天壌無窮の明晰夢 2024/04/23 03:43

第四回「无姫ちゃん。仮」制作weekly report

一週間の制作内容

立ち絵スクリプト導入
敗北シーンの発生設定
雑魚モンスターは今のところ最低限の キノコ カエル ゾンビ スライム ゴブリン ロボ で決定 制作に余裕があれば追加で
森エリアマップ全体像制作




立ち絵スクリプトについて

スクリプト自体がとても優秀にできており大体は説明を見ながら簡単に調整もできとても製作者さんに感謝

ただスクリプトを入れただけだとだめなので位置の調整が必要





参照する立ち絵を変えれば専用のイラストも呼び出せた

HPの割合でも細かく設定できたので素材さえあれば無限大にこだわれそう 

敗北シーン設定について

まだ問題点があるが結構簡単に見つかった方法
イベントの発生条件にユニットの死亡だけではなく
モンスターと主人公の距離を条件に入れることによって
指定の戦闘に決められた敗北シーンを一応挿入できたと思う


基本的に今回の制作しているゲームでは主人公の無限行動で相手ターンが発生しない仕様にしている上にすべてのユニットを待機型にしておけば配置した場所以外にはいかないのでこの方法で問題がほぼないと思っているのだが一つだけ問題点があって
今回は敵モンスター蘇生アイテムを用意して倒した敵を蘇生させて経験値を稼いだり
倒してしまった敵のシーンを後からでも蘇生させて見れるようにしようと思っていたのだが
蘇生アイテムが自分の隣接した場所にユニットを復活させる仕様のため
意図しない場所にモンスターを蘇生させられるようになってしまって
複数の敵ユニットと隣接した状態で死亡した場合
同時に複数の自動開始イベントの敗北シーンが流れてしまって
バグの原因になったり思わぬ事態が発生しそう
なので死亡と距離で特定のシーンを発生させようとすると蘇生アイテムがネックになって
蘇生アイテムをなくすかイベントで敵を補充するように変えるか、別のシーンの発生させ方を探すかしなければならない

今週やること

森エリアの制作
回想用のUIを用意する
別の立ち絵の制作(急ぎではない)

あとがき

今回の一週間はかなりサボってしまった
一週間の制作稼働の90%が日曜 月曜だった、レポートがなければほぼやってなかったんだろうなと思うとレポートを毎週つけることが役に立った

森エリアは順調に製作中でほしいマップチップも井戸と錬金キャラの魔女の家を用意するかどうか的なくらいで今ある素材で大体はできそう
村人との会話とかゲームのオープニングをどうするかとか話関係は後でもいいし
細かいイベントも大雑把には用意できたのでゲームに入れていく作業が中心になりそう
6月末にはゲームを完成させたいので今週にはがんばって森エリアくらいは完成させたい

余談なのだが立ち絵をユニットに設定するとメッセージを表示するときに出てきてしまって、回想シーンの時にも立ち絵が表示されて邪魔だよと思ってメッセージレイアウトから
下のメッセージは立ち絵を表示しないようにして使い分けるか~とか思って試行錯誤していたのだが、なんとsrpg studio には『スチルメッセージ』というのがありこれを回想シーンで使用すればわざわざ立ち絵を表示しないように設定する必用なんてなかったというただ時間を無駄にしたという話

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