イージーモード(装備メニュー)の実装
【イージーモード(装備メニュー)の実装】
エンジニアのみーくんの方でイージーモードの実装が終わりました。
ホームの左に光る剣が置いてありますので、それにインタラクト(攻撃ボタン)して頂くと、ギャラリーのようなメニューが表示されます。
Swords(Difficulty)を選択すると、剣を選ぶ形で難易度を切り替えられます。
イージーモードでは剣の色が変わり、ラビアンの攻撃力(矢を含む)と体力が増えてとってもイージーになります。
クリア後に解放される「無限矢」もこの装備メニューから切り替えるようになります。
今更イージーモードといってもどれほどの方に望まれているのだろうと思わなくもないですが、今回実装されたモード切り替えのための機能はイージーモードだけではなく、これから入る予定の「コスチューム」を切り替えるためのメニューでもあり、また新衣装や追加ステージは全クリ後に解放される予定なので、このイージーモードは今後のための前準備という意味も含みます。
現在諸々を確認中ですので、ストアへの反映は明日以降になると思われます。
【新衣装の進捗】
キノコ胞子やられと、植物マンの新衣装やられが終了しました。
前回の記事で述べた通り、目安としては最低1日1キャラ分の新衣装やられが作成できればと思っていますので、おおむね平常通りの進捗を保っています。
【植物マンについてのお話】
◆イビーすぎる
プレイされた方は一目瞭然でしょうが、とてもとてもバイオ2のイビーですね。
実はアセット名も「ivy」になって、開発中も「イビー」と呼称していたので言い訳のしようもないですが、あまりにもそのままなのでここでは微妙に呼び方を変えて「アイヴィー」とでもしておきましょう。
◆平和じゃない大樹の住人
姿はイビーではありますが、設定としてはちゃんとあって、ステージの道中でも演出としてお目見えしていましたが、大樹に寄生した怪植物が発した綿毛の種が、また他の生命体に寄生し栄養を奪って急速にアイヴィーへと変化します。
この状態でも動物としての本能は一部残っており、獲物を見つけると腕のツタで捉えて、口から直接栄養を摂取しようとします。つまり食べます。
◆おまけのボツモーション
リリースバージョンではジャンプで避けやすくするために横に長い攻撃に変わっていますが、以前はこのような鞭で叩きつける感じのモーションでした。
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