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2024年 06月の記事 (31)

人々方々 2024/06/21 00:01

お嬢様とダンジョン攻略、発売

お嬢様とダンジョン攻略、発売いたしました。
画像をクリックでリンクに飛べます。

全体的に動きがフライング気味ですが、想定より全ての作業が早く終わったことに加え、審査がどれほど伸びるか分からないので早め早めに動かせていただきました。
修正の必要があるかもしれませんから、何にしてもそういった悩みは減らしたいです。

結果的には無事にすぐ終わりまして、DLsiteさんのお早い対応ありがたい限りですね。

今回も一か月ほど10%Offで発売いたしますので、ご興味をお持ちいただいた方は購入いただければ非常に嬉しいです。

また専用の記事を作りますが、そちらでバグなどがあった際にはご報告いただければ幸いです。



振り返ってみると、ピッタリと言える2か月間で一作を作り終えることが出来ました。私としては満足感のある出来に仕上げることが出来たので言うことなしです。

明日からする作業がないと思うと、何をどうすればいいのかという心持ちになってます。
2か月間とほぼ毎日書いていた進捗も書かなくていいわけですからね。


とりあえずは次回作についてですが、7月頭からスタートしてきっちり2か月の9月頭に発売できる形で制作を始めます。

少し他のことに目を向ける分には、7月までの2週間ないくらいは丁度いいので、分かりやすさも合わせてきっちり頭スタートです。分かりやすさは重要。


この空白期間ですが、勉強がてら他の方が作ったゲームを遊びたいと考えています。と言っても自分はとんだ貧乏人なので、あまりポンポン詰め込んで遊んだりは出来ないでしょう。
今作も売れなければ必死こいて次回作に着手しなければなりませんしね。

あとは次回作を作るにあたって軽い準備も進めていきます。
主にはキャラデザ、構想、あとは個人的に触れてみたいプラグインがあるのでそちらの勉強になると思います。

次回作も大枠は既に考えているところですが、それはまた別の記事の際に書こうと思います。


あとは、利き手を少々酷使して痛めてるのでその回復期間の意味もあります。
一日で一気に作業は進めるべきではないと思う瞬間でしたね。肉体面は困るので来月までには回復するように気を付けます。

バカンス期間が終われば、また2か月間こもりっきりで制作することになるので、今出来ることを色々触れておきたいですね。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/20 00:00

進捗と特殊性癖注意のご連絡

エッチシーンのデバッグが想像以上に大変でした。数が増えれば増えるほどチェックの手間も大きくなると考えると、考え無しに増やせるものでもないんだなと思いますね…。
単純にボリュームの大きい作品になるごとにチェックコストの増え方も考えさせられます。


昨日の進捗。
エッチシーンの最終調整を行いました。確認していて思いましたが、自分はスケベに感じるので問題ないでしょう。あとは個々人の趣味に合うかどうかだけな気がします。

エッチシーン一つのテキストと基本絵を完成させました。これを最終追加してエッチシーンは完全に終わりとします。明日の内には終えられるでしょう。

本編のデバッグは途中まで。文章をスキップして最速クリアを目指しましたが、本編クリア段階までで一時間は経過しました。クリア後面もあるので二時間目前にはなりそうかも。

当然攻略を全て把握している前提なので、普通に遊べばボリュームとしては心配ないかなと思います。文章を読んで探索もしていけば、プレイ時間としては予告記載通りの3~4時間で妥当かなと思います。


本日の進捗目標。
エッチシーンを追加。最終デバッグも終了させ、申請の用意まで取り掛かります。気分と時間次第でテキストをちまちま増やす可能性もありますが、追加としてはそれくらいです。

21日中には申請を済ませる予定、審査の時間を考えると21日の朝までには済ませたいと考えています。



制作の時間の中で、2/3ほどの時間はエロに費やしてたのではないかなぁという気がします。それくらいエロを作るのは重い。単純に向いてないだけの可能性もありますが。

21日に申請を済ませ、何事もなければ審査が終わり次第で発売の流れになります。

直前に散々気持ちの浮き沈みを経験したからか、発売を目前に見てもあまり気持ちの上下はありません。落ち着いて作業が出来るのでありがたいところです。


特殊性癖注意のご報告。

発売予定の今作、登場キャラとして人形枠がいます。

当然エッチシーンも用意しているのですが、ふと振り返ったところ。
これは特殊性癖なのでは…?と思ったので一応注意としてシーンの一部を先出ししておこうと思います。


苦手そうな方はご注意ください。





作っている最中は素でエッチだぞぉ…!と思いながら作っていましたし、痛すぎる表現もしていないつもりなので、特殊性癖だと思ってもいませんでした。

作業が落ち着いてきた今振り返ると、ほぼ見たことないし特殊性癖なのでは?と思い始めたので先出しした次第です。

見たことがなさ過ぎてジャンルも不明だし、ワンチャン審査通らない可能性ってあるんだろうか?というのも思ったりしてかなり様子が分かりません。

審査はこのまま受けて見ますが、なくなったら御察しください。血も出ないし、18Gとかいうほどではないと思っているつもりですが、自己判断では何とも言えません。
何事もなく通って欲しいところですが…。


あまり他人が通らない道を行くと、こういった判断が難しいところですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/19 00:00

進捗と、記事の話

ようやく制作の終わりを感じます私です。それにしても予想通りに作業は進まないですね。次回ではもう少し正確に計画をしてしんどくない形に出来れば良いのですが。


昨日の進捗。
ミニエピソードを5つほど追加。エロゲですし、エロは本編クリア段階で全て見られる形にしていますが、オマケ小話の需要はよくわからないので裏面も含めた全クリで見られるように配置しました。
ここまで楽しんでいただけた方なら需要はあるんじゃないかなぁという意味も含めたご褒美枠です。

テキストを一部追加、さらに立ち絵にぶっかけ差分のあるミニエッチシーンも付けました。まあ、ただぶっかけるだけなので期待されるほどのものではありません。本当にオマケ程度に考えていただければ。

さらに販売準備のためにサンプル画像も作り終えました。
残りの作業はほぼチェックのみになりそうですね。



本日の進捗目標。
デバッグです。気分でもないのにエッチシーンのデバッグするのしんどいなぁ、と思って後回しにしていたものをやります。

本編も一度走らせ、全体のバグ取りをやります。その際は最短攻略をして、短い分のプレイ時間を見て行きます。
自分は攻略を全て把握しているので、そことの間を見れば大体の目安は付けられると踏んでます。



相変わらずエッチシーンの作業が辛すぎてその他の作業も一日単位で予定を立てていましたが、三日は取ると想定した作業が一日でほぼ終わってしまいました。

念のためとはいえ、軽い作業を重く見過ぎる節がありますね。遅れない分には良いことですが、メンタル的には結構ゴリゴリやられるので、もう少し目算は合わせられるようにしたいですね。


想像以上に早く進んだので、もしかするともう一エッチシーンを増やすかもしれません。後は他に追加するとすれば、ミニエピソードかも。需要は読めませんが、私なら間違いなくあると嬉しいので、気分とネタがあれば追加する可能性があります。

値段は設定した通りで進めようと思います、さらに22日を待たずに申請を行うかもしれません。
お休みになる土曜日辺りに間に合う方が良いだろうか?といった点を考慮しました。


現在は完全にブラッシュアップ作業となっております。発売までもうしばしお待ちいただければ幸いです。



今回は記事のお話をと思います。


毎日書いているわけですから、もう少し記事をどうにかしたいなぁというのは度々考えます。せっかくプラン機能がありますし、楽しんでいただけるものが作れるなら用意しても良いのかなとは考えることがありました。

ただ自分が見る時に楽しい記事って何だろうか?と考える時に、結論はゲームを完成して販売していただく方が一番嬉しいので正直何とも言えません。



あとは生存報告。これはいつ失踪してもおかしくないゲーム制作者にはあると嬉しいものです。私が好きなゲームの制作者はどうにも瀕死そうだったり、そもそも活発に情報発信しない方ばかりなので、とても大事なのですよね…。
この面は、そもそも私が毎日投稿している時点で意味はありません。

ゲームの制作内容ですが、私が見る分には制作の進行状況を見たいのが主で、あまりゲーム情報が見られて嬉しいと感じた記憶はありません。結局は買って遊べば見られるわけですからそういう意味ではネタバレの側面もありますし、諸手を挙げて良いとは判断できません。

嬉しいと感じたものとしては、発売済みゲームキャラの絵だとか漫画的なもの。
この辺りは良さそうですが、やはり発売ゲームのキャラが好まれなければ成立しません。コストもかかるものですし、作ってる暇があったらゲーム制作に集中した方が良い可能性も十分あるのでこれも一概に良いとは断言できないでしょう。



どうにも有力そうなネタはないなぁと悩む日々です。せっかく毎日書く記事なのですから、こんな文字だらけでなく楽しめるものにしたいですが、どうにも難しいものです。
今後もできる範囲で何か良いことが出来ないか考えておきます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/18 00:00

進捗と、理由ありきと考える雑談

事前の準備は大事なぁと思います私です。昨日は記事を書くのもしんどかった。

一日で二倍作業した分が事前用意の手番が抜けるきっかけとなり、カツカツで辛いです。急がずに一定の速度で作業進めるのが本当に丸い。遅れるのも先走るのも良くない、焦る必要がない日程を組みましょうね。


昨日の進捗。
エッチシーンを一つ終了、これにて追加含めて全て完了とすることにしました。

本日の進捗目標。
ゲーム部分を見ながら、ストーリーやキャラについての補足を出来そうなイベントを追加しようと考えています。
初期構想でここまでキャラを掘り下げると思っていなかったので、デバッグを兼ねてそこの調整を進めていきます。


エッチシーン完成に伴い、本当の意味でしんどい作業は全て終わりました。心変わりがなければ、これ以上の追加はしないと思います。

理由は現在、自分の身の回りが少しバタついてること。そして、7月の頭から計算して2か月完成を目途に次回作に着手しようと考えているため、勉強や構想を練る時間を作りたいからです。

なので、これで問題ないと判断すれば22日を待たずに申請をするかもしれません。その際はよろしくお願いいたします。


勉強の多い今作でした。マップが狭いと逆にイベントを入れ込むのがしんどかったり、大変な作業が残っていると日程を早く進めてもしんどかったりなど。次回に活かしていきたいことが山積みです。

次回こそは今より気を楽に作れるようになれたらいいなと思うところですね。



今回はシステムは理由ありきと考える雑談をば。


基本的に大概のゲームは敵が存在します。当たり前のように存在する彼らですが、何にでもいるからとりあえず入れておこうで済ませるべきではないというのが、個人的な考えです。


制作中の今作で言うと、手に入ったアイテムを活かすために敵は存在しています。逆に言えば、アイテムがなければ敵が倒せないということ。

強力な敵というストレスを退治するために強力なアイテムを手に入れる。この前提ありきでアイテムを手に入れた際の快感を演出できると考えたわけです。
そしてストレスの数や大きさも大事、せっかくのアイテムも効果を実感できなければ意味がありません。それに見合うだけの効果先も重要になってくるでしょう。

さらに外れも大事になってきます。強力なアイテムでもそれ一つしかなければ、決められた道を作者に遊ばされているようです。そういう意味でも自由度というなの外れを用意し、当たりを引いたというズルが出来る演出も快感に繋がってくれるでしょう。


そうやって必要なシステムをまとめているときれいに整ってくれる気がします。

そうして不要なものを可能な限り取り除き、必要なものだけで構成されたシンプルな形は芸術的な作品となってくれるのではないかなぁなどと思う次第です。


やはり複雑なほど、楽しさを含めて誰かに伝えるというのは難しくなってきます。
そのためにもシンプルだが、それでいて奥深いと思えるような仕組みを作れるように頭を捻っていきたいなと考えるところですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/17 00:00

進捗

相変わらず見たい二次キャラのエロ絵が見当たらねぇとなってる私です。もっと俺に絵を描く力があればあれもこれも出来たのに…。絵が得意な人間でありたかった。

昨日の進捗。
エッチシーン一つ完成。かなりゆっくりしていたのもあってそれのみ。

本日の進捗目標。
エッチシーン一つ。これでシーンの追加としては最後。これで基本としては28枚、もう一枚考えていたのですが、少々別ジャンル挟みすぎかと思い直し様子見しました。
今後はその他の追加したいものに着手していきます。


今回は進捗のみ。雑談の下書きなども作ってはいたのですが、今回はチェックする気力がないので次回に回します。ちょっとだらけ過ぎたかも。
昨日は結構無理を押して進めたので反動が来たのかもしれません。塩梅は難しいですね。

明日からまた気合を入れて調子を取り戻していきます。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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