ミシン 2020/04/02 22:30

開発日記[スライムの攻撃]

本日は、スライム作製のつづきをしておりました。
スライムを描いていると、その触感とかどうなっているのか気になります。
ネバネバでドロドロのものもいれば、プルンプルンのものもあります。
今回製作しているスライムは、どちらかというとプルンプルンしています。イメージとしては、砂浜に打ちあがっているクラゲをもう少し柔らかくした感触です。
クラゲと言えば、中華クラゲは美味しいです。あれは、酢漬けでしょうか?コリコリした食感があり、たまに食べたくなります。
スライムも、調理次第では食べられそうです。


スライムのこうげき

先月には間に合わなかった、スライムさんの攻撃モーションです。
沈み込み勢いをつけて相手に飛びつきます。
動作はとても遅いですが、たくさんのスライムに囲まれると難儀しそうです。
あと、縦横斜めの描きわけがない画期的な攻撃方法です。


ネリさんとスライムさんの勝負!

当たり判定もきちんとつけてみました。
ネリさんのダメージモーションは、以前作っていたものをそのまま使っています。
スライムさんの攻撃判定は着地時にドスンと発生するので、スライムさんが飛んでる間にも迎撃が可能です。


どうぞよろしくお願いいたします。

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