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R-18の記事 (21)

逆創工房 2024/02/06 21:42

第8回 細々とした進捗

冬は一人でキャンプに行くのが好きなんですが、ゲーム制作はじめて休みは家から出るのが億劫になってしまった私です。

さて今日は細々とした進捗をお話します。
私のゲーム制作はRPGツクールMZを導入することから始まりましたが、少しづつその要領がつかめてきました。ゲームに使用するイラスト以外の素材も自作できるんだなぁというところで。

例えば街を作ったりする時に使うタイル、既存の素材の色合いがしっくりこなかったので色を変えてみました。一つ一つ自作するともっと個性のある街が作れそうですね。看板やのれんも自作できそうです。多分こだわりだすと時間が足りない…

あとはサブタイトルにある覇王の仮面、ゲーム内最重要アイテムですが描いてみました。そのイラストにあうように…

博物館にその覇王の仮面を展示してあるところを表現したかったのですが、タイルの自作の仕方がわかったのでこのようにできました。ドット絵描くコツも少しづつわかってきました。日々学習ですね。

あとは戦闘では、前衛と後衛のシステムを取り入れようと思っています。

前衛,後衛の前後のアイコン、こちらも作ってみました。わかりやすいと思うのですよね。メニュー画面もこれから練っていきます。ゲーム内用語の説明や、キャラクター辞典も整備していかなきゃです。忙しいですね。

絵も並行して進めています。
とにかくキャラクター数が多いゲームなのでどんどん描いていかないとです。

この子もう少しでできそうです。
またできたら紹介しますね。
以上細々とした進捗でした。

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逆創工房 2024/02/03 21:23

第7回 登場人物紹介 シュンシン編

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逆創工房 2024/01/31 18:44

第6回 1月の進捗まとめ

月の最後の日には、その月の進捗をなんとなくまとめた記事を書くようにしようと思います。本年1月からゲーム制作を思い立ち、漫画を描くことを1年ほどやめてた私は本当に久しぶりにクリスタ起動させて描きはじめました。今月描いたものまとめです。

立ち絵が7枚

エッチな絵が3枚

モンスター絵その他6枚
(男キャラをモンスターと一緒にまとめるなw)

とにかく立ち絵がないと会話シーン諸々の素材作れないので優先的に書いていきましたが、自分でも驚くほど数描けました。やっぱり目標があるって大事ですね。

仕事は自営業をやってましてちょうど1月が暇だったということもあり、絵もゲーム制作も自分なりにかなり進めることができましたが、来月から徐々に本業が忙しくなってくるので今月ほどは絵も描けなくなるかなぁと思います。でもゲーム制作をやり始めると、やることが際限なくあるのでやりがいもすごく感じています。忙しくなっても毎日時間を割いて進めて行こうと思っております。
記事に目を通していただけるだけでもモチベがあがりますので暖かい目で応援いただけるとうれしいです、来月もよろしくお願いいたします。

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逆創工房 2024/01/29 23:14

第5回 (微)進捗情報

できるだけ毎日、何か進んだら報告していけの精神。
まだ脱がしていない(これから脱がすのが楽しみでしょうがない)お嬢をお試しで登場させてみたり…

この子は戦わないか弱い庶民系ですがストーリーでけっこう大事な…大事だっけ?(笑)
また脱がしたら報告します。

今日書いていたのはこちらの線画

この子すごく大事、けっこうな重要人物です。
見るからに何か唱えそうですね。シンプルな装いを好むようで竹の杖を持たせてみました。

こんな感じで日々描いております。エッチ絵もまた報告します。

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逆創工房 2024/01/28 23:08

第4回 タイトル画面作ってみました

同人RPGゲーム「逆走水滸伝」制作への道第4回
今日はちまちまといろいろ作業をしてましたが
タイトル画面を作ってみました。

サブタイトル、あったんですねぇ。
覇王の仮面、気になりますねぇ。
…どうでもいいですよねぇ(笑)
エッチなシーンを作る上で、最重要アイテムとなるわけで
このサブタイトル、大事なんですねぇ。

背景後ろの城は昔行ったことのある城なんですが、
やはりこのゲーム、あの名作タイトルをオマージュしてますので
本拠地システムを作る予定です。原作水滸伝でいうところの梁山泊ですね。
こういう城を本拠地にしようかなぁと。
そして回想システムならぬ、ハーレムシステムで何度も楽しめるような、
楽しい本拠地を作りたくて今からワクワクしています。

お楽しみに!
(…なさってくださる同志がいると期待しまして)

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