投稿記事

2024年 07月の記事 (3)

人々方々 2024/07/03 00:00

進捗と、次回作キャラ紹介

 ぼんやりと30枚基本絵作ってそれぞれ3シーンテキスト書けば90シーン出来るなぁと考えていたのですが、よくよく考えれば一日1シーンテキスト書かないと間に合わないことに気づいて戦慄した私です。やはりエッチシーン作ることがラスボス、そこまでの数を作らないにしても今の内から詰めていかないと不味そうです。


・昨日の進捗。
 エッチテキスト一つ終了、さらに必要立ち絵を二人分描きました。あとは細々としたマップやデータ入力と素材制作。
 前者二つは予定になかったですが、先を考えると急ぐべきだと感じたので制作。面倒なので後回しにしようと思うと後でしんどいので、さっと片付けていきます。

・本日の進捗目標。
 まず、エッチテキストを一つは書きます。残りは何でもいいので、とりあえずデータ入力。考え込んでも仕方がないと思い出したので、頭より手を先に動かしていきます。



 人間、期限に追われないとダメだなと思い直した日でした。3か月とはいえ、悠長に構えてられるのか怪しく感じたので、不安を払拭するためにも急いで作業を進めていきます。
 ネタをどうしようかなどと考えていましたが、作りながら考えます。ある程度まとまってからイベントも作ろうかと思っていましたが、序盤辺りはサッと作った方がいいかもしれません。考えるより手を動かす、面倒くさがらず思いついた作業は全て進めていこうと思います。




 ここから次回作のキャラ紹介です。


ウリウル
 主人公。メ○ガキ双子の片割れ。ブラコン。
中々兄が帰ってこないので探す旅に出ます。


メィラ
 主人公。メ○ガキ双子の片割れ。ブラコン。
ウリウルとともに兄を探しに旅立ちます。


ミルス
 道すがら加わる仲間。魔法学校首席エリート。その能力を無駄遣いして生やしました。クソ雑魚ふたなりちんぽ。
 システムとバランスが組めれば、エロ大好き諸氏にはお馴染みの双子によるレベルドレイン経験値ケースになる可能性があります。


ルビー
 近所に住んでるらしいエロいねーちゃん。軽く指を振るだけで数人を射精させられるらしい。
 情報提供の他、エロイベントをこなした数により報酬をくれたりする予定。便利枠。


リル
 双子の友達。近所にあるギルドの副リーダー。メ○ガキ。
リーダーが行方不明らしいがあまり気にしてない。情報提供に依頼的なものの管理もする。便利枠その2。

 その他に仲間一人登場予定と、前作同様に処女作のキャラも一人出る予定。

 色々作業を進めるためにざっと作っていった設定なので、作る途中で変更になる可能性は十分あります。この辺りの見切り発車は前作を作った時と一緒ですが、ストーリーの最後は決めてる辺り前作よりはマシです。
 何だかんだ前作も形になってるので、今作も何とかなるでしょう。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

人々方々 2024/07/02 00:00

進捗と、バランス調整の話

 お嬢様ダンジョンの方に丁寧なレビューを付けていただいておりました、わざわざ時間を割いてここまで書いていただけていることは非常に嬉しいです。何よりもすごく楽しんでいただけている方もいるのがはっきり分かって本当に良かった、ありがとうございます!

 嬉しいのもそうですが、個人的にはほっとしているというのが本音かもしれません。自分の作った作品が、自分の意図したい方向へ伝わっているかというのは数字だけでは分かりませんから、ちゃんと思ったような楽しさへ繋がっている方もいるんだなと分かって大変に安心しました。
 自分が楽しめて自分なら遊んでみたくなるゲームを基準に作っていますから、どうしても一癖二癖出てきてしまいます。そんな中でも自分の思う楽しさが少数でも誰かにちゃんと伝わっているなら、これ以上求めるものもありません。さらに面白さを発展させたゲームを作れるよう頑張って参ります、重ねてありがとうございました。


・昨日の進捗。
 ワールドマップを制作、さらに他のマップやデータ入力、エッチテキストも一つ書き終えました。一日にどれくらいのペースが良いのだろうかというのは、まだ測りかねています。とりあえず浮かんだ作業は何でも進めつつ、今後の強敵であるエッチ部分の用意も欠かせず進めていきたいですね。

・本日の進捗目標。
 思いつく範囲の全て、になると思います。あまりこれと決めてかかるよりは、土台となる要素を何でも実装しながら後で考えた方が良いと見ています。必要ならメモも取りつつ、遊撃状態ですね。


 今後の進捗はどうしようかとも少々悩み中です。毎日記事を書く都合、何でも進捗を見せるわけにもいきませんし、気が向いたらで進捗のいくつかをお見せするかもしれませんね。



 前作に触れたのもあるので、個人的にやっているバランス調整の方法などの話を。


 まずクソゲーかのようなとんでもない数字を置く、それをカバーできるように周囲を固める、RPGゲーム慣れして情報もある作者が縛ってギリギリクリア出来るラインに調整、あとは楽になる要素をぼんぼん積む。といった具合に私のバランス感覚で作ってます。

 とんでもない数字を置くのはインパクトもそうですが、それだけのリスクを表現してさらに同じだけのリターンも出せるからです。
 10~20のダメージでは特に緊張感もないですが、これが万ダメージなら流石にどうにかしなければならないという強い動機が生まれます。この動機が何かを探す活力になって、さらに方法を見つけた際の喜びに転換されると踏んでいます。もちろん対策も過剰数値、万ダメージを無効にするくらいまでやって脳汁が出せると思っています。

 バランスに関しては何かと大きく極端にを目指してます。そこまでやってこそキャラ一人一人にも印象が残り、何かを一つ得るだけでも強い喜びに変わると信じています。少なくとも自分がそう。

 当然ですが、そこまで極端にやるとクソゲーになりやすいリスクが大いに現れます。簡単すぎても難しすぎても良くありませんから、慎重な舵取りが必要になります。
 …と言うほどでも意外になかったりします。理由はシンプルで、そのための探索要素だからです。

 探索だけを隅々まで行う人は少数なのではと踏んでいます。つまり、その中にとんでもないバランス崩壊装備を仕込んでも意外に気づかないということ。それに探索も面倒に思える要素の一つです。面倒な要素の末に強すぎる装備を手に入れたなら、それはそれで納得できると考えています。

 前作で言えば、陽光のドレスがそこに当たりますね。狙うなら戦闘なしで獲得出来て、クリア前の相手をかなり無力化出来ます。
 その分手順は複雑、後で探索する人が詰まった際の救済にもなりますし、先に探索を行った場合にも大きな報酬になります。これを自分のタイミングで選択できるのも非常に良いポイント。


 遊ぶ方が自分で選べるということを特に意識して考えています。少なくとも自分は、想定難易度より飛び越えた場所から遊ぶことを好んでます。
 選択肢を大きく増やし、使える手段も多種多様に用意することで、ゲーム慣れしている人にもそうでない人にも楽しんでいただけるものになるんじゃないかなと思っています。

 戦闘が好きな方には詰まるまで戦闘してもらい、探索したい人には思う存分探索してもらいましょう。そして、詰まるか飽きた頃に行ってない方向に進んで新たに発見をしていただければ良いループになってくれるんじゃないかなという気がします。


 バランスをシーソーゲームで作ることは非常にリスクがあると思います。恐らく全体で見るとクソゲー認定もされやすく遊ぶ相手も限られ、一般受けもしにくいので作る方も減るのでしょう。
 ただ、そのリスクの分だけ刺さる相手には刺さるというリターンも持っていると思います。自分はこういった作品を好んでいます。

 あまり作られはしないものを自分が作ることで、そういった作品に飢えている少数の誰かに刺さるものとなっていけたら良いですね。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

人々方々 2024/07/01 00:00

進捗

 ついに7月に入りましたね。今年も半分が終わり、ゲーム制作も本格的に期限を見始める時期になりました。
 今年の目標は3か月期限で2作品を完成させること。今作も早く終われば終わるほど次回作のゆとりも出来るので、今年一年走り切るために気合を入れて頑張ってまいります。


・昨日の進捗。
 無事三人目のモーション完成。これにてモーション作成は一先ずの完結を迎えました。気が向けばモーション追加する可能性もありますが、最低限の区切りとなります。
 後半戦はやや面倒さの方が勝ってきました。慣れてくると分かってきますが、これでもあまり動かしきれない。枚数などを追加しても見た感じのバリエーションを作れてる気がしないので、どうしてもそんなに一から描く必要があるのだろうかという感覚がしてしまいます。
 深く考えすぎず次回作で考えを巡らせることにします。

 モーション作成最終日でしたが、動画はありません。動くものは見せ切ったので見せるほどのものがないのと、撮影が普通に手間なんですよね…。


・本日の進捗目標。
 ここまでで浮かんだ様々なデータ入力をしていきますが、本命はマップ作製です、ここがないと始まりません。今回はどどーんとワールドマップを広げようかと考え中。やはりゲームのボリュームは評価にも影響している印象なので、前回よりかは大幅増し出来れば良いなと考えています。

 ただ、広いだけの面倒な要素と思われないように広げ過ぎも禁物。何にしても着手しながら考えて行きます。


 散々進めたかったゲーム部分に着手できるので気分は上がり気味です。ただし可能ならゲーム部分は一か月で仕上げたいという気持ちもあり、緊張感はあります。
 一番手間取るであろうエロ制作に一か月以上を余らせ、さらに販売までの手続きや次々回作の準備期間も考えると、最後の月にはあまり持ち越したくありません。

 進めて見ないことには手ごたえも分からないので、まずは始めてからですね。今回は自作敵グラもかなり追加したいと前作の経験そのままには測り切れません。


 今回の雑談コーナーはありません。ネタもないですし、どうにも一昨日辺りからだらけ切ってる気がします。
 天気の関係か今も気怠さがありますし、モーション作成も長引きすぎてマンネリ気味なのかもしれません。明日の作業はしっかりと進めるように気を配らないといけませんね。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索