テールソフト 2024/09/04 14:00

ゲームの規模と全体的にやる予定の内容

9月進捗

こんばんわ、エドです
大家好 我是绘取
Hi everyone, it’s edo.

リンネのリビアの制作はいよいよ重要な段階に入れました、美術の方は半分以上終わりました。これからの予定は決まりないとね
轮回的莉维娅的制作来到关键的阶段了。美术部分已经完成了半数以上。接下来的预定也要确定下来呢
Lyvia in Endless Cycle has come into an important stage. More than half of the game art has been done, and we are coming to decide our final plans.


前回は色んな方が問題や希望を提出してくれました。ありがとうございます!なのでプログラムは今対応の最中、今回のデモは出ない。美術の進捗は今月中旬の記事に更新されます
上次我们收到了很多问题和期望,谢谢大家!程序正在处理中,所以这次不会更新预览版。美术相关的进展会在本月中旬更新
Thanks a lot for your feedbacks and comments last time! We are still improving the game so there won’t be a new demo this time.The progress of art will be announced in the mid month post.

今回はゲームの規模と内容について大まかに決めるのつもりです
这次我们将介绍游戏的大致规模和内容。
We are going to introduce you the scale and contents of this game in this post.

まずはゲームのエリア、今決まっているのは6つの戦闘エリア
首先是游戏区域。现在确定的区域有6个战斗区域:
First thing first, the progress in game art.There will be 6 battle area:


森林
Forest

洞窟
洞窟
cave

滅んだエンヤ村
被毁灭的恩雅村
ruined enya village

妖精の大樹
妖精大树
the great elf tree

遺跡の塔
遗迹之塔
the tower of ruin

吸血鬼カナリアの古城
吸血鬼卡纳利亚的古城
vampire Kanalia’s ancient castle

そして平和エリア
和平区域:
Friendly area:

イリサのアトリエ(ヒロイン達の家)
伊莉莎的工坊(女主角们的家)
Elisa’s Atelier (Home)


街道
street

領主の家
领主的家
The Lord's Home

レジスタンス戦線
抵抗阵线
Resistance front


各戦闘エリアには3~6種類のモンスターがおり、他のエリアのモンスターも出現する可能性があります
每个战斗区域有三到六种怪物,其他区域的怪物也有出现的可能
There are 3-6 monsters in each battle area. A monster could appear in multiple areas.

基本的にモンスター1体につき2個のHシーンがあります
ボスは三つのHシーンが予定、ラストのHシーンはバッドエンドにする

基本上一只怪物有两个H场景,Boss计划有三个H场景,最后一个H场景为bad ending
Basically there are 2 H-scene for each monster. There are 3 H-scenes for each boss, and the last H-scene is a bad ending.



合計で、ボスを含めて約30体ほどのモンスターがいて、70枚或いは80枚のHシーンが作る予定です
加上boss怪物一共有30只左右,一共有70到80个H场景
In total, there will be 30 monsters including boss and 70-80 H-scenes.


まだ、ボスシーンだけが単独な吹き替え台本をある予定
另外,boss场景计划准备单独的配音台本
In addition, there will be alternative line scripts for boss scenes.


全てのシーンは全部L2Dアニメションを作る予定
所有的场景都将制作L2D动画
There will be L2D animation for all scenes.

そしてパラメーターにより、リビアさんが色んな変化
而且根据H数值,莉维娅会有各种变化
According to the H parameters, lots of changes will come to Lyvia.

例えば「秘密の記憶」の中に、性の部位のイラストと評価の台本どか、そして一部ストーリーの台本も影響する
比如在秘密的记忆中,性部位的绘画以及评价台词和一部分故事台本会受到影响
For example, in the “secret memory”, illustration related to sex, descriptions and some story lines will be affected.


色んな状態異常が実装する予定
计划实装的异常状态:
Abnormal status that are going to be implemented:

麻痺
麻痹
Paralysis

中毒
中毒
Toxic

発情
发情
Lust

洗脳
洗脑
Brainwashed

淫纹
淫紋付き
Sex tatto

スライム付き
史莱姆附着
Slime-attached

巨乳
巨乳
Big breast

バイザー付き
洗脑头盔装着
Visor-attached

寄生(種)
寄生(种子)
Parasited by seeds

サキュバス化
魅魔化
Succubus transformed

吸血鬼化
吸血鬼化
Vampire transformed


特殊なパラメーターの変化によって、体内に邪悪な魔力が蓄積され、体も思考も侵食され、淫乱になり歪んでいく、そのような姿もある
特殊的H数值变化后,体内邪恶的魔力累计,身体和心智被侵蚀,将变得淫乱。也有那样的姿态。
As special parameters change, the evil mana accumulate in Lyvia’s body, which erodes her body and mind, makes her become lewd.There is also such a transformed.

エンドは幾つがあるですか、メインストーリーは一本道
准备了几个结局,不过故事线基本是一条线
There will be a few endings, but the story is basically one-line.


今完成したもの
现在完成的内容:
Things that have been done:

ご覧のように、現在描かれているものは実装されている部分よりも先に描かれています
如大家看到的,现在有很多已经完成绘制了的部分没有实装。
As you can see, many illustration have been done but not been implemented in the game.

毎月の進捗に入れたもの以外、发表したエリアのマップも大部完成しました
除了每月进展里展示的内容,地图大部分都已经完成了。
Except for the progress that we published in our monthly posts, we have finished most maps.

作ったものの中にはLIVE 2 Dの進捗だけでプログラムとあまり差がありません
L2D的制作进度跟程序中展现出来的进度差不多。
L2D that are done have been mostly put in the game already.

ドットも大半以上終わりました
像素画完成了大半。
More than half of the pixel art is done.


そしてプログラムの方はいよいよスピートを上に回るの時だね!8月以来、リンネのリビアを完成するために、スノーアウルさんは以前の仕事を辞めて、このゲームの制作を全時間投げ込むことを出来ました。今スノーアウルさんが以前のコードに頭が痛くなるそう、面目ないwでも彼の腕なら、次回のデモは遥かに進度が進むはず
程序方面速度终于得到了提高。八月以来,为了完成轮回的莉维娅,雪鸮先生辞掉了之前的工作,现在为这个游戏制作投入了全部的时间。现在雪鸮先生在为之前的代码头疼,真是不好意思。但是以他的能力的话,下次的预览版应该会推进不少进度。
The speed of program has become faster. From August, snowowl-san joined the team full-time after leaving his previous job. Now he’s correcting the old scripts. The next demo will have a lot of new things due to his dedication.

そして最近私とスノーアウルさんは効率のために、昼間は一緒に制作と交流することにした。私の時間はプログラムのサポートの方をもっと使える。そっちとLIVE 2 Dアニメの制作に重心が移ってきたです
另外最近我和雪鸮先生为了制作效率,白天会一起制作与交流。我也会为程序做一些辅助工作。接下来我的工作重心将移向L2D动画和程序。
Recently we have been working together offline for efficiency. I will support program side too. In the following developing schedule, I will put more time into program and L2D side.


これからやる事
接下来要做的事:
Things to be done:

残りの一つエリアのマップの制作
剩余一个区域的地图制作
Left One last map

残りの立ち絵の制作
剩余立绘的制作
Left character illustration

残りのドットの制作
剩余点阵的制作
Left pixel art

LIVE 2 Dアニメの制作
L2D动画制作
L2d animation

ストーリー台本の制作
故事台本的制作
Story scripts

声優さんの方の進行を推進する
继续与声优推进配音
Voice acting

プログラムのサポート(主に新しい内容の実装、演出の最適化、バグのクリア、手応えの調整などのサポートなど)
对程序的支援(主要是实装新内容,优化演出,清理bug以及调整手感)
Program (mainly new content, optimize performance, clear bugs and improve gameplay)

回想モードの制作
回想模式的制作
Gallery

吹き替えについて
关于配音


今の予定
接下来要做的事:
Voice Acting Plan:


Hシーンはヒロインの全セリフ吹き替え
H场景女主角全部配音
H-scene all heroines covered

ストーリーの対話が女キャラを短い定型文にする
故事对话女角色会有简短定型文配音
Some reusable short template cover for female characters in story conversations.


そして最も重要なのはみんなの意見を集めることです
すぐに処理できるとは限りませんが、全ての意見を記録してプログラム担当のヴォーブスさんと相談します、いつもどおり。

另外最重要的是收集大家的意见。虽然不能马上就全部处理,我会记录所有的一间并与程序担当商量,就跟之前一样。
Last but never the least, collect comments from you guys. I will write down your feedbacks and discuss them with the program side like always.


このゲームは想像以上の人がフォローして、プレッシャーを感じました
这个游戏获得了想象以上的关注,我们也感觉到了压力。
We defintely feel pressure and motivation by so many people following our game developing.
私達は出来るだけ精一杯やります、リンネのリビアを良いゲームに完成させます、おお!
我们会尽全力,将轮回的莉维娅做成一个好游戏,哦哦!
Thank you so much and we will try our best to make it a good game.

そうだ、Xのアカウントは登録した、時々面白いものを投げ上げるので、フォローしては嬉しいです
顺带一提,我们注册了X的账号,有时会放一些有趣的东西上去。如果可以的话请关注一下
By the way, we just registered an account on X. Some interesting content will be posted on it. Please follow the account if you’d like to.


@tailsoftR18

ではまた
下次再见
See you next time!

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