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人々方々 2024/05/18 00:00

緩い雑談と進捗

生活習慣のずれでまだ調子の悪い私です。

ひと月経過するまでに体験版を出すことも出来たので、一先ずはひと月経つまでに残りの作業をどれくらい詰められるかといったところですね。

本日の作業量としては、1シーンを実装して基本絵を一枚描いているという段階。
一日の作業量としてはいつもより控えめですが、休憩という意味でも少しゆったり進めようかと思います。


他の方のCienページを見てると、スクショなり何なりと自分も制作中のゲームの詳細を書いているページくらい立てておくべきだよなぁと思っているところです。
そういったものがパッと見えないといまいち何をやっているのかわかりませんものね…。

ただ、そういった説明は苦手なので緩く見ておきます。それ一つで結構手間取りそうですし、どちらにせよ来月か遅くても再来月中には発売する都合、予告ページもそれまでには作ることになるでしょうから。



一応の期限として立てている日までに残り35日といった現状。結構駆け足で進めないとなぁという気持ちでいます。
いくらか絵やテキストも進んでるとはいえ、ちゃんと追加出来ているのが6シーン。仮に残りを一日ずつ進めると26日経過してしまいます。

そこにやや想定より規模感が増しそうなストーリー的な部分の組み込みも必要なので、あまり悠長にしているとそれはそれで間に合わなさそうという予測。

まだまだ油断できる状況ではないので頑張って作業を進めていきます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/17 00:00

体験版配布

意図せず徹夜してしまい体調最悪の私です。昼に寝てもいまいちしんどいですし、寝られないからと起きているのも良くないですね…。



それでも何とか追加でシーン一つ作って捻じ込み、体験版が完成しました。
何事も想定より一つ早く進めるのが信条なので、一日余裕は作りましたが何とかかんとかやりました。

エッチシーンは5+1あります。+1については見ていただければ、まあ御察しいただけるかと。趣味が合えば6換算でも良いかとは思いますが。

昨日からデバッグはしてるので、特にバグはないはず…。だと思いますが、もしかすると抜けがあるかもしれません。ご了承ください。


いつもより短いですが今日はこの辺で。素直に寝て明日に向けて体調を整えます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/16 00:00

体験版準備中

現在体験版を作成中です。配布は明日か明後日辺りを予定してます。


ゲーム部分に必要なパラメータは既に完成してるので、あとはいくつかエッチシーンを実装して最終確認が済めば配布出来る形になりますね。
テキストと絵もほぼ出来上がってる状態なので、遅れはないと思います。

特に予告などではなく、Cien内でフォローいただいている方がDL出来るようにする予定です。他の方の記事にDLを出来る形で体験版を配布しているケースが見受けられたので、その実践確認という目的も兼ねてます。
体験版としてはタイトルなどが未完成なのと、まだフラグ管理が変わる可能性があるので様子見の状態。
現時点では製品版にセーブデータは移行できないという前提でよろしくお願いします。


配布を決定した理由として、記事だけでは印象の情報共有はしきれないという点と自分の作業ペースを上げる点を加味して決定しました。
改めて予告を出す際の体験版とは変わる可能性も大いにあるので、その点はご了承ください。


ここよりいつもの雑談。

自分で作るゲームは自分で好きにいじれるのが良い、というのを久々に思い出しました。
デバッグしながら、あれ欲しいこれいらないと自分で良い手触りにしていくのは普通に楽しいです。
最近はモチベが枯れ気味だったので良い気分転換になりました。

エッチシーンも同じで、結構地の分なり挟むようにしました。やはりこの辺りはもう少しあった方がスケベという自分の手ごたえ。

少し懸念点としては、自分が割とゲーマー気質ではあるのでやや難易度が高くなっていないかという点。
一応最低限の状態でデバッグ進めながらバランスを組んでますが、自由度が増す買える装備でどこまで難易度が優しくなるかは確認できてないので、そこで優しくなっていればいいのですが。

体験版を作るに辺り、一部後回しにしていた作業を一気に片付けました。
ゲーム制作も変わり映えがない連続ですから、こういったきっかけを上手く利用するのも大事だなと感じます。
テキストや絵など、一つずつまとめて片付けようと思っていたのですが、デバッグ出来る形で逐一落とし込んで確認してみるというのも刺激を得る意味で必要なのかもしれませんね。
単純に動いている自分のゲームを遊ぶだけでも楽しいですから。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/15 00:00

再編

再編というよりは、見切り発車で計画したものをより固めたという表現が正しいと思います。
特別没になった作業などもないので、作業が遅れるというよりは、当初の想定より方向性がやや変わると捉えていただければと思います。詳しいご説明は次から。


ふんわりとまとめていたエッチシーンの総量をはっきりとさせました。
32シーンと基本絵は恐らく29枚になるかな?といったところ。総数に関してはフラグの整理から逆算して決定しました。エッチ内容も決定済み。
最低限完成と言えるラインがここなので一先ず、この数を完成させるのが目標になります。

そして当初の予定から少し方向が変わったのが、M向けシチュがあまり増やせそうになかったという部分です。当初は半々くらい取れるだろうかと思っていたのですが、予想よりもシチュを差し込むのが難しかったです。10はぎりぎり取れるか取れないかなぁ…といった数。

原因として、当初は全く考えていなかったストーリーのバックボーンやキャラクター性などが色濃くなったからです。
意外に不思議なもので、エッチシーンテキストを考えるに辺り色々とこねくり回しているとキャラクターも固まってきて、さらに本編の浅いつもりだったストーリーとの整合性なども合わせて考え始めると、かなりちゃんとした一キャラクターが出来てしまいました。

もっと具体的に表現するなら、当初として抜きキャラとしてパッと出て深い話もなく終わるはずだったキャラクターが、感情の表裏を含み、それに至るまでの過程も設定され、ちゃんと意思を持って動くキャラクターになったという形です。

つまり、キャラクターに反した動きは違和感に繋がるということですね。
大まかなキャラクターは以前からお話してる通りで変更はありません。しかし、この面が表なら裏が出来たということで、この裏面に表にない弱さを含んでいるという形です。

ストーリーを見る分には深みが増す要素なのですが、これが逆にM向けシチュを描くに辺りやや扱いずらい側面になってしまいました。シチュを数個程度なら問題ないのですが、この数を圧倒的に増やそうとなると、難しいですね…。
さらにエロトラップ的な設定も災いして、数合わせをすると間に入れ込みにくくなってしまいました。


M向けシチュを特に期待されている方にはかなり申し訳ない形になったかなと思います。一応、下地として32シーン完成すれば追加として組み込むように動くつもりです。が、それとは別にMシチュ以外に書きたいシチュも存在していて正直分かりません。
或いは、次作をメ○ガキものとして振り切ったものを作るつもりなのでそちらにご期待いただければと思います。


今回は個人的にかなり勉強になった日かなといったところです。
手を止めて企画を考えていたところで何も始まらないと思い、見切り発車で動き始めましたが、開始一か月ほどは内容が固まる意味でも腐らない作業を進めつつ、泳がす期間と思った方がいいのかもしれません。

次作がM向けシチュしかやらないくらいのテンション感を想定してるので、今作はMシチュ以外をやり切るつもりで作るべきかなぁとも悩み中。どうしようかな…。

一応補足として、キャラクター性が入ることに伴いストーリーも強化しますが、長々とした会話イベントなどはあまり挟まないつもりです。
バックボーンとしてエッチシーンなどに反映されたり、必須じゃないイベやラスト付近に少し挟む程度かと。
ストーリー主体のゲームでない以上、自分で操作できる時間は多い方がいいですからね。


本日の作業進捗も載せておきます。
記事を書いている時点で、エッチテキストが6シーン終わりました。差分作業に手間取るのは間違いないのでかなり急いで全シーンテキストを終わるように進めています。
最終チェックで実装シーンを見ながらいじったりもするので、ここで手を止めても仕方がありませんから。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/14 00:00

ゲームの雰囲気紹介と進捗

そんなに関心あるものだろうかとずるずる流したままでいたゲームの序盤紹介です。

ざっと動画で取ったので御覧いただければと思います。

イリウお嬢様とそのお供の主人公のダンジョン攻略物語です。

今作はお嬢様がよく喋ります。色んなNPCに話しかければお嬢様の人となりが分かることでしょう。頭の悪い会話が多いです、頭を空っぽにしてみてください。
それ以上に長いイベントはエッチシーンくらいなので、関心が薄ければサッとダンジョンまで進めてしまえば良いです。

ダンジョンはシンボルエンカウントです。面倒なら雑魚を無視してボス直行も出来ます。
上手い買い物が出来れば初期レベルで完封出来るかも…?

かなり特殊な仕様として、属性攻撃や状態異常がすごいのもそうですが、基本的にイリウには単体攻撃が行きません。主人公が全部受け持ちます。
単体攻撃のみが相手の敵なら主人公さえ固めたらどうとでもなります。
その代わりレベルも低ければ打たれよわいお嬢様。全体攻撃だとがっつり削られます。そしてバランスを取っている感じ、全体攻撃は割とあります。頑張って何とかしましょう。

エッチシーンは変更がなければ、専用エリアで条件を満たせば解放出来るという感じ。
見るのは後回しにしてとっととダンジョン攻略するのもあり、進めながら逐一確認するのもありです。


雰囲気としてはこんな形のゲームになります。正しく情報共有するなら体験版を出すのが一番なのですが、まだ序盤がまとまってないのもあってまだまだ様子見。
あった方が良いのは良いので、努力はしようと思います。



作業進捗も書いておきます。
記事を書いている時点で、絵の差分が1シーン終了。他も少し進めました。
加えてエッチテキストを2シーン完了。テキストがないと差分も描けないということでこちらも進めなければなりません。

テキストで10、差分で7が終わったというところです。
目先の目標としては丸々ひと月が経過するまでに、20と20終わらせ、体験版に収められるという意味で序盤に必要なデータや絵を全て終わらせたい気持ち。
かなり急がないと苦しい日程ですね。

最終の期限に余裕はありますが、個人的に早く終わらせたいゆえの日程です。
仮にこのペースで終われば、相当気も楽になります。ゆったりと修正や追加部分を強化していけることでしょう。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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