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人々方々 2024/05/13 00:00

進捗と雑談

描きたいシーンが出来たんですが、今作には都合が悪くて悲しみを背負いました。
今から次回作の方向性が固まってきた気がします私です。

昨日の作業進捗ですが、差分2シーンを完了。少し悩んだ部分があったので割とぎりぎり終わりました。
残り十日ほどで制作開始からひと月。こんなに早いペースで来てるならいっそほぼ完成まで行きたいと急ぎ気味に頑張ってます。

完成まで漕ぎつけ、残りの期限を優雅に謳歌しながらあれ足したりこれ足したりとする期間に早く移りたい。

今回も描いた差分を付けておきます。
精液はドボドボあるくらいが嬉しい、少ないのもケースによってはエロい。床に広がるのもやりたかったですが、構図の関係でお流れです。




ここからはいつも以上の自分語り雑談です。

何だかんだと3週間毎日記事を書き続けました。読んでいただいた方やいいねしていただいている方はありがとうございます。
思ったより話題は尽きないですね。キャラ紹介やゲームの内容に触れた記事も書かなきゃなぁと思いつつ後回しになってるくらいです。毎日進めた作業だけでも最低限の記事は書けますしね。

毎日作業して記事を書いてる時点で察してる方は察してるでしょうが、現在無職の私です。前職で貯金をして制作に集中する環境を整えました。
物欲がないのでお金を稼ぐ喜びがないし、何の仕事でも上がったスキルが創作に繋がることはないので非常に鬱屈としていました。それに比べれば現在は非常に気分が良いですね。

それでも生活費は必要なもので、普通に作品が売れないとしにます。前作を買っていただいた方はありがとうございます、非常に助かっております。売れなかったらそれはそれでもっと必死に次回作を作るようになると思うので、それでもいいかという気持ちもあり。しかし、最低限の生活費は必要なので頑張ります。


個人的な考えですが、継続を一番に生きてます。毎日制作を続けているのも記事を書いているのも、1や2が外れても100や200作り続ければいずれ当たってくれるだろうというあれです。

そこまで技術を持っていない自覚はあるので、せめても数だけはしっかり作れるように頑張っていく所存です。そもそも作りたいものが色々ありますしね。
技術は後からでもついてくるものとして、更新や活動は毎日欠かさず続けていこうと思っておりますので長い目で見ていただければ幸いです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/12 00:00

進捗とエロテキストのあれこれ話

土日は色んな方の更新があって楽しいなぁと思いながら見ていました。
記事の更新時間って何時がいいのだろうとふわふわ思っている私です。



昨日の進捗ですが、なんやかんや2シーン分の差分作業が終わりました。以前に作っていたものを少し直したのも含めて4シーンは終わった形です。

一日置いても他に良さげな表現方法が思いつかなかったのと、気分が差分を作りたい状態だったので進めた形ですね。フォルダとレイヤー分けをきちんとメモに書きだして整理を付けたら、思いのほか作業も捗りました。
一日に1シーンの差分が済めば上々だと踏んでたので、作業速度としては良い方向で誤算でしたね。これなら変な遅れもなさそう。

テキストは8、差分は4済んだ形でとりあえずの目標として置いた20と20の目標には十分余裕もあるでしょう。

何の絵もないのは寂しいので描いた差分を一枚。
オナホコキはもう一枚基本絵で用意してます。性癖なのでね…。


遅れましたが、アンケートに答えていただいた皆様ありがとうございました。結果としては、テキスト位置は上下半々というところ。自分でも触って手触り確かめて決定という感じですかね。
気持ち的には下が優勢。理由として、私のゲームを触る方はRPGツクールの同人エロゲを他にもやっているだろうからそこの差異で違和感を持たせない方を優先しようと思ったからです。私もそれなりに触ってますが、上テキストを見た記憶がない…。


毎日これくらいの進捗だけ書けば少なく読みやすいのでは?と思いましたが、ただ自分が書きたいのでここから雑談を書きます。


今回はエッチテキストの話。

最初もかなり悩み今でも考えることがありますが、スケベテキストは内容もそうだし量としてもどれくらいが良いのだろうと頭を捻らせてます。
人によっては純粋にボリュームがないと損をしたと感じないかという点ですね。
自分はほぼ台詞のみで構成している都合、文章は少なめかと思います。


毎日記事を上げてる通り文章を書くのは苦でないので、地の分も書けないことはないですし、入れると相当文章量は稼げるとは思います。

ここは自分の股間で考えてますが、抜くときに地の分は読まないんですよね。一々読んでもいられないので、さらっと見やすい台詞部分にだけ目を通すという感じ。
あと、地の分を入れると長すぎる可能性もあるという懸念もあります。一つをしっかり入れたら全体として組み込まないと不自然ですから。それに読まない人にとっては飛ばす箇所が多いとなってしまうので、難しいところです。
結局はその人の趣味次第でしょうか。


台詞のみの欠点として、文章量もそうですが語彙選びが非常に大変です。
台詞で状況説明ばかり入れるのも不自然ですし、何個も書いていると流石に被りが発生してきて差別化が大変。もう少し増やしたいとは思うんですがね、シコシコバリエーションが乏しすぎて延ばしたいシーンで延ばせない…。

テキストが増やせない都合、差分もそこまで増やせないという感じ。終えてる差分で言うと9~10枚といったところです。正直平均して多いかというと分かりません、表情だけ変えるパターンもありますしね。スケベさが増せるならもう少し増やせてもいいなぁとは思っていますが、差分が増えたからエロくなるかというとそうとも限らないのが難しい。


絵で抜く比重が高い自分的にはシーンは短い方がいいんじゃないかと思う側なのですが、とはいえもう少し1シーンごとのボリュームは増えてもいいんじゃないかという気持ちも拭えません。
2シーンを繋ぐ形で作るとか、それも無駄に長くなりそうですよね…。分けた方が汎用性あるとも取れますし…。

続けていけば最適な形で収まっていくと思い、気長に考えながら作業していこうと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/11 00:00

差分作業の模索

昨日は差分作業に取り掛かっていましたが、おおよその想定通り絵に関してが一番手間取りそうです。

触手を描いていて、触手は派手に暴れられるのが良いのに今までの手癖だと上手く表現できなかったので模索していました。
現段階の表現がこちら。

色々直したりしながら見ていましたが、一先ずはこれが良さげだと感じました。漫画的な表現ですね。
他にも良い表現があるかもしれないのでもう少し転がします。まだ差分作業が進んでない今が大きく変えられる最後のタイミングなので。

レイヤー管理も悩んでいるところで、ぐちゃぐちゃになると視認性が悪く効率が落ちるのでここの整理の仕方を考える必要もあります。
前作作業の時、モザイクが甘くて全修正などもしていたのですが、レイヤーを分かりやすく並びを含めてまとめていたおかげで修正作業は比較的楽でした。トラブルの際の対応にも重要ですね。


絵がエロの本体ですし、質を上げる意味でもコストを下げる意味でも、差分づくりの流れパターンを完全に作るのは非常に重要だと考えています。
特に差分は最初の内から最後の作業を見通して作っているか否かで、後の作業の手間が段違いです。

基本絵を描く際は、フォルダにレイヤー管理も合わせて下書き→線画→色塗り→描きこみ量を増やす、と完全にパターンを作っているので迷うこともなく、作業スピードも速く済みます。
基本絵を案を含めて、早いうちにある程度数を揃え切れているのもここがパターン化出来ているからこそです。
さらに速く終われば、数をこなせるというだけでなく疲労を減らせるというメリットもあるので最重要。

また、今回のように作り初めを一気に作業進めて、期限の余裕を作り精神的にも安定することも出来ると、あらゆる点で有利です。
一石で二鳥どころか三でも四でも取れる効果は、まさに速さこそが全てですね。


基本をしっかり作る点で滑り出しは遅くなるので、しばらくは作業量に対して成果が少なくなるかもしれません。
その分、基本がしっかりできれば作業後半から、次回作以降まで全てに大きくプラスの影響をもたらすのでここは丁寧に進めていきます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/10 00:00

エッチシチュや描き方の話

色んなスケベ絵を見ていると、このシチュ描きてぇ…でもキャラに合わないし入れ込めない…とよくなってます。入れられそうなものに関しては差し込んでいきます。
本日の作業進捗としてはエッチテキストを5シーンほど書き終えました。あとはRPGのフラグ管理などもごっそり消化、一日の作業としては十分かと思います。


今回はエッチ絵差分などを少々、後程反撃されるまでがセットです。

表情だけでも抜ける人間なので、どうしてもこういった表情も描きたかった。
ついでに言うといわゆる壁尻ですが、心変わりがなければ頭側とお尻側でシーンを完全に分ける予定です。
選択肢を用意してどちらを見るか選べる形式、回想シーンでは片方見れば両方登録されます。

基本的に同人エロゲだと、漫画のように切り分けて両方を映したり、片方ずつシーンを切り替えて出されるのが一般的だと思うのですが、自分の趣味では片方の反応を集中して見て残りを想像出来るくらいが好みなので、己の股間に従った形です。
何なら顔が見えない方がエロいと思ったりもします。スカート捲り上げて巾着みたいにするあれとかも大好き。

どれほど同じ趣味の方がいるのかは分かりませんが、あまり全部描かない方が好みなのですよね。メインで見たいものの解像度の問題もありますし、どうにも目が忙しくて集中できないというか。でも、凌○シーンで別の誰かが視界の隅で犯されてるのとかは好き。性癖は分からんもんです。

そのうち口周りだけ映して他の部分一切なしみたいなシーンを作るかもしれません。というか作りたい。
正直人を選びすぎると思っているので、悩ましい部分でもあります。やるとしたら損したと思われないようシーンを増やしたり、注意書き付けたりなどは考えなければかなぁと思っています。


やりたいエロシーンということで、少し話は変わりますが。
凌○系というのはかなり匙加減が難しいと考えています。

正直後味が悪いのでそこまで好んでもいない、ただクッソエロいからその要素を捨てたくないという相反した本音。これは作るとしてもそうだし、見てる場合でもそう。

キャラクターを詳しく描写していないものならば普通に楽しめるから好んで見る方なのですが、キャラクターの性格など細かく描いていると感情移入のようなものが混じって読了感の悪さを感じてしまいます。
悲惨さを感じるとダメかも…という感じかもしれません。

前述しましたが、凌○系はやっぱクソエロいんですよね…。正直描きたいです、でも後味悪くなるのは嫌。わがままですね。

逆のこととして、好んでいる方には申し訳ないですが純愛系はあまり見なかったりします。どうにもエロさを感じにくくて…物語としてはそっちの方が好きなんですが。
純愛から凌○という基準があったら、読了感の良さから背徳感のエロさみたいな感じで比例した推移をしているのかもしれません。
自分の好みとしてはどちらかに振り切るより、間のふり幅を探っていきたいところです。


力不足は結構感じています。エッチに行くまでの過程の描き方も大事だなと思うのですが、描き方がよく分からない。
設定から作りこむのが大事なのかもしれません。とすると、今回は全修正も出来ないので次回以降の課題ということになります。

作っている今だからこそ分かることも多くあるので、続けていくことで質の良いものが出来るようにしたいですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/09 00:05

進捗と一部RPG内容紹介

RPG部分をがっつり作りに行き過ぎてそれはそれで不安になっている私です。
本体のはずのエロを実装するのが後回しになってるんだよなぁ…。


進捗の一つにサイドビューのキャラモーションを一通り終わらせました。大体使いまわしですね。
作りこまなかった理由として、現在の技術だと満足いく作りこみは出来ないこと、それに作るコストに対してリターンが少なすぎると見たからです。一部のモーションはせっかく作っても映るのは一瞬ですから割りに合ってるとは言えません。

差分作って規格にピッタリ合わせて、最後にモーション確認してちょこちょこ直すまでやってると、手間としてはこれでスケベ差分一つ以上は余裕で作れそうだなってくらいなので。
次回作以降の宿題として取っておくことにします。



さらに作業として残ってるエロとRPGの部分として今日はRPG部分も進めていました。
敵の設定、難易度のバランス調整、アイテムデータを作りNPCもさらに大幅配置。
せっかく動画も取りやすくなったので動画で一部ご紹介します。

こういった便利なプラグインを制作、配布いただいて本当に頭が上がりません。

お嬢様であるのでお金持ち設定を活かし、お金10万所持でスタート。

様々な場所で様々な商品を売っている人間がいるので、好きなものを買って攻略を始められる仕様です。
実装装備の中で最高峰のものもあり、どれもこれも数字の振り幅を大きくしているので、何を買っていくかによって色んな立ち回りも出来ることでしょう。

難易度は正規ルートを通っていくとして、何も買わなくて丁度くらいの調整で進めています。
スケベが本体のRPGなわけですし、難易度は工夫すればするほど優しくなるくらいで丁度良いでしょう。

攻略順自由にシンボルエンカウントなので宝箱だけ全回収してから攻略に回るのもあり。
正直意図せず自由度が跳ね上がってしまってるので、切り詰めた状態で進めてクリア出来るくらいに調整するのが関の山というのが本音。
最低限難しくてクリアできないみたいなことだけは気を付けないといけません。

体験版は管理が手間なので出すのは消極的なんですが、自由度がある分体験版で様子を見たい気持ちもあり、どうしましょう…。

気持ちは短編RPGのつもりで作っていますが、どうなんでしょうね…。
前作の歩き回ってテキスト読むのみの作品ですら、会話を読んでいけば一時間になりそうなボリュームでしたし、三時間くらいのボリュームになるんだろうか…?


正直、世の中には遊んでも遊びきれないほど大量で大作な作品が山積みです。
ああいった作品に張り合ってもまず勝てないので、空いた時間にふらーっとクリアできる規模間を目指したいんですが、うーんというところ。



これは売れるなーという作品を見ていると、アイデアから違うなぁということをつくづく思い知らされます。ただ、これを自分が作るって考えるとちょっと違う気もするのが難しいところ。
正直なところ、早く完成させて皆様の反応を伺いたいところです。
未だ正解が見えぬ作品作り、経験を重ねて自分の方向性もしっかり見定めたいですね。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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