TentacleTD 2019/09/04 20:30

2019/09/04 ゲーム作りから休憩 - Break from Development

今月は新たなバイト始めます。最近はお金も厳しくて、これで一安心もあります。しばらくバイトと日本語能力試験の勉強は中心になるので、開発が中断になる可能性は高いです。

まあ、個人的にゲーム開発の仕事は一番やりがいがあります。時間とお金の余裕がまたあったる必ず続けます。

I'm starting a new part-time job this month. Money has been tight recently so this is a boon. For the time being, though, I'll be concentrating on that job and studying for the JLPT this december. This'll probably mean I'll development will be on hiatus for a while.

Game development is the most fulfilling work for me, though. If anything, I'll come back when I can stabilize my time and money again.

以下は先月までの進捗です - Last month's progress

攻撃とダッシュ~ Attacks and Dashing

空中攻撃、攻撃エフェクト、効果音など~ Air Attacks, Effects and Sounds

ついでに壁キックとクロール移動も追加しました~ Wall Jumps, Crawling too


タワーディフェンス作ろ時は各キャラやタワーのアニメーションツリーは割と簡単ですしたが今回は始めてプレイヤーキャラに色々してもらいたかったのでアニメーションたくさん入れてアニメーターはこんな感じになっちゃった。
While making a tower defense game, all the characters/towers had simple animation states. But this is the first time I needed a character to do lots of different things. The animator turned into this mess:


修正方法調べたらサッブ=ステートと言うものがあって知らなかった。
ちゃんと修正したらこんな感じだよ
I overlooked the fact that sub-state machines are a thing
All cleaned up, it looks like this:

みんなもちゃんとアニメーターを修正しましょうね
So yeah, if you're using Unity, you should know this exists.

ではでは
またいつか会おう
Well then,
See you whenever

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