南十字秀伊予 2024/04/29 00:53

ゲーム制作進捗報告2024/4/29

友達とラウンドワン行ってたせいでちょっと遅れたけど今週の進捗の時間です。
ビジュアル的にお披露目できるものはまだまだ少ないですが、今回もちょっぴり進みました。

進捗内容
・ドット絵
前回の記事ではまだツクールのキャラチップ作成ツールで出しただけだった勇者ちゃん。
今週はそのドット絵に手を加えました。


かなり理想に近いカタチになりました。
テストプレイでは元気に歩き回る姿を見ることができるのでQOLアップにつながっています。
たぶんそのうちガンにも効くようになります。なれ。

・エロテキスト
実はこれも大切な要素。
勇者ちゃんがえっちな事をされる時に台詞などを入れていく作業になります。
台詞だけでなく、せっかくのゲームなのでドットの方でもちゃんとリアクションをさせたいところなので……これがまた難しい。

・エロCG
もちろん忘れてはならない要素。
いまのところ
1枚だけ描きましたが、まだこれを公開するはあえて抑えておきます。
ぜんぶで10枚程度描くことになるだろうか……

・プラグイン導入
ゲーム部分はあらかた完成していますが、
どうしても理想通りの動きをさせられなかった場面がありました。
今週、これを解決できるRPGツクールMZのプラグインを見つけたので導入。
おかげでさらに理想通りの動きをさせることができるようになった、という運びです。

・その他実験
正確に言うとこの試作品の進捗ではないんですが、
RPGツクールMZでオリジナル戦闘を作る実験を行っていました。
今後作っていくことになる「本編」に使えそう…かどうかはわかりませんが、
とにかくRPGツクールのデフォルト戦闘でない戦闘を作ってみたかったのです。
作っていたのはどちらかというと「戦闘風アドベンチャーゲーム」といいますか。
ランダムで敵に行動させ、それに対して選択肢が現れる。
的確なものを選ぶことで相手のHPが削れたり、こちらのHPが削れなかったり、
逆に間違った選択肢を選ぶとリスクを負ったり。
他人と同じことをしたら埋もれるからとにかく奇抜に……というのは少し言いすぎですが、
RPGツクールのデフォルト戦闘ではできない演出もこれを応用することで可能になる。
そういうビジョンがあるので試作品をつくる傍らで少し触っている、という現状です。

あとゼル〇の伝説風の見下ろし型アクションRPGっぽいのを作ることができるやり方も
調べたら出てきたのでちょっと実験したり…。
やっぱりできないめんどくさいと言ってもうちの子がかっこよく戦闘してるとこは作ってみたいので……。

何度か書いてるのですがゲーム自体がちょっぴり特殊なものになっているので
ゲーム画面の進捗報告を載せた場合に少しその特殊性が薄れてしまうというのが…
やっぱりこういうアイデア勝負のものってサプライズ制を大事にしたいので。
あくまで試作品なわけですし、少しずつ遊んでもらうよりも
ドンと全部遊べるカタチでお出しできればと思っています。
ではではまた次の終末に進捗報告いたします。

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