことで
巨大な大砲でなくては撃ち出せない質量を遠くに発射することができます。

使い切りの兵器ではありますが、
その一撃は作中の全ての敵を葬る威力を秘めています。


というわけで今回は敵ユニットを中心にした
作品世界の技術の紹介をしました。
現在追加シナリオの執筆を進めていますが、
同時に脳内の設定を整理するため、ワールドガイドの記事も
追加したりしなかったりしていきます。

それでは引き続き山賊ライフを楽しんでください!


Rough English Translation

In this article, I will introduce the world setting of "Brigands’ Quest."

Theme ⑤: "In-Game Technology: Heretic Engineer"
This theme explores the developers of various weapons that appear in the game, focusing on heretical engineer.

If you interested in, check backnumbers of introduction out.
①"The Empress was actually the protagonist."
②"The Adulterous Path of the Lewd Empress"
③Introduction of geohistory and faiths,"The Christ of this world is Black".
④"The Holy Empire is neither Holy, nor an Empire"


The Empress's Hidden Child: Rebelling Against Parent

The "Heretic Engineer" you encounter by destroying the Dreadnought of the heretic army in the game's "Fallen Castle" is, as mentioned in "②The Adulterous Path of the Lewd Empress" set up as the hidden child of the Empress. However, both characters end up opposing each other without knowing they are parent and child.

The daughter born from the clandestine affair between the Empress and the Cardinal, a close associate of the former Emperor, was falsely reported as stillborn to prevent assassination attempts and was raised in a certain church. Showing intelligence from a young age, she was selected as a member of the joint research team between the King and the Holy See, established at that time. She was then assigned to engage in inhumane and anti-doctrinal research at a secret research facility beneath a monastery.

The monastery where forbidden practices such as human dissections, experiments with drugs from the East collected during the Holy Campaign, heretical theological studies, translation of ancient pagan texts, and the development of mechanical technology threatening the guild-based production methods were conducted corresponds to the "Abandoned Monastery" in the game. In the catacombs beneath the monastery, accessible with a secret password, players can glimpse some of this clandestine knowledge.

The cooperative relationship between the king and the Holy See (especially the Cardinal who gained high position in the ecclesiastical hierarchy) soured over the rights to utilize the knowledge and technology developed. Both sides sought to hire thieves to target the monastery in an attempt to cover up evidence. The scene of violence and massacre that ensued is recalled by the "Blind Sister" in an H-scene. The Blind Sister herself is unaware of the monastery's secrets and believes that innocent nuns were attacked.

The Engineer who survived the massacre seeks protection from the king and the church by approaching the empress, aiming to have her appreciate his knowledge. Unaware of their true relationship as mother and daughter, the two meet in a manner reminiscent of Renaissance-era intellectuals seeking patrons for their work.

However, the empress expelled the Engineer who showcased abundant knowledge. She did so because she did not want to follow the same path as the King, her late husband, who had tried to spread cutting-edge technology that was not welcomed by society and had failed. Unaware that the Engineer possessed dangerous knowledge and was her own child, the empress attempted to capture and have them killed by her torturer (who operated from a farm near the river). However, she was thwarted by sympathizers of the heretical faction lurking in the court.

Thus, the Engineer, unaware of their true mother, harbored resentment towards the empress and collaborated with the heretical faction. They turned against the papal court, the kingdom, and even the empire where their true father, the cardinal, resided.


The main theme of "Brigands' Quest" revolves around the Mob Brigands protagonist, who "can only steal, destroy, and kill." However, the fate of the named characters (such as the Princess, the Princess Knight, the Empress, and the King) serves as a sub-theme, illustrating how "lovers turn against each other, betray, and kill."

It's crucial to incorporate this sub-theme into the destinies of the Empress and her hidden child, the Heretic Engineer, to add depth to the story. Revealing their relationship and backstory can evoke empathy from the players.

Adding a scenario focused on heresy after the ongoing "Dirge of Sows (tentative)" scenario is a great idea. By further tormenting the characters and enriching the narrative, you can captivate the players' interest. While "Eight Brigands" is also an intriguing concept, it's essential to depict character growth and changing fates to maintain engagement with the storyline.


"MAD Engineer" and "Over-Technology"

I titled it "Over-Technology," but the technology provided by the heretic engineer did not exceed the realm of late medieval technology. Standards of measurement, armored combat vehicle quantities, the use of gunpowder, bronze-cast cannons – all of these were possible at the time, and it was because of this that her demonic weapons existed. Despite being on the decline, the heretical army, devoid of the vested interests of the warrior class of knightly nobles, was able to change the traditional ways of war.


War Wagons and Handgunners
In the historical Hussite Wars, combat wagons (known as War Wagons or Wagenburg) were utilized for troop transport, logistical support, and during combat, they could form wagon circles akin to those seen in Western movies, providing a defense line against feudal cavalry charges. Wooden panels shielded against enemy arrows, while gunports allowed for the firing of primitive firearms such as handguns or for thrusting spears outward for attacks.

The handguns wielded by the heretical rebel peasant militia could be used as flails, familiar tools for threshing grain, when turned upside down. This allowed inexperienced peasants to engage mounted enemies or armored soldiers in combat, leveling the playing field for those unaccustomed to warfare.


Dreadnought Tank
The weapon, resembling the A7V tank used by the German Empire during World War I, was named the Dreadnought. When faced with this unknown weapon, enemy soldiers trembled in fear, scattering in all directions as its massive form approached. Equipped not only with gunports for offensive attacks but also featuring small-caliber cannons mounted on the top and a battering ram at the front, the Dreadnought proved its effectiveness in sieges conducted by the heretical army. While vulnerable from the rear due to the oxen serving as its power source, this weakness was compensated for by accompanying infantry hiding behind the armored plating to protect the oxen.

However, both the War Wagon and the Dreadnought were vulnerable to attacks from above or fire, requiring the use of urine-soaked animal hides during combat to defend against flaming arrows. In the game, we saw Brigands defeating the Dreadnought by dropping a massive statue onto it.

While the weapons of the heretical army were powerful, they required precise use to unleash their full potential. It was due to the presence of not only Engineer but also former generals who once protected the Empress and commanded the Imperial Army that the peasant-based army could stand against feudal forces, who were experts in combat.


The Empress's Leviathan
Although the Empress rejected the presentation of the Heretic Engineer, it doesn't mean she dismissed all of the ideas outright. Instead, she allowed for the creation of a monstrous weapon that combined all the elements of the heretical arsenal: polished armor, tasteless decorations, and numerous protruding guns and cannons.

The Leviathan, created more as a tool to instill authority and fear rather than as a military force, is the Empress's creation. When facing resistance from rival lords and the Papal See, the Empress brought out this weapon as the Empire's mobile command center in battle. Its mere presence struck fear into the hearts of enemies, often leading to victories without engaging in combat. The inscription "Gott Mit Uns" ("God with us") on this weapon, which was used to pressure the Papal See into signing the Concordat, serves as nothing but a sarcastic jab from the Empress.

However, enraged by the Empress's "imitation," the Heretic Engineer decides to provide the Brigands with weapons to defeat the Leviathan.


Iron Fist Panzerfaust
Resembling the Panzerfaust used by the German army during World War II, this weapon takes the form of a fist (Faust) attached to armor (Panzer), as its name suggests. Its warhead, propelled by black powder, contains a rare cotton-based explosive and liquid explosives serving as a substitute for a fuse. The launching tube ejects asphalt as a counter-mass behind, allowing it to propel a massive projectile to a great distance without needing a large cannon.

Although it is a disposable weapon, each shot carries the power to bury all enemies encountered in the game.




"So, in this presentation, I focused on introducing the technology of the enemy units in the game world. While I'm progressing with the writing of additional scenarios, I'm also adding and organizing details in the world guide to streamline the setting.

So, please continue to enjoy the life of a Brigands!"


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マーガリン犬小屋 2024/02/17 17:11

山賊クエストテーマソング『山賊音頭(メタルVer.)』爆誕だーッ!

サークル、マーガリン犬小屋(MargarineDog's Kennel)の
間借健(マーガリン犬)です。この記事では当サークルの作品
『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』テーマソング『山賊音頭(メタルVer.)』とPVの紹介をしたいと思います。

テーマソング『山賊音頭(メタルVer.)』

成人向け同人ゲームの販売ページを見てると、
やっぱり最近はPV動画が用意してあるものが多いですよね。

ということでネット動画ネイティブ世代がエロゲーを買える時代と
AIが人類を滅ぼす技術の進化に感謝しながら、
山賊クエストのテーマソングとPVとを作ってみました。
ぜひとも覚えて大声で歌い、近所の人にも聞かせてみて下さいね。



SunoAIのサブスクで楽曲の商用利用が可能になったので
山賊っぽいメタルをSunoさんに作ってもらいました。
ヴァイキングメタルや匈奴メタルがあるなら、
作ってくれよ山賊メタルをよォ!ってかんじで。
そもそも「音頭」の生成が難しいので諦めたので
いつか私とSunoさんのプロンプト勝負に勝って
大瀧詠一も羨ましがるような音頭をつくったるけんのう!

「生成AIはガチャ」と聞きますがまさにその通りで、
数多くの山賊音頭を生まれた瞬間葬り、
蟲毒のように生き残ったのがこの曲なのです。



生成してもらう間に次の大型アップデートで追加予定の
調教シナリオの執筆が進められたので、
近々シナリオのサンプルをCi-enに投下しようかな~ってな
今日この頃です。おたのしみに!

それではエンジョイそれぞれの山賊ライフ!

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マーガリン犬小屋 2024/02/02 18:00

『山賊クエスト』ワールドガイド④「神聖でも帝国でもない神聖帝国」

サークル、マーガリン犬小屋(MargarineDog's Kennel)の間借健(マーガリン犬)です。
この記事では『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』の世界観の設定を紹介していきます。

④今回のテーマは題して「神聖でも帝国でもない神聖帝国」。
ゲームの舞台となる中央盆地のある「帝国」の設定を解説していきます。

ちなみにこれまでの記事は
『山賊クエスト』ワールドガイド①「本当は女帝が主人公だった」
『山賊クエスト』ワールドガイド②「ドスケベ女帝の不倫道」
『山賊クエスト』ワールドガイド③作中世界のキリストは黒人(ナーロッパ地歴案内)
です。

If you want to read in English, please check the topic 'Rough English Translation' to the end of the article.



グロマン民族のグロロマーニュ

ゲームの舞台となる「帝国中央盆地」はゲーム中で「帝国」と呼ばれる
国の中央に位置する土地です。この帝国については前回のワールドガイド
を読んでいただいた方にはそれが東帝国とは対をなす「西帝国」のことだと
お分かりいただけるかと思います。
古代レミア帝国崩壊後オマンチン帝国として生き残った
東帝国に対し、西ナーロッパは気候変動によりトコロテン式に流入してきた
様々な民族により統一的な政権を欠く状態に陥っていました。

そんな中で地中海へと版図を拡げていた南方教会勢力による
ガロワ地方への侵入を食い止めたグロマン民族のグロロマーニュへと、
政治的庇護を求めていたラティオ大司教はレミアの皇帝位を授けました。
レミアの後継者を名乗っていた東のオマンチン帝国は当然よく思わず、
その後東西の帝国の仲は悪化し東方教会と距離を置いたラティオ大司教は
独立性を高め、西方全ての教会の長として西方教会の組織を整えていきます。
こうして教皇から戴冠されるレミアの帝冠「神聖レミア帝国」が生まれました。

とはいえ部族の分権主義と、グロマン民族の長は部族長の会議により
一時的に選出される軍事的リーダーであった歴史、人口密度の低さから
分割相続が行われていた古代の慣習が重なった事により、
神聖レミア帝国は西ナーロッパの統一政権からは程遠い政体になりました。



「神聖レミア帝国」


現在の「神聖レミア帝国」の周囲を見れば
南方教会勢力となった東帝国とは争い、
西には中央集権制度の進んだガロワ王国や
そのガロワと帝国両方に領地を持ち、ファンダイク商会の
パトロンとして豪華絢爛な王宮文化を謳歌するロチェブール公国、
帝国から実質的に離反している山の民の連盟であるブントが
神聖帝国の一体性を脅かしている。
北東ではコロニー騎士団領が周囲を征服しているが、彼らは
皇帝どころか教皇のコントロールさえも効かなくなっている。
その隙を海越しに残虐なヴァイキングの末裔スコーネン同盟が窺う。
そして南を見てもレミアの地にたなびく帝国の旗はわずかだ。
つまり帝国の周りには敵か、潜在的な敵しかいないのだ。

「神聖レミア帝国」の内側を見ても、その姿は一般的に思い浮かべる
周囲を圧倒する国力に絶対的な皇帝、進んだ中央集権と官僚組織に
常備軍といった華々しくも雄々しい国家とはかけ離れています。
分権的な力を持つ諸侯領に対して皇帝の権力は限定的であり、
また「神聖」な戴冠をするための教皇庁との関係は先帝の死後険悪です。
そして「レミア」の名を頂いてはいますがレミア諸邦への支配も
その一部にしか及びません。

皇帝たちの野望と挫折
かつての部族は帝国のそれぞれの地方となり、部族長たちは封建制の伸張のもと
各地方の大君主へと姿を変えていきました。諸侯会議で選出される皇帝は
終身身分でありましたが世襲ではなく、強権的な改革や外征を行う皇帝の後は
諸侯の言いなりとなる皇帝が選出され改革を白紙に戻すことが常でした。
よく言えば無謀なリーダーや無能な世襲君主を排除するシステムとも言えますが
一方で国家としての継続的な政策を行うことが難しかったのです。
そのため権力を背景にした法令の一円的な敷衍や度量衡の統一、統一された
言語による官僚制の整備等、中央集権国家を作り上げようとする歴代皇帝の
試みはその殆どが失敗に終わってきました。

教皇は太陽、皇帝は月
歴代皇帝が夢見た中央集権的な国家の構成要素を満たしていたのは
むしろ世俗国家ではなく聖界組織である西教会でした。信徒から教皇に至る
位階秩序、レミアの古典語による文章による組織管理、儀式を行うための
パンやワインの規格化などです。
一方で軍事力や統治に欠かせない汚れ仕事は世俗権力にある程度
頼らざるを得なかったため、皇帝は教皇に反目し破門されないかぎり
「神聖帝国」であるための教会組織との共生関係を築くことができました。
皇帝ならず諸侯も聖職者をブレーンとして側に置き、子弟の分割相続や跡目争いで
家を滅ぼさぬため次男三男を聖職者とし、娘の結婚支度金を抑えるために彼女らを
修道院へと送りました。この時代修道院は祈りの場であるとともに産業の場や学問
探求の場としてのインフラとなりつつありました。
王侯貴族は子女への手切れ金と同時にそこから得られる成果は富の投資先として
優秀な教会や修道院への寄付を行ったのです。
封建領主と西方教会との互恵関係は西ナーロッパ世界をより強いものとし、
その勢いは異教の土地への車輪軍の聖征を起こしました。

太って腐ったブタとそれにたかるハエ
しかし、食べきれない食べ物は腐ってしまいます。
世俗の富は死後の世界へと持っていけないと説いた聖職者でしたが、
ありあまる富は西方教会自身を腐らせていきました。
肥大化した官僚組織は統制しえない不正と無駄を産み、聖職者とは名ばかりの
貴族の子女は聖域で放蕩の限りを尽くしました。
その事態に乗じて世俗の王たちは怒れる清廉な聖職者や修道士をけしかけ、
教会組織や財産への介入を開始しました。ガロワ王は教皇を誘拐し支配下に
置き、利害の対立する諸王はそれぞれ対立教皇を傀儡として擁立したことで
西方教会に大分裂の時代が訪れたのです。

女帝の父の苦悩と聖征
聖界にとっては危機の時代でしたが、世俗の君主たちにとっては春の時代でした。
教会による破門という社会的死刑宣告の正当性が揺らぎ、聖界所領への支配権を
強めることができたからです。腹を満たした獣は大人しくなり、教会がそれまで
再三求めてきた西教国家同士の争いも小康状態になりました。
ガロワとアルビオンの百年戦争もこの時期には休戦状態にあり、
専ら両国の騎士たちは「教会が野蛮で残酷だと評した」馬上槍試合や
トーナメントでの模擬試合で競い合い友情を深め合ったのです。

一方で飽くことを知らぬ帝国内の有力諸侯は当時繁栄し始めた
都市の富を狙い始めます。元々稼ぎのタネである農民の逃亡先として
都市は地主である諸侯の目の上のたんこぶのような存在でした。
しかし貨幣経済が発達し、都市が持つ豊富な物品調達能力は諸侯にとって
不可欠となり、同じく都市が持つ経済力は魅力的なものになりました。

都市は通商同盟から発展した都市同盟を結び諸侯の脅威に対抗し、
またいくつもの都市が庇護を求めて「帝国都市」として皇帝への臣従を
始めました。この事態は当時の皇帝(ゲーム内に登場する女帝の父)
にとっては頭痛の種となりました。皇帝の力を増し、嫉妬した諸侯の
反発が容易に予想されたからです。諸侯が力をあわせれば皇帝がどれだけ
都市勢力を味方に付けても勝てる見込みはありませんでした。
そしてそのような内戦状態に陥れば、帝国を囲む諸国がこぞって帝国を
分割して食い散らかし始めるでしょう。

女帝の父は国内外の飢えた獣たちのような王侯を西教会の勢力外へと
向けさせることにしました。車輪軍聖征を教皇ではなく皇帝が発したのです。
その矛先は東帝国との境にあたるヴォイヴォディナ(史実のバルカン半島諸国)
地方でした。東西帝国の緩衝国としてバランスを保ってきた公国に継承問題や
東帝国からの亡命貴族や難民の流入が起こり、内戦が発生していたのです。

皇帝が西教会のドリームチームを率いてあっという間にヴォイヴォディナを
平定すると、車輪軍の軍勢は皇帝のコントロールが効かないほどの熱気とともに
東帝国内部の都市ゼムニャへ進軍しました。

皇帝の死と大空位時代
熱狂した車輪軍をゼムニャで待ち受けていたのは東帝国の罠でした。
皇帝の制止も聞かず突撃する軍勢は各個撃破され、包囲され捕えられ、
皇帝自身も戦死してしまいました。敗走した諸国の軍勢の多くも
恨みを買ったヴォイヴォディナで平民からゲリラ戦を受け、
散り散りになってしまいました。

車輪軍の失敗はガロワとアルビオンとの仲を再び険悪なものにし、
帝国の諸侯たちは皇帝選出の会議を何度も開きましたが、
「会議は踊る、されど進まず」。諸侯たちの買収や根回し、政略結婚
に協力した大商人の懐は潤いましたが、当の諸侯たちは利害対立を
先鋭化するだけでした。
貴族の地位低下にともなう相対的な聖界勢力の地位上昇は、
帝国内のみならず西教会世界の全体に見られた現象でした。
草の根運動から始まった教会内部の浄化作用は腐敗貴族の子弟を
教会組織の上部から追い出しはじめました。
また対立教皇の未解決は、むしろ拮抗する派閥間での神学理論や教会統治の
競い合いと進歩を呼び起こしました。

諸侯のいがみ合いの間を縫って商人たちは富をなし、都市の手工業ギルドも
商人たちが独占する自治にも参入するため闘争するほど力をつけました。
政治的、宗教的混乱の時代だからこそ平民は堕落すると同時に救いを求め、
対立教皇や貴族の腐敗を糾弾し、街を渡り歩く説教師の声に涙を流したのです。

放蕩王子は皇帝を目指す

ここから帝国の歴史はワールドガイド②で語られたゲーム中での「先帝」、つまり女帝のフィアンセである宮中伯一行の旅へとリンクする。

放蕩王子の汚名を持つ宮中伯の仲間たちは
皇帝なき大空位時代、また教皇が乱立する政治・宗教的混乱の世に
改革を訴える聖女に感銘を受け、その旅に同行するようになりました。
宮中伯は自らが皇帝になり世直しを行う決意をし、
お供達も彼を支えてそれぞれの望む未来を実現させようと誓います。

宮中伯は帝国中を巡る旅の中で大領主たちと取引をします。
「自分を皇帝に推挙するなら格別の諸特権を未来永劫与える」という
宮中伯の言葉を聞いた大領主たちは喜んでその取引に応じました。
彼らからするとボンクラ王子が自ら傀儡となるために来たのですから。
「これは密約とせず文書に残し戴冠の際に帝国全土へ発布する」と続ける
宮中伯に大領主たちは「傀儡どころか犬が首輪をしてくれとせがみに来た」
と心の中で笑いつつ羊皮紙にサインをしたのです。
そして宮中伯の「共同統治者として許嫁を女帝とする」という言葉を
聞いた時には「近いうちに自滅するであろうワガママで有名な皇女は
その地位の首に重すぎる首輪がついていることにもがき苦しむだろう」
と思い笑いを抑えきれなかった大領主もいました。
その契約が宮中伯の巧妙な罠であることにも、その間にも
彼の同行者が大領主の封土にやっかいな種を蒔いていたことにも
気付く大領主はいませんでした。

かくして宮中伯は皇帝となり、その共同統治者として女帝を
宮中伯の契約は大領主に選帝侯としての任命し、帝国全土の諸侯から
皇帝選挙への権利を奪いました。また地方(クライス)の盟主としての
地位を与え、地方内での事件や領地争いの裁定役を担わせました。
さらに採掘権や貨幣鋳造権、関税など皇帝の特権(レガリア)とされた
多くの権利を選帝侯に与えたのです。
選帝侯たちのサインを黄金に輝く皇帝の印綬であしらった金印勅書は
むしろ選帝侯たちにはめられた重い首輪となりました。

選帝侯に与えられた地位により、中小諸侯たちの妬みや怒りは
選帝侯たちへと向けられました。
経済的な特権は貨幣経済化を推し進め、経済を自分の領地内で
完結させることを不可能にし、選帝侯は帝国規模の経済圏に
振り回されることになりました。
宮中伯の同行者のうち、帝国宰相となった者は法知識と産業技術で
選帝侯たちを跪かせる事に成功しました。
また同行者の代闘士が旅先のトーナメントで轟かせた名声により、
彼が長となった新設の帝国常備軍には各地から勇士が集まりました。
おなじく同行者の枢機卿は各地で教会組織への根回しを行い、
西方教会の大分裂を解消させる土台を作りました。

ただ、唯一にして最大の問題の種は皇帝の足元にも根を伸ばしていました。
秩序を脅かす異端として皇帝の仲間たちと女帝とが排除した聖女の思想は
ゲームの舞台である帝国中央盆地に異端農民の蜂起を呼び起こしたのです。

こうやって混乱していく帝国の中心を、
おめえが山賊としてさらなる混乱を引き起こす!
それが『山賊クエスト』なんだよォォォォォォ!!!!



帝国の地方(クライス)と選帝侯たち


皇帝の金印勅書で地位を確立した五大選帝侯。
喜ぶ者、誇らしげな者、不安さを見せる者に
他の選帝侯の領地を窺う者もいる。
大空位時代の生き残りである彼らは裏切りに慣れているが
協力し合うことに関しては素人以下だろう。

西辺境クライスと西大司教
帝国西部はライン河の恵みにより古代レミアの時代から高い人口密度と
早期の都市化を経験してきました。農業生産こそが力の封建制においては
星の数ほどの聖俗の所領と街道と水運で発達したあまたの都市がひしめきました。
それゆえに帝国西部は繁栄と引き換えに利害対立と小競り合いに溢れた土地となり
強大な支配力が成立しませんでした。
西の強者ガロワ王国は古くからこの地を狙い、ガロワ王家の分家にあたる
ゴロワーズ・ロチェブール家がガロワと帝国西部両方に領地を保持しています。

クライスの長として選帝侯に任命されたケッセン大司教(ケルンやアーヘン、マインツがモデル)はまとまりのない小諸侯たちを率いて、ロチェブール公国の軍事的脅威と
彼らのパトロンとするヴァンダイク商会の経済的脅威に対抗せねばならないという
問題に四苦八苦することとなりました。

同じ西クライスにまとめられながらもライン河上流にある山間の諸侯や都市は
下流の土地とは異なる文化と経済圏を形成して独自の発展を遂げています。
(バーゼル、アウグスブルクなどがモデルの)ギーセンタール(Gießenthal)
は鉱業と冶金産業を元手に金融業を営み始める大商人が生まれるほど
繁栄しています。(ニュルンベルクをモデルとする)
名ばかりの帝国議会が置かれたビュルンデルク(Bürndelke)は
宮廷楽士や遍歴の詩人がその座を競い合う歌合戦で著名な文化都市です。

北辺境クライスと北部公
ザクセン(Sachßen)または帝国北部ではグロマン民族の時代から文化的同一性が
保たれてきました。南方の山地から北方の沿岸に至るまで流れるエルベ川が
異文化の流入をある程度防ぐと同時に海運で人とモノを繋いできたからです。
人口増加による分割相続による領地の分割よりも、それ以上の一族の絆(家父長制)
と婚姻による領地の統合のペースが上回っていたことからこの地には有力な
ザクセン公家が君臨することとなりました。
ただ領地的なつながりはあくまでも貴族層のものであり、余剰人口が領主の支配する
農業以外へと従事するようになると、ザクセン貴族の支配に対抗するだけの力を持つ
北部都市同盟、もしくはザクセン都市同盟(Sachßen Städtebund)がその存在感
を増していきました。
海産資源と海運とでヴァンダイク商会にも対抗するヴィクスハーフェン(Wichshafen)、
東西の陸運の要地にあり、巨大な商工ギルドが高度の自治権限を持ち、その都市法が
国境を越えて都市国家の基本法となったザクセンフルト(Sachßenfurt)、
有史以前からの非鉄金属の採掘の歴史を持ち多くの鉱山がひしめくゲスラー(Gösler)が
都市同盟の核となる都市群です。

金印勅書で選帝侯位を得たザクセン公、もしくは北部公は受領した権限を盾に
都市同盟への圧力を強めていきます。しかしザクセン貴族たちの結束は
選帝侯位と諸権限を持つザクセン公への妬みにより崩れ始めていました。
都市同盟や他の選帝侯に与する者、皇帝へと接近する者たちによる妨害の数々に
ザクセン公は苦しむこととなります。


東辺境クライスと辺境伯
エルベ以東のクライスには古来より帝国と西スラヴォイとの国境として
軍役に特化した辺境伯が置かれてきました。
沼だらけのこの地方の人口はまばらで、シュスコ(Szcko)で採れる琥珀以外は
農作物くらいしか特筆すべき生産物を持ちません。
それゆえ辺境伯領は帝国西部の余剰人口を受け入れ開拓を行ってきました。
開拓を主導したのは辺境伯直下の騎士たちであり、騎士は土地領主として
西部では廃れつつあった強権的な農奴制を敷きました。
自分の土地を求めフロンティアを夢見る西部の農民たちを「働けば自由になる(Arbeit macht frei)」という甘言で集め、重税と初夜権でさえも徴収を厭わない厳しい支配の
もとに置いたのです。
権利を求める農民反乱をおさえつける事に成功していたのは東部騎士の尚武の気質と
辺境伯との直接的臣従関係がもたらす軍事階級としての騎士の編成の強さでした。

もとより強権的だった辺境伯にとって、選帝侯の地位は特に益の無いものでした。
領地経営に集中し地方での権力を維持したい辺境伯にとっては、むしろ帝国全体の
意思決定や防衛への責任は重荷にしかなりませんでした。
彼が対処すべき問題は西方世界全体に広がる生産力の向上と貨幣経済の浸透、それに
ともなう騎士や貴族に対する相対的な農民や商工民の地位向上だったのです。
他の地域での経済の発達は辺境伯領で生産される農作物の価格上昇をもたらしました。
しかしその対価として辺境伯領には貨幣経済が浸透し始め、物理的な豊かさを知った
騎士領主たちは武器を磨く事より退廃的な西方のファッションに
うつつを抜かすようになりました。
世界的な景気の上下に辺境伯領は一喜一憂せねばならなくなりました。
選帝侯として得た権利をもとに都市と産業を興そうとしても
比較優位の原則の元モノカルチャー化した辺境伯領ではすでに価格競争に
勝つことのできる製品を育てることが難しくなっていました。
未だ人口増を続ける西部から都市住民を招聘しようにも、商工民たちは
保守的な辺境伯領より国境を越えたコンフェデラツィア(Konfederacja)を
移住先として好むようになっていました。
不輸不入の権利で国内産業を保護しようとする動きに反発したのは
他地域の商人と商品に毒された騎士領主たちでした。

辺境伯の騎士たちは史実の後進国のような経済の呪いにかかったのです。


南辺境クライスと大司教
帝国の南方を見れば、西にはアルプス山脈を挟んでレミアの地が、
東には南スラヴォイの住む丘陵地ヴォイヴォディナ(Vojvodina)を挟んで
東帝国が横たわっています。
山地は人の移動を妨げその交流を鈍くし、結果多様な言語や文化を残します。
その多様性はクライスとしての支配を難しいものとしています。
皇帝によりこの地の選帝侯の地位を与えられたのは、この地の大領主である
アールガウ家(House von Aargau)のエスターライヒ大公(Erzherzog von Österreich)
ではなく、その首府であるヴィナ(Vinna)にあるヴィナ大司教でした。
ブント(史実のスイス)の支配権と皇帝位を失ってよりアールガウ家は熱心に
皇帝位とその世襲を望んできました。
選帝侯の地位を得られなかったアールガウ家はこの屈辱を領土拡張への野心に
向けることになります。皇帝の位にある者が自領を増やす行為は古来から
諸侯の反発や反乱を起こしてきたため、これを一種のチャンスと捉えたのです。

しかしそれこそが金印勅書(Golden Bull)に皇帝が仕込んだ罠だったのです。
アールガウ家が領土を増やすには西方では教皇の破門を恐れつつレミアの
都市国家の泥沼に足をつけるしかなく、東方では強大な東帝国を恐れつつ
民族と宗教の火薬庫であるヴォイヴォディナに手を突っ込むしかなかった
からです。「幸いなるオーストリアよ、戦いは他のものに任せ、結婚せよ」
とはいかなかったアールガウ家は選挙のライバルだった皇帝の外征の走狗と
なったのです。
西帝国と東帝国、東西教会に南方教会の係争地となったヴォイヴォディナは
同じ話し言葉の民族が三つの宗教と文字に分かれ争う地となった。


ダキア王国と総督
カルパチア山脈を隔て、東洋へ続く東ナーロッパの草原と東帝国の支配する
東地中海世界と接している広大な草原がダキア王国(Dachia Bannate)です。
「バン(Ban)」と呼ばれる総督を頂くこの地は古来より東西から様々な民族が
移り住んで殺し合い、また融和しあったナーロッパの小さな縮図のような国です。
古代レミア帝国の時代の入植者に、ドナウ川を遡って移り住んだ南スラヴォイの
戦士たち、西帝国からの商工移民が作った七つの都市国家ジーベンシュテレン
(Siebenstellen)そして草原を越えてやってきた騎馬民族クマン(Khumbani)達が
東西そして南教会を信仰し、定住から遊牧まで幅広い生活をしています。
西教会を信奉し帝国やそれ以西のナーロッパの貴族の宮廷文化を受け入れた
クマン人が支配階級として君臨するダキアは東からの脅威に晒されています。

ダキアの地は車輪軍聖征の時代を通じ帝国との距離を近づけてきました。
東の脅威を帝国という集団安全保障の枠に入ることで、
一枚岩ではないダキアの支配を固め東の脅威に対抗しようとしたのです。
皇帝から選帝侯の地位を与えられたダキア総督は特権を使い王国内の支配を
強化しようとしますが国内貴族の反発を産むこととなり、また帝国内の様々な
問題にも対処せねばならなくなりました。
帝国との繋がりが強まったことにより帝国系都市国家群ジーベンシュテレンは
その影響力を増し総督に対抗する力をつけ、帝国中央盆地で発生した異端農民の
反乱の波がダキア内にも広がりつつあります。



ゲームの舞台である帝国中央盆地以外の土地も内乱や権力闘争、経済格差や
民族・宗教の軋轢といった諸問題がくすぶっており、それゆえ統治者たちも
いつゲーム内での国王のような苦境に陥ってもおかしくない。
車輪軍の失敗が持ち帰った帰還兵と疫病という病巣は、
確実に帝国全体に広がっているのだから…
つまりゲーム本編での山賊のような無頼の輩は、どこにでもいる。
プレイヤーが農場を焼いている間にも、同じ空のどこかでまだ見ぬ外道たちが
女を襲い、村人を焼き殺しているのだろう。

それが山賊クエストの世界なのだ!

というわけで腐った帝国の紹介でした。
現在追加シナリオの執筆を進めていますが、
同時に脳内の設定を整理するため、ワールドガイドの記事も
追加したりしなかったりしていきます。

それでは引き続き山賊ライフを楽しんでください!



Rough English Translation

In this article, I will introduce the world setting of "Brigands’ Quest."

④Theme: "The Holy Empire is neither Holy, nor an Empire".
I'll explain the setting of the "Empire" in the central basin which serves as the backdrop for the game.

If you interested in, check backnumbers of introduction out.
①"The Empress was actually the protagonist."
②"The Adulterous Path of the Lewd Empress"
③Introduction of geohistory and faiths,"The Christ of this world is Black".

Grolomagne, born in Vlaank clan, chief of Groman Tribes
The "Imperial Central Basin," the setting of the game, is the land situated at the center of a country referred to as the "Empire" in the game. For those who read the previous World Introductions, it should be clear that this refers to the "Western Empire," contrasting with the "Eastern Empire" surviving as the Omantine Empire after the collapse of the ancient Remian Empire.

In the wake of climate change leading to the influx of various ethnic groups into Western Narope, the region lacked a unified political authority. Amidst this situation, the Latin Archbishop of Latio, seeking political protection, bestowed the imperial title of Remia upon the Gromans, particularly Grolomagne, who had halted the incursion of the Southern Church forces into the Galouis region. Unsurprisingly, the Eastern Omantine Empire, claiming succession to the Remian throne, opposed this move. Subsequently, relations between the Eastern and Western Empires soured, and Archbishop Latio distanced itself from the Eastern Church, increasing its independence and organizing the Western Church.

Thus, under the coronation of the Pope, the imperial crown of Remia was established as the "Holy Remian Empire." However, due to the decentralized nature of tribal governance, the historical tradition of Groman chiefs being temporarily elected military leaders through tribal conferences, and the low population density leading to the practice of divided inheritance from ancient times, the Holy Remian Empire remained far from a centralized authority in Western Europe.


Holy Remian Empire
Looking around the current "Holy Remian Empire," there are conflicts with the Eastern Empire, now a force of the Southern Church. To the west, there's the centralized Galois Kingdom and the Lothierbourg Duchy, which holds territories in both Galois and the Empire. The Duchy enjoys a splendid royal palace culture as patrons of the Vandijke Trading Compagnie. Additionally, there's the Bund, a league of mountain people who have essentially seceded from the Empire, posing a threat to its unity.
In the northeast, the Colony Order has conquered the surrounding regions, but they have become uncontrollable, not heeding commands from either the Emperor or the Pope. Exploiting this vulnerability, the ruthless descendants of Vikings, the Skaanen Union, eye the territory across the sea. Even looking to the south, the Imperial flag is scarce in Remia, indicating that there are only enemies or potential enemies surrounding the Empire.

Looking inside the "Holy Remian Empire," its appearance is far from the grand and majestic nation one might typically envision, with overwhelming imperial power, an absolute emperor, advanced centralization, and a bureaucratic organization supported by a standing army. The emperor's authority is limited in the face of powerful feudal territories, and the relationship with the Papal See for the coronation ceremony has been strained since the death of the previous emperor. Despite bearing the name "Remia," the control of the empire only extends to a portion of the Remian states.

The ambitions and setbacks of the emperors
The once-divided tribes became the various regions of the empire, and tribal leaders transformed into feudal lords under the expansion of feudalism. The emperor, elected at a council of feudal lords, held a lifelong position but was not hereditary. After an emperor who pursued forceful reforms or external campaigns, the subsequent emperor, chosen to comply with the wishes of the feudal lords, often nullified the reforms.
While this system could be seen as a means to eliminate reckless leaders or incompetent hereditary monarchs, it also made it challenging to implement consistent state policies. Therefore, attempts by successive emperors to create a centralized state through laws based on their authority, standardization of weights and measures, and the establishment of a unified bureaucracy with a common language mostly ended in failure.

The Pope as the Sun, the Emperor as the Moon
Surprisingly, the elements that fulfilled the dream of the emperors for a centralized state were found not within secular states but rather in the sacred realm of the Western Church. This included the hierarchical order from believers to the Pope, organizational management through classical texts in Remia, and standardization of rituals, such as the specifications for bread and wine.

However, the dirty work necessary for military and governance had to rely on secular power to some extent. Thus, unless in open conflict with the Pope leading to excommunication, emperors could establish a symbiotic relationship with the Church organization to maintain the status of the "Holy Empire." Both emperors and nobles placed clergy as advisors, and to avoid the downfall of their house through the division of inheritance or succession disputes, they often designated second or third sons as clergy and sent their daughters to convents to control dowry expenses. During this era, convents served as places of prayer, industry, and scholarly pursuits, becoming essential infrastructure.

Kings and nobles not only provided their offspring with a starting sum but also viewed the returns from these arrangements as investments. They made significant donations to excellent churches and convents. The mutually beneficial relationship between feudal lords and the Western Church strengthened the Western Naropean world, leading to the momentum for Crusades against pagan lands.

The Fat and Rotten Pig, and the Swarming Flies
However, excess wealth, as preached by clergy members who claimed that worldly riches couldn't be taken to the afterlife, ended up corrupting the Western Church itself. The bloated bureaucratic organization gave rise to uncontrollable corruption and waste. Those who held the title of clergy were often nobles' offspring in name only, indulging in debauchery within the sanctity of the church.

Taking advantage of this situation, secular kings instigated righteous and incorruptible clergy and monks against the corrupted clergy and initiated interventions into church organizations and assets. The King of Galois even confined the Pope, placing him under his control, and conflicting kings set up puppet anti-popes, leading to the Great Schism in the Western Church.

The Holy Campaign and The Struggles of the Empress's Father
While it was a crisis for the holy realm, for secular rulers, it was a golden age. The legitimacy of the social death penalty, excommunication by the Church, was in question, and they could strengthen their control over Church territories. The once sated beast became docile, and the incessant conflicts between Western Christian nations, which the Church had repeatedly urged, subsided into a state of uneasy peace.
The Hundred Years' War between Galois and Albion was also in a temporary truce during this period. Knights from both countries engaged in jousting and tournaments, deepening their friendships, while commenting on the Church as being barbaric and cruel.

On the other hand, the influential lords within the empire, insatiable in their desires, began to target the wealth of the prospering cities that had emerged at the time. Originally considered as places where fleeing peasants sought refuge, cities were seen as an annoyance by the landlords.
However, with the development of a monetary economy, the cities' abundant procurement capabilities became indispensable for the lords. The economic power held by the cities also became an attractive asset for these lords.

The cities, evolving from commercial alliances, formed urban leagues to counter the threat posed by the powerful lords. Several cities sought protection and began to submit to the emperor as "Imperial Cities." This situation became a headache for the emperor of that time (the father of the empress featured in the game). The emperor's power increased, and it was easy to anticipate the resentment of jealous lords. If the lords were to unite their forces, the emperor, no matter how many urban factions were on their side, would have little chance of winning. Plunging into such a civil war would likely prompt surrounding nations to seize the opportunity to divide and devour the empire.

The father of the empress decided to redirect the hungry beasts within and outside the country, akin to lords hungry for power, away from the influence of the Western Church. It was the emperor, not the pope, who initiated the Holy Campaign. The target was the region of Vojvodina, situated at the border with the Eastern Empire (the historical Balkan Peninsula). The principality, which had maintained a delicate balance as a buffer state between the Eastern and Western Empires, faced succession issues and internal strife due to an influx of nobles and refugees escaping from the Eastern Empire.

Leading the dream team of the Western Church, the emperor swiftly pacified Vojvodina. The fervor of the Wheelader army, however, became so intense that it marched into the Eastern Empire, reaching the city of Zemnja, beyond the emperor's control.

The Death of the Emperor and the Era of the Great Interregnum
The enthusiastic Wheelader army fell into a trap set by the Eastern Empire in Zemnja. Disregarding the emperor's orders to halt, the charging forces were individually defeated, surrounded, and captured. The emperor himself perished in the battle. The retreating armies of various nations faced resentment in Vojvodina, where they encountered guerrilla warfare from the local population, leading to their dispersal.

The failure of the Wheelader's expedition rekindled tensions between Gallouis and Albion, prompting the imperial nobles to convene multiple conferences to select a new emperor. However, despite various attempts to influence the proceedings through bribery, maneuvering, and strategic marriages facilitated by wealthy merchants, "The Congress dances, but it does not progress". While the coffers of influential merchants thrived, the nobles only intensified their conflicting interests, exacerbating the situation.

The relative rise in the power of the ecclesiastical forces, coupled with the decline in the status of the aristocracy, was a phenomenon witnessed not only within the empire but across the entire Western Church world. The grassroots movement for the purification of the Church began ejecting the corrupt offspring of the nobility from the upper echelons of the ecclesiastical organization. Moreover, the unresolved issue of antipopes spurred theological debates and competitions for ecclesiastical governance among competing factions, fostering progress in these realms.

Amidst the squabbling among nobles, merchants skillfully navigated their way through the chaos, accumulating wealth. The guilds of urban crafts grew in strength as they fought for entry into autonomous realms, monopolized by these merchants. In this era of political and religious turmoil, the common people, torn between decadence and seeking salvation, denounced the corruption of antipopes and nobles. The voices of itinerant preachers resonated through the streets, bringing tears to the eyes of those who listened.

The Prodigal Prince Aims for the Throne

From here, the history of the empire links to the journey of the Count Palatine and his entourage, as discussed in the in-game "former Emperor" in world indroduction②, who is also the fiancé of the Empress.

The companions of the Count Palatine, bearing the stigma of the prodigal prince, were moved by a reformist saint girl during the tumultuous era of the vacant imperial throne and the proliferation of popes. Impressed by her call for reform, they decided to accompany her on the journey. The Count Palatine, with a resolve to become the emperor and enact positive change, and his entourage pledged to support him in realizing each of their desired futures.

During his journey across the empire, the Count Palatine struck deals with the major lords. Upon hearing the Count Palatine's words promising "extraordinary privileges for eternity if they endorsed him as emperor," the major lords gladly agreed to the deal. To them, it seemed like the foolish prince had come to be their puppet.
As the Count Palatine continued, stating, "Let's keep this as a opened pact and announce it to the entire empire upon my coronation," the major lords, while internally chuckling, signed the parchment, thinking, "It's as if a dog came begging for a collar."
When they heard the Count Palatine's words about his betrothed becoming the empress as a co-ruler, some major lords couldn't help but think, "The famous princess, known for her imminent self-destruction due to her notorious whims, will struggle with a collar too heavy for her position." They suppressed their laughter, realizing the princess would soon find herself in a difficult situation.

None of the major lords noticed that the contract was a clever trap set by the Count Palatine, nor were they aware that his companions had sown troublesome seeds in the major lords' territories throughout the negotiations.

Thus, the Count Palatine became the Emperor, and as his co-ruler, the Empress. The Count Palatine's contracts designated the major lords as Electors, appointing them as the imperial electors, stripping away the right of the regional lords across the empire to participate in the imperial elections. Additionally, he granted them the status of top of regional lords (Kreis), making them arbiters in local incidents and territorial disputes.
Furthermore, the Count Palatine bestowed upon the Electors numerous privileges, such as mining rights, the right to mint currency, and customs duties—rights traditionally reserved as the Emperor's prerogatives (Regalia). The Golden Bull of the Emperor, adorned with the signatures of the Electors, ironically became a heavy collar placed around their necks.

With the positions granted to the Electors, the envy and anger of the smaller lords were directed towards them. The economic privileges pushed forward the monetization of the economy, making it impossible for the Electors to complete economic activities solely within their territories. Instead, they found themselves entangled in an imperial-scale economic sphere.
One of the Count Palatine's companions, who became the Imperial Chancellor, successfully subdued the Electors using legal knowledge and industrial techniques.
Furthermore, the champion among the companions gained fame in tournaments during their travels, attracting skilled warriors to join the newly established Imperial Standing Army.
Similarly, the companion who became the Cardinal conducted negotiations with the church organizations throughout the major lords' regions, laying the groundwork to resolve the Great Schism in the Western Church.

However, the seed of the greatest and only problem had also taken root at the feet of the Emperor. The ideology of the saint girl, eliminated by the Emperor's companions and the Empress as a heretical threat to order, sparked a rebellion among heretical peasants in the central basin of the Empire, which serves as the stage for the game.

This is how, amidst the chaos of the Empire, you, as a bandit, will sow even more disorder! That's what "Brigands' Quest" is all about!!!!


The regions (Kreis) of the Empire and the Electors
The five Grand Electors who secured their positions with the Emperor's Golden Bull. Among them are those who rejoice, those who wear pride on their faces, and others who show signs of unease. Some are already eyeing the territories of the fellow Electors. While they are survivors of the era of the Great Interregnum and are accustomed to betrayal, their ability to cooperate may be considered amateurish at best.

Western Border Kreis and the Western Archbishops
The western part of the empire, blessed by the Rhine River, has experienced high population density and early urbanization since the ancient times of Remia. Agricultural production, the cornerstone of feudal power, thrived with numerous cities crowding the landscape, supported by a multitude of sacred and secular territories, roads, and water routes. Consequently, the western regions of the empire became a land of prosperity intertwined with conflicts of interests and petty quarrels, preventing the establishment of a dominant ruling power.

The powerful Galouis Kingdom to the west has long coveted this land. The Gauloises-Lothierbourg family, a branch of the Gaulois royal house, holds territories in both Galouis and the western part of the empire.

Archbishopric of Kössen (modeled after cities like Cologne, Aachen, and Mainz), appointed as the Elector of Kreis, serves as the Archbishop struggling to lead the disorganized small lords. He faces the military threat from the Rochebourg Principality and the economic challenge posed by the Vandijke Trading Company, their patron. This presents a dilemma that requires careful navigation and strategic planning.

While being part of the same Western Kreis, the lords and cities nestled in the mountainous regions upstream of the Rhine River have developed distinct cultures and economic spheres from their downstream counterparts. Gießenthal (modeled after cities like Basel, Augsburg, Nuremberg, etc.) has thrived, with the foundation of its prosperity laid by merchants who, starting with mining and metallurgy, ventured into the financial industry. It has given rise to prominent financiers in this region.
Bürndelke(Modeled after Nuremberg), where the so-called Imperial Parliament is situated, is a renowned cultural city known for song battles where court musicians and wandering poets compete for recognition.

The Northern Border Kreis and the Northern Duke
In Sachßen, or the northern part of the Empire, cultural unity has been maintained since the era of the Gromans. The Elbe River, flowing from the southern mountains to the northern coast, has played a crucial role in preventing the influx of diverse cultures while facilitating the transportation of people and goods through maritime routes.
Rather than the fragmentation of territories due to population growth and inheritance, the pace of unification of territories through familial bonds (patriarchy) and marriages has prevailed. This has led to the dominance of powerful Sachßen noble families in the region.
However, the territorial ties were primarily among the noble class. As surplus population began engaging in activities beyond the agriculture controlled by the lords, the Northern City Alliance, or the Sachßen Städtebund, emerged as a force capable of challenging the rule of the Sachßen nobility.
Key cities within this alliance include Wichshafen, competing with the VanDijke Trading Company through its maritime resources and shipping; Sachßenfurt, strategically located for east-west land transportation, boasting a massive trade and craft guild with significant autonomy, and establishing its city laws as the foundational laws for city-states across borders; and Gösler, known for its prehistoric non-ferrous metal mining history and numerous mines.
These cities collectively form the core of the City Alliance.

The Sachßen Duke, or Duke of the North, who acquired the position of Elector through the Golden Bull uses the received authority as a shield to exert pressure on the City Alliance. However, the unity among the Saxon nobility begins to crumble due to resentment towards the Sachßen Duke, who holds the position of Elector and various powers. The Duke of Sachßony finds himself struggling against numerous obstacles posed by members of the City Alliance, those aligning with other Electors, and individuals seeking proximity to the Emperor.


Eastern Erontier Krais and Markgraf
In the Krais east of the Elbe, border margraves specialized in military service have historically been stationed as a frontier against the Western Slavoi territories. The population in this swampy region is sparse, and apart from amber obtained in Szcko, there are hardly any noteworthy products other than crops. Therefore, the territories of the Margraves have accepted surplus population from the western part of the Empire and engaged in colonization.
The forefront of colonization was led by the knights directly under the Margraves. These knights, as landowners, reintroduced a strong form of serfdom that was fading away in the west. They lured western peasants dreaming of their own land to the frontier with sweet words like "Arbeit macht frei" (Work sets you free). Under their harsh rule, which didn't shy away from heavy taxes and even the imposition of the lord's right on the first night, the peasants were subjected to strict control.
The success in suppressing peasant rebellions seeking their rights was attributed to the martial temperament of the eastern knights and the strength of the military class's organization due to the direct vassalage relationship with the Margraves.

For the inherently authoritarian Margraves, the position of an Elector was particularly unprofitable. For a Margrave who wished to concentrate on managing their territories and maintain power locally, the responsibilities of making decisions for the entire Empire and defense became burdensome.

The challenges he had to deal with included the improvement of productivity spreading throughout the western world, the penetration of a monetary economy, and the relative improvement of the status of peasants and artisans compared to knights and nobles. The economic development in other regions led to a rise in the prices of agricultural products produced in the Margravate. However, in return, a monetary economy began to infiltrate the Margravate, and knight lords, who experienced physical wealth, began to indulge in decadent Western fashion rather than sharpening their weapons.
The Margravate found itself oscillating with the global economic conditions. Despite attempting to promote cities and industries based on the rights gained as Elector, the Margravate, which had monoculturalized under the principle of comparative advantage, found it challenging to produce products that could win in price competition. Even if they attempted to recruit urban residents from the still-growing western regions, the conservative Margravate was less preferred as a destination compared to the cross-border Konfederacja(Poland-Lithuania) by artisans and merchants.

The knightly class of the Margravate fell victim to an economic curse akin to the underdevelopment seen in historical backward countries.


The Southern Border Kreis and the Archbishop
Looking southward from the heart of the Empire, the Alps separate the lands of Remia to the west, while to the east, the hilly region of Vojvodina, home to the Southern Slavoi, lies across from the Eastern Empire. The mountainous terrain hinders human movement and dulls communication, resulting in a diversity of languages and cultures. This diversity poses a challenge to the dominion as a Krais.
The title of Elector for this region was granted not to the Archduke of Aargau, the major lord of this land from House von Aargau, who ardently desired the imperial throne and its hereditary succession, but to the Archbishop of Vinna, located in the capital Vinna. Having lost control over the Bund (the historical Switzerland) and the imperial throne, House von Aargau had been fervently aspiring to regain the imperial seat.
Unable to secure the position of Elector, House von Aargau directed its ambitions towards territorial expansion in response to the humiliation. The act of an incumbent Emperor enlarging their own domain historically provoked the resentment and rebellion of other lords. Thus, House von Aargau perceived this position as a kind of opportunity.

Yet, this itself was a trap set by the Golden Bull, the imperial decree. For House von Aargau to expand its territory, it had no choice but to entangle itself in the quagmire of the city-states of Remia to the west, fearing the excommunication by the Pope, and to delve into the powder keg of Vojvodina to the east, fearing the mighty Eastern Empire. "O fortunate Austria, leave the battles to others and engage in marriage," was not an option. House von Aargau became the lackey of the Emperor(the rival in the election)'s foreign expeditions.

Vojvodina, caught in the disputes between the Western Empire, Eastern Empire, and the Southern Church, became a land where people of the same language were divided into three religions, each with its own ruling script.


Dachia Bannate and its governor,"Ban"
Beyond the Carpathian Mountains, connecting the Eastern Naropean steppes that extend to the east with the dominion of the Eastern Empire over the Eastern Mediterranean, lies the vast realm of Dachia Bannate, known for its "Ban" or governor. This land has been a miniature representation of the clashes and harmonies among various ethnic groups coming from the east and west, akin to a condensed depiction of the diverse landscape of Naropa.

From the ancient settlers of the Remian Empire, the warriors of the South Slavoi who migrated up the Danube, to the immigrants from the Western Empire who established seven city-states known as Siebenstellen, and the nomadic Khumbani people who traversed the steppes, Dachia is home to a diverse population that spans from settled to nomadic life, and from Western to Eastern , partically southern Church beliefs.
Despite their loyalty to the Western Church and their acceptance of the courtly culture of the Empire and the Western Naropa's aristocracy, the Khumbani people who rule Dachia find themselves exposed to threats from the east.

Throughout the Wheelader Holy Campaign era, Dachia's proximity to the Empire increased. By aligning themselves within the framework of collective security provided by the Empire against eastern threats, Dachia aimed to strengthen its governance, which was not entirely cohesive. The Dachian governor, bestowed with the position of an elector by the Emperor, attempted to consolidate his control using his privileges, but faced opposition from the local aristocracy. Furthermore, he had to address various issues within the Empire.

The strengthened ties with the Empire led to the Siebenstellen city-states, influenced by the Empire, gaining more power and developing the capability to counter the governor. Additionally, the waves of rebellion initiated by heretical peasants in the central basin of the Empire began to spread within Dachia.


Beyond the central basin of the Empire, where the game is set, various lands are simmering with internal strife, power struggles, economic disparities, and ethnic or religious tensions. Therefore, rulers everywhere are at risk of facing predicaments akin to those encountered by the player's character in the main game. The aftermath of the Wheelade's failure, brought back by returning soldiers and the epidemic, is undoubtedly spreading throughout the entire Empire...
In other words, rogues and ruffians like the Brigands in the main game can be found anywhere. While the player is burning down a farm, somewhere else in the same sky, unseen villains are likely assaulting women and incinerating villagers.

This is the world of the Brigands' Quest!

So, that was an introduction to the decaying Empire. I'm currently working on additional scenarios and simultaneously organizing the lore for a World Guide article, which I may or may not add.

Please continue to enjoy the Brigand life!

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マーガリン犬小屋 2024/01/30 19:56

20240130『山賊クエスト』Ver. 1.07アップデートのお知らせ

サークル、マーガリン犬小屋(MargarineDog's Kennel)の
間借健(マーガリン犬)です。
当サークル制作のゲーム『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』で

判明していたバグフィックスを修正したバージョンが販売ページに反映されました。
また複数個所の内容追加もしております。

お手数ですが再度のダウンロードを行い最新版のインストールをお願いいたします。
『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』販売ページ
※DLsite販売ページでは前回閲覧時のキャッシュが残ることがあるため、
 ページ再読み込みを行い「更新情報」の欄にVer. 1.07の項目をしてからの
 ゲームデータ再ダウンロードをお願いします!

最新版[Ver. 1.07]

バグフィックスの詳細については
山賊クエスト(Brigands' Quest)連絡用フォーム
をご覧ください。

アップデートの詳細については
『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』アップデート情報と今後の予定
をご覧ください。

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マーガリン犬小屋 2024/01/25 19:00

山賊クエスト(Brigands' Quest)連絡用フォーム

サークル、マーガリン犬小屋(MargarineDog's Kennel)の
間借健(マーガリン犬)です。この度当サークルの新作
『山賊クエスト(Brigands’ Quest)』発売にあたり
不具合があった場合の連絡先としてこのページを作成しました。

人見知りな駄犬のためマトモに反応できそうにありませんが、
もしよろしければゲームプレイ時に不具合ございましたら
コメントいただけると幸いです。

20240130記事更新時の現行Ver. 1.06(welcome tho the chaotic era!)

発見・報告いただいている不具合

・はぐれ山賊のスキル「ウォークライ」使用時に一部仲間の攻撃が
 戦闘距離が適正にもかかわらず通らなくなる不具合
↑一部修正済!

修正済みの不具合

以下不具合の修正後データをDLsiteに反映しています
お手数ですが販売ページ更新情報を更新して再度最新版のインストールをお願いします

・女帝との戦闘後、捕虜にしてもパーティに女帝が加わらない不具合

・農場の秘密について聞き進めると、マップから川沿いの農場移動時に
カタコンベの「かべのなかにいる」状態になり進行不能となる不具合


・隠しアイテム使用時の回想全開放から未亡人Hシーンが抜けている不具合

・森の人Hシーンスキップ時キャラが消える不具合

・農場の未亡人Hシーンスキップ時キャラが消える不具合

・農場の秘密についてキャラバン夜会話フラグが立たない不具合

姫騎士戦勝利後、捕獲した彼女を売り払わないとワールドマップに
 移動できない(捕獲したキャラを連れ歩けない)不具合

姫を捕獲し生存させた状態で姫騎士戦に勝った後のゲームの挙動に不具合

旅芸人を追い剥ぎ中、彼女らに金を渡した後のゲームの挙動に不具合

追い剥ぎ後生殺与奪権を複数種類所有する時にゲームの挙動に不具合

マップ上のすり抜け箇所(雪の山道、川沿いの農場、悪徳商人のキャラバン)

キャラ選択(出自選択)時、狩人の出自が没落貴族と同じになっている

ワールドマップにデバッグルームへの移動イベントが残っている(製品版/体験版)

山賊先生Hシーン回想後に体が透明になる

バグ?…いえ、仕様なんです…

・川沿いの農場の秘密について「キャラバンの誰かなら知っているかもしれない」
とあるが、キャラバンの誰もそれらしい情報を教えてくれない。
←「夜(追い剥ぎを複数回すると日が暮れる)」になるとキャラバンの奴○商から
噂を聞くことができます。そのフラグが立った状態で生存状態の農場の未亡人に
話しかければ、彼女自身に農場の秘密を語らせる選択肢が登場します。
その後は彼女をヤるなり焼くなりしてください!
今のところはそれしかできませんが、今後捕獲した女たちを農場で
アレやコレやするアイデアが思いつけば、別ルートの実装もあるかもしれません。

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