第十回「无姫ちゃん。仮」制作weekly report
一週間の制作内容
街マップの下書き
エンディング種類大体決定
エンディング分岐条件を調整
Hシーン大体決定
街施設選定
地形効果の設定
クリスタのグリッド機能が神だった件
特にどうということではないのだけれど今回一枚絵でマップチップを制作するにあたってすごくいい機能があったので一応記事に残しておこうと思います
まず一枚絵でマップチップを作るとはどういったことなのかというと
例えば前回のレポートのサムネイルをそのままマップチップにしてしまって
そのままズレなく配置してしまい無理やりマップチップにしてしまう方法です!!
まあここまでは特に記事にすることではないのですが
今回街を作っていて厄介だったのが街の区画のサイズが四角形では無く凸凹した部分がありしっかりとサイズを計算しないと位置ずれが発生してしまう可能性があったのだが
クリスタにグリッドを表示する機能がありそれを使ったら一瞬で問題が解決したしとても感動したので共有しておきたいと思います
マップチップのサイズが32×32なのでグリットのサイズをグリッド・ルーラー設定から
グリッドの間隔を32にすることで、一目でゲームで使用する時のサイズが分かるようになる
グリッドの間隔を32に
居住区ラフ
なので今後新しいゲームを制作するときにマップチップを作るときはそのまま一枚絵で作るほうが簡単かつ早く制作できるようになりそう
今週やること
街の制作2
ラスボスをどうするか決める
エンディングのシーンをどうするか決める
あとがき
イベントの都合上欲しい街の施設はだいたい決めたのだがまだ結構スペースが開いていて施設を追加するか普通に広場にしてしまうか悩み中
記念すべき十回目のレポートなのだが全然完成に近づいていなくて記念できない
街ができないと作業が進まないのだが絵を描きたくなってしまって作業が遅れ気味
もうHシーンの種類も大体決まったのでそっちも手を付けつつ広く作業するのか
まとめて一気に一つ一つ終わらせるのかどっちがいいのか
効率を考えるとまとめて一気なのだがモチベーションを考えると広く浅くなのでな~
たるんじまってますよ自分
一回気合を入れ直さないと完成させられんぞってレポートを書いてて思いました
6月は無理でも7月には完成させたいとか言ってたら8月になってそうで怖い
頑張ります!
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