ミシン 2020/03/31 22:30

開発日記[3月の成果…!]

本日は、スライムの組み立てをしております。
休憩して、ぼんやり部屋の電灯をみていると、電傘のしたの3っつのうち2つはもうついていないことに気付きました。買い替えて、割とすぐに切れてしまったのでそのままに…かれこれもう1~2年は残りひとつの電灯でぼんやり作業をしていました。
不甲斐ないふたつはさておき、この生え抜きのひとつは信頼大です。
とはいえ、この橙色の大玉も切らしたら最期です。そろそろ、なくなった洗剤などと一緒に買い出ししたほうが良さそうです。


攻撃!

前回記事の当たり判定、スライムの被ダメージアクションの不具合を改修しました!
コメントにてアドバイス頂いた、被ダメージ時の移動距離も一律に修正しております。また、ダメージを受けて移動する方向につきましては、攻撃を加えるキャラクターと逆の方向に移動するようにしております。


3月の成果

ここ3月に至り、ようやくゲームっぽくなってまいりました!
まだプレイヤーキャラクターの被ダメージはありませんが…、動いて走って攻撃!そしてモンスターまで作成できました。
まだまだ張りぼてではありますが、ようやくここまで漕ぎつけました。
みなさん、応援ありがとうございます!
ここまできたら、来月はたくさんドットを描いてモンスターや移動できるマップを増やしていきます。


ひきつづき、頑張って参ります。
どうぞよろしくお願いいたします!

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ネリさんがスライムを叩くだけの体験版になります。

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