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進捗報告などの記事 (10)

PAKOchan Factory 2024/05/23 19:00

#009 状態変化について

こんにちは。PAKOchan Factoryです!
今回は状態変化についてのお話です。

状態変化

前回の瀕死立ち絵や、第1回でチラ見せした立ち絵の変化のことを言います。

実装予定の立ち絵ポーズは
・通常
・やられ
・瀕死
・ダウン
の4種類がゲーム中に表示されます。

それぞれに衣装破壊差分があり、通常状態から全裸まで3段階程度の差分が存在します。
加えて粘液差分に関しては全ての立ち絵に差分が実装予定です。

凌〇モードに関しては、モード移行時の衣装破壊状態を引き継ぐので、
あえて破壊差分を維持して突入するというプレイもできます。

制作途中の物ですが、通常立ち絵、やられ立ち絵に関しては触手とスライム差分が存在します。

ほか細かい状態異常として催淫状態、混乱や眠りといった状態異常は表情にも変化が付く予定です。

膨乳やボテ腹など、身体に変化があるようなお馴染みのバステは立ち絵にモーションを付ける関係上、実装が難しそうなので要検討中です。


とにかく敵が行ってくる状態異常攻撃が非常に豊富なので、詰まないように様々な回復手段は用意しています。
そのため、如何に状態異常を捌くかがゲームの攻略のカギとなりそうです。

ゲームクリア時はしっかりシチュエーションを確認できる機能も実装したいですね!


今回は以上となります。次回もよろしくお願いします!

PAKOchan Factory 2024/05/09 23:48

#008 今後の予定や進捗など

こんにちは。PAKOchan Factoryです!
今回は今後の予定や進捗などのお話です。

新規立ち絵ポーズ

新たに瀕死用立ち絵を制作中です。

状態変化の一種ですが、よりピンチ感を演出するための物になります。
この状態になると凌〇まであと一歩みたいな感じですね。

エフェクト

ゲーム中のヒットエフェクトイメージです。

それなりのバリエーションが必要なので、ゲーム中にどの状態異常が発生したかなどの視認性に気を付けながら制作しています。



最終的なゲームボリュームは制作コストを見ながら現在調整中です。
エロシーンのバリエーションは可能な限り豊富にしたいですね。

どういう表現が欲しいかなどのアンケートも取ってみたいですね!

マップ素材などは現在仮状態なので、制作したものを組み込んだら改めて公開予定です!


今回は以上となります。次回もよろしくお願いします!

PAKOchan Factory 2024/04/25 19:08

#007 発売予定時期の変更についてのお知らせ

こんにちは。PAKOchan Factoryです!

いつも当サークルのゲームを楽しみにしていただき、誠にありがとうございます。本日は、開発中のゲームに関する重要なお知らせがあります。

これまで2024年6月上旬のリリースを目指して開発を進めてまいりましたが、皆様により一層お楽しみいただけるよう、ゲーム内容の充実を図るため、発売時期を2024年12月末に変更することを決定いたしました。

変更の理由

この変更は、ゲームのボリュームをさらに増やすために必要な措置です。具体的には、凌〇モードのCG枚数を増加させます。それに伴いモンスターの追加も予定しており、これにより戦略的な深さと遊びごたえが向上することを期待しています。

皆様へのお願い

変更後の発売日に向けて、サークルスタッフ一同、品質向上に向けて全力を尽くして参ります。発売日の変更に伴い、楽しみにお待ちいただいている皆様には多大なご迷惑をおかけいたしますが、より完成度の高いゲームを提供するための時間とご理解を賜りたく、心よりお願い申し上げます。

今後とも変わらぬご支援を賜りますようお願いいたします。さらに詳細な進捗や、新たな情報については、随時Ci-en通じてお知らせしていく予定ですので、ご注目ください。

まとめ

皆様の期待に応えるため、そして、最高の体験をご提供するために、リリースの延期を決定しました。皆様にはご不便とご心配をおかけしますが、変更後のゲームが皆様の手に渡る日を心待ちにしております。引き続き、温かいご支援を賜りますようお願い申し上げます。

フォロワー以上限定無料

やられ立ち絵の完成版サンプルCG

無料

PAKOchan Factory 2024/04/12 19:20

#006 マップやエフェクトなど

こんにちは。PAKOchan Factoryです!
現在はマップ周りの表現やエフェクト関係の実装検証中です。
実装マップの種類や、モンスターの種類のリスト化などを行っていました。

マップ


開発中の坑道マップ(さり気なく居るインプ)

マップは3種類程度を考えており、
坑道の他、下水道や地下霊廟などを想定しています。
坑道マップにはインプや蜘蛛、下水道にはスライムや触手といった、
マップデザインに合わせたモンスターが登場予定です。

次回は実装されたマップ背景などもお見せできればいいなと思っています。

エフェクト


左:ヒット 右:回復

基本となるヒットエフェクトと回復エフェクトです。
本作は罠周りや状態異常が豊富なため、エフェクトの種類もそれなりの数が必要になります。ゲーム中で視覚的にどの攻撃を受けたかが分かりやすくするために、うまく調整して実装していきます。

範囲攻撃アイテムなど視覚的に派手な要素も入れたいですね。

モンスターデザイン


左:インプ 右:蜘蛛

インプと蜘蛛(仮名)のモンスターデザインです。
凌〇モードのデザインと、3Dデザインの関係でシンプルかつちょっとキモいをベースにデザインしています。他にもユニークモンスターのデザインが複数あり、触手のようにモンスター起点の凌〇シーンがあるのでお楽しみに!


今回は以上となります。次回もよろしくお願いします!

PAKOchan Factory 2024/03/28 19:00

#005 インゲームUI

こんにちは。PAKOchan Factoryです!
現在は皆さんにどういったゲームなのかのイメージを掴んで頂くために、
ゲームサイクルとビジュアルが確認できる状態の物を制作中です。

記事の更新ペースも調整中でしばらくは隔週になると思います。

UI


開発中のUIイメージです。デザインの調整は今後も行いますが、概ねこんな感じになると思います。
背景グラフィックは現在表現の調整中で、大きく変わると思います。

パラメータ

画面左上が基本パラメータです。

HPやSP、経験値バーなどの基本情報の他、衣装破壊や状態異常状況や、快感ゲージなどの情報も確認できるようになっています。

UIアニメーションも実装予定です。

ミニマップ

画面左がミニマップになります。
自キャラ、敵キャラ、アイテム、罠、階段などの位置情報が表示されます。

ログ

画面左下がログ表示箇所です。
戦闘ログの他、状況ログや、フレーバーテキストが表示されます。

陵〇モード


〇辱モード中の画面イメージ(テキストは仮です)

モード中は基本的に身動きが取れないので、ゲーム中に画面いっぱいにド迫力な演出になるようにしています。
モード移行の演出なども含めて色々と試行錯誤しながら制作しています。


メニューウィンドウの他にもエフェクトや演出、テンポ感の調整などやることが山積みな状況です。
引き続きモリモリ制作していきますので、応援のほどよろしくお願いいたします!



そういえば、DLsiteが語句の表現規制の関係でCi-enの過去の記事が伏字になっていたりしますね。
陵〇が使えないので置き換え例に倣って屈辱モードに変更でしょうか...?


今回は以上となります。次回もよろしくお願いします!

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