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2022年 05月の記事 (5)

ねんない5 2022/05/29 17:00

動作確認版更新と新機能のお知らせ、おまけ


よろこびのジャンプ


動作確認版の更新

動作確認版をv1.4.2に更新しました。
更新内容を以下に記載します。



膨乳状態の実装

以前よりお伝えしてきた「膨乳」状態の実装が完了し、今回のv1.4.2に入りました。
立ち絵・ドット等のキャラクターグラフィックへの反映と、またワイプ・状態異常名表示等のUIへの反映もされます。


膨乳状態はこの後に実装予定のゲームオーバーシーン内で付与される想定で、まだ与えてくる敵がいないため、今回は後述の仮メニューから付与します。

ダメージ数値の実装

主人公、また敵へのダメージや回復時の値をポップアップして表示する機能です。
こちらも今回のバージョンに入っています。
もちろんゲームオーバー後もいっぱい出ます。


後述の仮メニューから表示・非表示を切り替えることができます。

仮メニューの拡張

デバッグ用の仮メニューにチェックボックスを追加しました。
これらはゲームオーバー時には操作できなくなります。


◆Damage Numbers
ダメージ数値表示のON/OFFを切り替えることができます。

◆Breast Expansion
主人公を、ゲームオーバー時以外ならいつでも「膨乳」状態にし、また回復させることができます。
これは本来のポーズメニューには入りませんが、お試し用とデバッグ用として仮メニューに入っています。

◆Costumes Break
主人公の衣装を、ゲームオーバー時以外ならいつでも破損状態にし、また回復させることができます。
こちらも膨乳切り替えと同様に、動作確認版だけの機能です。


画面サイズ、カメラの調整、その他

試しに少し奥行きを強調したカメラの設定にしてみました。
それに合わせて、背景の作りも全体的に調整を入れました。

ゲーム内容自体にはそこまで変化はないですが、少し見え方が違うのでお試しください。

また、何かの間違いでNintendo Switchに出てもいいように画面比率の横を少し縮めました。

その他、細かい修正・調整も行っています。




ダウンロードするには

https://ci-en.dlsite.com/creator/2462/article/616164
こちらの動作確認版が掲載されている記事は3月の記事になりますので、度々お伝えしてはおりますが、Ci-enの仕様で3月のご支援を頂いている方はプラン退会後であってもダウンロードすることができます。

なので以前動作確認版をダウンロードした方は、同じ記事からそのままver1.4.2をダウンロードすることができます。

今回始めてダウンロードされる場合は、今月のご支援ではなく先月のバックナンバーをご購入頂くことでダウンロードすることができます。


動作確認版を掲載している記事の方も更新しているので、そちらにも目を通して頂けるとありがたいです。





おまけ

こちらは作業の合間に気分転換を兼ねて立ち絵の差分を描き足していくおまけコーナーです。

ここに掲載される絵はリリースまでに修正などが入ったり、結果的に使わないものも出てくる可能性もあります。




今回は先々週の記事に掲載した斜め後ろからの立ち絵の差分です。



ベースも調整をしました。


素足差分も作りました。


腕を上げたバージョンを作り、ようやく背中・脇が見えるようになりました。


腕上げの素足バージョン

先々週書いた時は、ケツとふとももがデカすぎるかとも思いましたがもう見慣れました。
こうして徐々にデカく、太くなっていくのでしょう。

そろそろ顔も描きたくなってきましたし、戦わない方のシスターも描きたいです。



今回は以上です。
それではまた。


先週お伝えした抱き枕カバーはスムーズに行けば来週の記事更新と共にリリースできるかと思います。

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ねんない5 2022/05/22 17:00

状態異常のUI実装完了ほか、抱き枕について

【おおまかな開発の予定】
1,ダメージ数値ポップアップの実装
2,「膨乳」状態異常の実装
3,新ゲームオーバーシーンとその作成環境の構築
4,拠点・マップの実装


今週は状態異常のUI表示を終え、3番の新ゲームオーバーシーンの実装へと着手を開始しました。

また「抱き枕カバー」についてのお知らせがあります。



状態異常のUI表示対応

前回は主人公の絵が「膨乳」するところまででしたが、今回でワイプと状態異常名の表示、またそれに合わせてテキストログも表示されるようになり、状態異常に関するUI表示の仕組みが出来上がりました。

今後はこれを元に様々な状態異常を量産していくことができそうです。

ちなみに上のgifでMPのゲージが減っているのは、「膨乳」状態になるとMPの最大値が上昇するためです。
それだけ聞くと良い効果のようですが、膨乳と同時に「母乳分泌」状態にもなり、それによりMPに受けるダメージも上昇してしまいます。


前回の記事でも触れましたが、ポーズメニューからこの状態異常を付与することができるようにして、来週動作確認版を更新する予定です。



新ゲームオーバーシーンとその作成環境の構築

状態異常が終わったので、こちらのゲームオーバーシーンに関する開発に入っていきます。

内部の実装については着手し始めたばかりなので、まだご報告できるようなものはありませんが、実はゲームオーバーシーン用の立ち絵差分もちょっと足りなかったのでそちらを作成しました。

こちらは来月くらいに動作確認版の中で見て頂けるようにがんばります。



「ラビアン」抱き枕カバーについて

抱き枕カバーについてお話したのはけっこう前なので改めて説明をさせて頂きますと、抱き枕カバーはもともと前作『シニシスタ』をコミケに出展するためのグッズにする予定でした。

しかしコロナによってイベントが中止・延期になったり、以前イラストを担当してくれていた方が体調とメンタルを大きく崩されたりなど、色々と出す機会を失っていました。

実はその後、イラストの担当を真冬さん@kanden_shoujyo)へと引き継いで仕切り直しており、今回そのイラストがほぼ出来上がりましたのでご報告します。

こちらで仕上がりを確認した後、来月最初の記事更新と共にBoothでの販売を目指しております。

1作目から時間は経ってしまいましたが、興味を持って頂ける方は来月の記事をお待ちください。




以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2022/05/15 18:05

ダメージ数値と状態異常の実装とおまけ


今週は主にエンジニアのみーくんの方で、実装が色々と進みました。



前回の記事で、おおまかな今後の開発予定をまとめましたので、これをもとに進捗をご報告します。


1,ダメージ数値ポップアップの実装
2,「膨乳」状態異常の実装
3,新ゲームオーバーシーンとその作成環境の構築
4,拠点・マップの実装


今回は上記のうち1と2、ダメージ数値と膨乳状態異常の実装の8割が完成しました。


ダメージ数値の実装完了

前回の記事でも触れていた、ダメージ数値表示がゲーム内に実装されました。



MP吸収の場合は、現在はこうなっています。

敵の体力回復の仕組みも一緒に実装してもらいました。


仮メニューの「Damage Numbers」のチェックボックスを外すことで、こちらの数値表示をOFFにすることもできます。



「膨乳」状態異常の実装、8割くらい完了

上の仮メニューにもうひとつチェックボックスがありますが、こちらにチェックを入れるとプレイヤーを「膨乳」状態異常にすることができます。
これは実際にリリースされるゲームのポーズメニューには入らない機能ですが、デバッグ用・おためし用として仮メニューに入れました。


ボタンひとつで胸が膨らむのはなかなか面白いです。

まだ状態異常用のモーションに変わらなかったり、立ち絵の表情が変わらなかったりしますし、UIにも反映されないので、全て完了したわけではありませんが、部分的に膨乳用のドットを読み込み反映させるという、膨乳の主な仕組みは完了と言って良いと思います。



新しいやられが増えるわけではありませんが、今月末ごろ動作確認版にこれらの内容を含めて更新できればと思っています。



今後の作業

最初に挙げたおおまかな開発予定では、「膨乳」の次に「新ゲームオーバーシーンとその作成環境の構築」が挙げられています。

そちらに関連したものも徐々に進めつつですが、被写界深度の問題や、ゲームの負荷軽減のための調査なんかも挟みつつやっていきたいと考えています。


大きな実装が続きますが、ねんないの方では新ゲームオーバーシーンのための素材はほぼ揃っているので、仕様を具体的にしつつ、その更に次の作業である「拠点・マップ」関連の作業にも先行して手をつけていけたらと考えています。





おまけ

こちらは作業の合間に気分転換を兼ねて立ち絵の差分を描き足していくおまけコーナーです。

ここに掲載される絵はリリースまでに修正などが入ったり、結果的に使わないものも出てくる可能性もあります。



今回は差分ではなく、そのベースとなる新しい構図の絵を作成しました。
後背位など、主に背後から責められている場合なんかに使用する予定です。




個人的な経験の話ですが、こうしたアクティブな構図はあまり描いたことがありません。
ただ多少いびつでも、お尻やふとももを強調したものができればと思い作ってみました。


また、腕を上や前にすれば背中や脇を見せたい時にも使えると思います。



今後の差分作成は、絵自体の調整は継続しつつ、これを元に色々作ってみたいと思います。





今回は以上です。
それではまた。









強調するとはいえ、ケツとふとももを太くしすぎたかも。
いや、でもゲームやってると慣れるしなあ。

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ねんない5 2022/05/08 17:00

今後の開発予定とダメージポップアップ

新ゲームオーバーシーンの進捗

中ボス「エネヌトの母体」ですが、今週で新ゲームオーバーシーン用のドットとエフェクトの作成は完了し、実装のための素材はほぼ揃いました。

あくまで「中ボス」のつもりだったのですが、ふつうに前作のボスくらいのボリューム感で作ってしまいました。

このゲームオーバーシーン自体はci-enの記事内ではなく、動作確認版で見て頂けるようにしたいと思っています。



前回の記事でも書きましたが、ゲームオーバーシーンは開発環境を整えるまでに新機能が多く時間がかかるので、実装自体は少し後回しになります。

開発の順番などわかりづらくなってきたので、一度今後の開発の流れを整理しました。



今後の開発予定

おおまかな実装の予定は現在以下のようになっています。

1,ダメージ数値ポップアップの実装

最初にダメージ数値ポップアップを入れてしまいます。
HPとMPに対してダメージを受けた際、また回復した際に表示される数値です。

この機能は、話だけは以前の記事にもありましたが、今回はその絵や動きを作成しました。



上のgifはまだアニメーションを使って作ったサンプルを撮影しただけのものですが、この機能の実装は他のものに比べて工数がかなり少ないため、先に導入してテストしてみたいと考えています。

これがあると、特にMP吸収時や、やられた後もダメージを受け続ける表現がやりやすくなると思います。
ただ前作にこうした数値表示はなかったので、表示のON/OFFを設定できるようにもする予定です。


2,「膨乳」状態異常の実装


2番目はこちらの「膨乳」状態異常の実装に入る予定です。
「膨乳」は状態異常の中でも規模の大きいものなので、これが実装できれば膨乳を素に他の多くの状態異常も同じ形式を使って作ることができます。

最終的にはゲームオーバーシーン内で状態異常を受けるようにしますが、まずはデバッグメニューから膨乳状態を付与できるようにします。

こちらもドット・立ち絵・UIなどの素材は既に揃っていますが、膨乳のサイズ感はゲーム内で操作してみて調整が入る可能性もあります。


3,新ゲームオーバーシーンとその作成環境の構築


次にゲームオーバーシーンの作成を行います。

最近の記事でよく挙げていたエネミー「エネヌトの母体」によるゲームオーバーシーンをサンプルに、今回の新しいゲームオーバーシーン作成環境を整え、他のゲームオーバーシーンを量産できるようにすることが目的です。

前述の通り、今回で素材の方は概ね作成を完了しましたが、細かい実装項目が多く、今作からの新しいシステムも複数導入するので、こちらの実装は時間が必要と思われます。



4,拠点・マップの実装


ゲームオーバーシーンが終わったら、拠点とマップの作成に入ります。

まだ少し先の内容なので、あまり具体的ではないですが、ここには会話などテキスト表示の機能や、ミッションによるステージの変化などの機能も含まれています。

ここまで作れば、概ねゲーム全体の流れが出来たことになり、コンテンツを増やしていくことに注力することができます。




以上が今後の予定です。

まずは今月中に少なくとも「2,「膨乳」状態異常の実装」までは動作確認版に入れたいと考えています。






おまけ:お題箱の返信

今回はお見せできる新しい絵が少ないので、お題箱に入れて頂いたお題の中から、次回作に向いていると思ったお題をピックアップさせて頂こうかと思います。

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ねんない5 2022/05/01 17:00

状態異常とゲームオーバーシーン用の敵をつくっていく


今週は主に前回の続きで、「膨乳」状態異常とゲームオーバーシーンのサンプル用エネミー「エネヌト」と「エネヌトの母体」に関する進捗となっています。



膨乳状態異常の実装準備

膨乳状態異常は、エネヌトの母体に負けた際のゲームオーバーシーン内で付与される想定ですが、今作のゲームオーバーシーンはテキスト・ワイプなどのUIや、カメラワークなどの前作よりも制御しなければならない部分が多く、またその制御自体をやりやすくして量産できるような環境を構築するところまでやらないといけないので、かなり重めのタスクです。

なので先に膨乳の状態異常を作成していく予定です。


↑今は堂々と胸を晒していますが、ゲーム内では「中破」用の待機モーションに変わります。

「膨乳」の場合は、ドットと立ち絵の表示する画像の読み込み先を変えたり、同じく画像の読み込み先を変える「ボテ腹」と同居できるようにしなくてはならないので、状態異常の中ではやや重めですが、主人公の画像表示の基礎に関わる部分なので早めに手を付ける必要があります。


状態異常UIの作成


膨乳状態時のワイプUIを作成しました。

例えば「卵」を産み付けられるようなことがあった場合は卵の絵そのものをワイプに表示しますが、膨乳の場合は体内に敵の魔力を送り込まれ、その汚染が身体に影響を及ぼすというようなイメージです。




エネヌトの母体のモーション作成


前回の記事の時点では途中だったママヌトのモーションを一通り作成しました。
敵として必要なモーションは揃ったので、現在はゲームオーバーシーン用のアニメーションを製作しています。

まずは捕まって敵の魔力を注入され「膨乳」を付与されるシーンを作ります。
1回目のシーンはそこで脱出(コンテニュー)可能ですが、2回目はそのまま小エネヌトの餌となりゲームオーバーになる予定です。

このエネヌトの母体は前半の中ボスくらいのイメージなので、まだ扱いがやさしいですね。


動作確認版の範囲とは言え、さすがにゲームオーバーシーンのアニメーションはゲーム内で見て頂きたいので、今回は何かを注入する触手の動きだけ。



ちなみにエネヌトの母体はやられると死骸を残し、地形になります。
(死ぬモーションの作成が一番たいへんでした)


第二、第三のエネヌト母体

このエネヌト達は上位存在の先触れであり、上位存在がもたらした腐敗が各地に形となって現れているのがエネヌトの母体というイメージです。

なので先程エネヌトの母体のモーションを一通り作成したと書きましたが、別のステージにバリエーション違いのエネヌトの母体も作成するつもりなので、そちらのモーションは今後追加していく予定です。

別バリエーションでは攻撃方法ややられ演出に違いをつける予定ですので、今回なかった丸呑みなんかもその時に作成しようと考えています。





おまけ

こちらは作業の合間に気分転換を兼ねて立ち絵の差分を描き足していくおまけコーナーです。

ここに掲載される絵はリリースまでに修正などが入ったり、結果的に使わないものも出てくる可能性もあります。




前回要望が多かった、靴が脱げた差分を用意しました。

あとは触手です。


触手がつくと、やはりより食いつかれている感じや、捕食中の想像がしやすいですね。
足だけなので比較的気軽に差分を追加できるのはおもしろいです。

次回以降ですが、以前言っていたある程度お尻側が見えるような絵もほしいところですね。

完全に背中からの絵でも良いですが、横から見た構図も使い勝手が良さそうです。
いずれにしても足よりもカロリーが高いので、少し時間がかかるかもしれません。






本日は以上です。
それではまた。

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