テールソフト 2024/07/01 19:22

六月進捗

こんばんわ、エドです

今月は遅々として記事の更新ができず申し訳ありません。
病気の関係で2週間ほど病院にいた
でも大した病ではないので、退院してからまたぴんぴんしている
そして帰ってきたらデモの推進に少し時間を費やしました
主にバグ修正と一部の素材をプロジェクトに入れ込んの事です
バグど不具合が未だ沢山あるですか、少しは軽減されたと思います
どりあえず今回の進捗を紹介します
五月も色んなものを作ってくれましたので

まずは前回出たの影
それはゴブリンキングに何度も犯されて、獣人の因子をに打ち込む
そして最後にゴブリンキングにベッドを生まれ変えだ姿です

リビアさんは母体スライムに飲み込まれる、そしてスライム娘にされて姿です
人型スライムの一匹となります

これは森の奥にいた精霊の大樹の上に寄生されだある魔物です
その姿、リビアはどこかで会ったことがあるような気がした


新しいL2Dアニメション





新しい魔物

藤づる
これは精霊の大樹のあるものを源とする濃霧の影響で変異してできたフジツルです
近づいてくる生き物を襲い、襲いかかる対象からエネルギートレインする、苗床になりうる母体に出会うと種を相手の体内に植え込む



アルラウネの花
これは藤づるが生き物を襲い、複数の人をエネルギートレインする後、変化した姿
普段は地面に張り込んでいる
既に種を体内に入った母体はまた襲ってくる、種を成長するために適した体を改造する






未知の存在を信仰する異教徒
この者は村に滅んだ異形寄生体を召喚されだ元凶。村の教会に隠れで、何が企んでいる






新しいエリアのマップ

滅んだエンヤ村


森の近くの人間の村
突然未知の魔物達に襲われ、異形の巣窟になる

エンヤ村近くの教会


村の異変の真ん中
沢山の魔物を保護する

アトリエの新マップ

一階の廊下

二階の廊下

リビアの部屋

今回のデモは主にバグの修正、そして一部の新システムの前期作業
デモは色んな問題があるが、とりあえず置きます
まだプログラムの難問を克服している
アトリエの外部は実装された
一時的な問題だが、カメラはエッジの問題があります
ゲーム内のチュートリアルは最低限なものに作られた
その後チュートリアルはバージョンアップします
バグはまだ解決中、どんどん出てくる(´;ω;`)
一部のH QTEのL2Dアニメションは実装しました、でも細かい調整はまだしていません
簡易な地図機能と特定地点の転送ポイントは実装しました
地図機能はメニューのマップにあります
ボス戦はまだ演出は雑ですか、基本的ものは実装しました
アイテムのUIと基本的の機能は実装しました、でも合成システムはまた入ってないので、まだ実用的な価値はいません
今の対話システムは初歩的実装されますが、やはり雑て、最低限なものになります。その後バージョンアップします
胸のサイズはどりあえずメニューのオプションに調整出来る
臨時対策ですか、制作の順次を従って状態異常とパラメーターに関連します

次回更新したいものは
もっとバグの修正!
色んな演出とカメラを最適化の調整
新しい地図機能の更新
合成システムの実装
転送ポイントは休憩、アイテムの制作、地図などの機能を実装
H QTEとボス戦敗Hの対話とログ(ポイスは次回に暫く著作権セーフな汎用素材を使用しますが、声優さんのポイスは制作确定なので、完成したまでご期待ください)
新しいエリアのマップ
新しい魔物
新しいL2Dアニメション
段階の状態異常そしてそのドット、L2Dアニメション
新しいボスとエリアを実装

順調にこれらを完成したら良いな、頑張ります

ではまた

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