ねんない5 2024/06/09 17:00

ダンジョンCの地形作成完了、ボス作成中

現在は製品版でのコンテンツを増やすことを優先し、エンジニアのみーくんの方で安定化・効率化を、ねんないの方ではダンジョンを作ることに完全に注力させてもらっています。

現状、記事の規模や、個別の返信は少なくなってしまっていますが、頂いたコメント等のお言葉は日々の励みにさせて頂いております。

それでは進捗のご報告です。


ダンジョンC

エンジニアのみーくんが亜人ダンジョンを実装している間、ねんないの方ではチュートリアルダンジョンを入れて4番めのダンジョンのリソース(ステージ背景・ドット絵・アニメーション・やられ演出など)を進めています。


ステージ背景の作成完了

ダンジョンCのステージ背景は早めに作ることができました。
今まで作った背景素材も溜まってきており、今回はそれが効いた形です。

6月中にダンジョンCのリソースに目処をつける、というやや厳しめの目標を掲げておりますが、ここまでは悪くないペースかと思います。



ボスの作成

次は敵を作成していきますが、雑魚敵ではなく背景・地形にも影響しやすいボスから手を付けています。

どんなボスかという話ですが、中盤となるダンジョンCの内容まで事前にお伝えするのはさすがによくないと思われるため詳細は伏せさせて頂きますが、ねんないはたいていこのあたりでオマージュのボスを作りたくなるようです。(前作にも時計塔の地下にいそうな赤ちゃんがいましたが)


ボスの製作はやや時間が必要そうで、今週いっぱいくらいはかかってしまう見込みです。

そうなると残り二週間とちょっとで雑魚敵を作らなければならないため、やはり目標を厳しくしすぎたかも知れないと思い始めています。



その他クエストのための時間確保

ただサブクエなどのことも考えると秋~冬にかけての製作時間を残しておきたいので、なんとか今できるだけ進めておきたいと考えています。

このゲームでいうサブクエは、サブといいつつもメインクエストとなる「ダンジョン」ではないクエストという程度のもので、特殊な状態異常を持ち帰れるケースや、固有のアイテムの入手など小規模ながらもそれなりに重要なイベントがあります。

なので大規模なオープンワールドのサブクエような、小さいお使いがいっぱいあるイメージとは少し異なるかもしれません。
小粒な「稼ぎ」的用途のものも少しは作りたいですが、リリース時点ではそこまでたくさんのクエストは作れないと思いますし。
もちろんリリース後にクエストは追加はしていく予定で、最終的にはいっぱい増やしていきたいですが。

ゲームクリアに必要なダンジョンと区別するために「サブクエ」と呼称していましたが「サイドクエスト」とかゲーム内では統一して「クエスト」とかに名称を変えたほうがしっくり来るかも知れませんね。





今回は以上です。
それではまた!

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