破顔研 2022/03/11 01:53

雑記


のこり作業一覧。
これらが終わり次第リリース予定。
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●タイトル画面
・背景(タイトル絵)
・UIの調整(スタート、ロード、オプション、終了ボタン)

●拠点画面
・立ち絵(戦闘結果によって切替予定)
・UIの調整(各種ボタン、背景画像)
・ステータス画面の調整(立ち絵、ボタン)
・謎ポエムの見直し
・敵情報の作成
・敵情報の画面調整(敵画像、ボタン、背景)
・目標画像の作成
・開発画面の見直し(ボタンの作成、解放条件)
・攻撃設定画面の見直し(攻撃種別の画像用意、非表示化)
・オプションの見直し
・シナリオの見直しとフラグ管理
・出発画面の見直し(敵画像、敵情報、スライダーの機能確認)

●ギャラリー(耐久テスト)
・UIの調整(ボタンやスライダー、背景画像)
・ボタン内容の再確認
・拘束処理の動作確認
・拘束処理の速度調整ボタンの見直し
・拘束処理の状況説明文の作成(謎ポエム)
・ボタン一覧を作るか作らないか
・実行速度の調査(フォロワーデバッグ依頼)

●戦闘画面
・UIの調整(背景画像、各種アイコン、ボタン)
・ステータスアップの確認
・立ち絵(通常時、ダメージ)
・敵の作成
 → とりあえず全ての敵を用意したい
・15フェーズクリア時の動作

●依頼関連
・BGM(拠点、戦闘 計2曲?)
・音声(今のところ約1800ワード)
・効果音(探す)
・背景購入(みにくるさん)

来月頭の目標

・敵一体の追加
 → 何もできていない。
・ギャラリー(耐久テスト)の開放
 → 処理自体は実装済み。ヒルのみ。

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