人々方々 2024/07/13 00:00

進捗 残80日

 一日も終わる直前になってから必死こいて敵グラとテキストを作って凌ぐ生活が続いております私です。どうしても気が向いてない時にはやりたくない作業なので、こうやって追い詰められることで何とか作業を進めることが出来てます。
 毎日苦しみながら進めてますが、振り返って終えた分の作業を見るとやっていて良かったなぁとつくづく思います。これでもまだまだ必要作業は足りてませんからね…。


・昨日の進捗。
 いつものエロテキスト一つと敵グラ三体。他に武器防具類の詳細なステータスを入力、これによってやっと配置も出来る。のですが、武器が数に対して癖がない。バランス調整はまだまだ必要でしょう。

 今回さらに進めた作業として、サブクラスというものを実装しました。既存職業がメインなら一緒に持てるもう一つの職業という形ですね。
 一昨日までは全てメインでまとめていたのですが、スキルを覚えるタイミングを計る必要があるので全てレベルが1からという仕様でした。一々攻略の手を止めてレベルを上げる必要があるのはストレス、ということでこの形に変更。

 ゲームバランスはまだまだ測りかねているところで、やはり規模を大きくしたのが響いているなという印象です。
 小難しいことは抜きにして、もう全てを実装して自分で遊びながら調整するのが一番かなと見てます。結局は失敗がないように準備を重ねるより、突っ走ってからミスを逐一対処するのが早いんですよね…。


・本日の進捗目標。
 まずテキスト。さらに敵グラ3体、と言いたいところですが立ち絵作業をする可能性もあります。どちらか一方を進めようと思っています。
 理由として、先行体験版を用意するに辺りいい加減キャラデザを決めてしまう必要があるからです。恐らくエッチシーンを差し込む必要があるので、キャラデザが決まってないとどうしようもありません。
 残りとしては宝箱の配置やNPCの配置を進めたいなというところ。一つ一つなら問題ないのですが、他の作業と合わせて乗っかると地獄なのでちまちま進めたい願望。



 今月の目標として先行体験版を出すということを予定しているのですが、予測としてエッチシーン4つを7日あれば作れるかなと読んでいます。もう少し正確に言えば段階も合わせて8シーン、差分作業だけということも合わせたこの日程です。

 つまり他の作業を進めるのに残り2週間も過ぎ去っているわけで、安心ラインではないなという体感です。ゲームバランスもすっきりしてませんし、ほぼ未着手の仕様も存在しています。NPCやイベントも全く終わっていない。

 上手い具合に気力も噛み合ってくれたらすんなり終わってくれるだろうとは思っているので、何にしても毎日の作業はきっちり進めなければなと思う限りです。



 余分な雑談ですが、最近常に言ってるもので記事更新がかなりヘビーです。理由はシンプルで日の終わりのまとめとして書くので他の作業と完全に被っているから。これがないと間違いなくサボっているのでやめるわけにもいかないのですが、うーんつらたん。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索