天壌無窮の明晰夢 2024/06/11 02:57

第十一回「无姫ちゃん。仮」制作weekly report

一週間の制作内容

ボスのキャラチップ制作

   
ラスボスを決めるにあたり全体のシナリオ制作
この世界のラスボスはとりあえず魔神に決定(endによって別のボスを出すかも?)
ENDの数はまだ確定していないが10前後くらい用意する
街の施設を少し追加
ゲーム開始時のオープニングイベント用のマップを制作

今週やること

街マップ制作3
棚上げしていた立ち絵制作
残りの主人公のキャラチップ

あとがき

シナリオをレポートに書こうかと思ったが記事の締まりが悪くなりそうなのでカット

街の制作は商業地区の施設の配置が難航
無駄にエリアが広すぎて若干エリアがスカスカになっているのとカジノとパブと娼館の位置をバランス良く配置する案が思いつかなくて悩み中

キャラチップは64×64いっぱいに描いたらビックサイズになって隣接する時被ってしまうが、今回のボスは移動しないのでこのゲームで使用する分では問題なさそう
こういう次回ゲームを作るときにも使いまわせそうな素材は完成したとき結構達成感高めだった

エンディングの数は若干多くなっているがクリアしたときのエンディングの数だけではなくて、BADENDの数も含めているので数多く見えるが以外にそこまでではないかも?

やっぱり同じことを一気に進めるのは向いてないかもしれないので
隙間時間の短時間でできる作業
時間が長く取れるときの作業
の二つに作業をリスト分けして出来るときの時間でやる作業を決めるのが効率よく制作できそうだなと第十一回目のレポートを書いていて思いついた

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索