破顔研 2022/03/01 00:00

定例更新(2022年3月)

各プランでダウンロードできるもの

  • 無料プラン
    ・イモーモの体験版、イモーモ2の体験版
  • なげせんプラン
    ・次回作の開発途中版(2021年2月末)
    サーシャゲー
  • しえんプラン
    イモーモ ・イモーモ2(2021年2月)

現在の状況

戦闘以外の部分に注力しています。

次回作の状況

下記の処理の修正および実装を行いました

  • 身体情報(謎ポエム)の仮実装
    →一応全部位実装済み
  • 特殊攻撃の実装(少し大きめのやられ画像)
    (画像使いまわしにつき)
    →複数部位への攻撃を目的としたモノ
  • 汚染度の実装(音声の切替およびダメージ増加に使用)
    →汚染攻撃の実装(汚染度を増やすための攻撃)
    →音声処理の調整(部位開発具合+汚染度で音声を追加するように変更)
  • 敗北処理の修正(エネルギーが無くなっても戦闘続行)
    →実際にやられた後の状況については
     ギャラリーにて閲覧できるように考え中
  • ヒットカウント50で全体攻撃を行うように変更
  • 敵を撃破する度にボーナスが付くように変更
  • 戦闘を15フェーズで強○終了するように変更
  • やられ窓の位置をランダムから固定位置に変更

今後については下記を実装・調整予定です(上が優先度 高)
オプションの内容修正、敵情報の仮決め
開発(シナリオ進行に合わせたボタンの有効化)
シナリオ(今回もエロ無し・超あっさり)
チュートリアル及び目標の設定
ギャラリー(敗北演出の閲覧と各敵の攻撃の閲覧)、
正式なUI、その他色々

音声について、
現在も開発用音声にしていますが
必要な音声が固まり次第発注を行う予定です。

現時点で確認できる演出

通常攻撃(口、胸、下部、ケツ各1種類)
特殊演出(1種類 使いまわし)
汚染攻撃(1種類)

Ci-en体験版と販売サイト体験版の予定

販売サイト用の体験版について、
いつ出せるかは今のところ不明です。
UIの調整・音声の納品が終わり次第、告知と共に掲載予定です。
敵は1種類(ヒル)を想定しており
身体状況・開発・最大進行フェーズなど、
やりこみ部分に制限をかけるかと思われます。
──────
Ci-en体験版については
どの程度まで公開するか未定ですが、
ある程度の敵を、仮画像で公開しようかとは思っています。
なお、ギャラリーについては製品版のみ実装予定です。

セーブデータは体験版から製品版に引き継げないようにしますので
ご注意を。

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