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2024年 05月の記事 (6)

柚木亭 2024/05/31 18:00

サブキャラと立ち絵

こんにちは。
いつのまにか2000人以上の方にフォローしていただき
感謝の気持ちでいっぱいです。


今週は主人公を含むキャラの設定などを練り直しながら、
サブキャラ達の立ち絵などを描いていました。

サブキャラ紹介

サブキャラその1 敵


角と尻尾の生えた自らを魔王と名乗る女性型の魔物。
主人公の前に突如現れ、敵対していくことになります。

サブキャラその2 味方(?)


魔物生物学に長けた明らかにヤバめな雰囲気の人。
戦闘能力はないが、その知識量で主人公をサポートしてくれます。



見事にデカパイばかりだ…性癖なんだから仕方ないね
同人エロゲで女性キャラに立ち絵があるということはそういう事なので、是非彼女達の活躍にもご期待ください。

主人公を含めた詳しい設定などは制作が進んできた時に改めて紹介したいと思います。


主人公と最低限必要なサブキャラの立ち絵が用意できたので、ようやく会話シーンなどの制作に取り掛かれる…

来月はいよいよHシーンのCG制作と本編制作を並行しながら、
その途中経過をお見せ出来ればと思っています。
CGは…とりあえず序盤に出す範囲のものはプランに関わらず公開しようと思ってます。

それではー!

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柚木亭 2024/05/23 19:01

立ち絵制作中…

こんにちは。
記事を見ていただきありがとうございます。

プレイしてくださった方の中にはお気付きの方もいらっしゃるかと思いますが、
「シスターマリカ」では見える部分だけ描いとけばいいだろうの精神で膝上しか立ち絵を描いてませんでした。


ジ〇ングマリカ

よく考えてみれば企業、同人問わずキャラクターに立ち絵が存在するゲームで全身絵が用意されてないのを見たことないので倣って本作は主人公から全身絵を描いてみることに。


↓完成デザイン               ↓旧デザイン

できました!
初期案と並べると謎肩アーマーなどがなくなってますね
ロングブーツだけは絶対に描きたかった…癖なので

ゲーム中で全身見えなくても紹介画像や設定画として使う機会はあるかもしれないので…ということで思い切って描き直してみました。
あと単純にゲームの解像度等を統一するために描き直したかったんですよね。
ツクールの解像度に合わせて描くのが意外と難しい…拡小するとすぐ潰れちゃう

絵もまだまだ練習中なので悪戦苦闘しながら描いてます。

今月いっぱいはひたすら立ち絵など描いていく期間になると思います。
あんまりサブキャラ増やしすぎると収集付かなくなりそうなんですけど、どうしてもあと二人程立ち絵を用意したいキャラがいるので…!

それでは!

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柚木亭 2024/05/19 18:00

【作品紹介】新作コンセプト

「シスターマリカ」を遊んでいただいた方。
本サークルに興味を持って記事を開いてくださった方。
誠にありがとうございます。

本記事ではこれから当サークルが制作していくゲームについて少しお話できればと思います。

ヒロイン


名前:未定
身長:170くらい
おっぱい:でかい
おしり:でかい
Hへの興味:知らない人とか魔物とのエッチは絶対ヤダ!

立ち絵なのですが、本制作に向けて改めて描き直してる最中です。
デザインもちょっとだけ調整します

コンセプト

新作の作品コンセプトは「モンスター収集・育成・交配RPG」です!


戦闘画面

文字通り、道中で出会うゴブリンやスライム達を仲間にし、育て、交◯したりして強くなりながら冒険するRPGになります。
主人公+魔物2匹の3人(?)がメインパーティになります。

「シスターマリカ」であったような自由な装備の組み合わせを搭載しつつ、
それに加えて各々のユニットが持つ固有の個性を加えることで
「この組み合わせは強そう」「このモンスターにはこの装備が相性が良さそう」「見た目が好きなモンスターと冒険したい」「ヒロインとゴブリンが常に一緒にいるだけで興奮する」といった楽しみ方をしていただけるようなゲームを目指しています。

ストレスフリーに遊べるような工夫のアイデアもいくつかありますので
あまり本腰を入れてRPGを遊ぶ気分じゃない…と言った方々にも楽しんでいけるような作りにしていきます。

Hシーンについて

上記のコンセプトに沿って
「魔物に敗北し無理矢理エッチ」「魔物と親睦を深めるための渋々エッチ」の2パターンをメインに制作していきます。
Hをこなすと魔物の遺伝子が組み込まれ主人公が強化されていく…といったイメージです。
「シスターマリカ」では共通の敗北シーンでしたが、こちらではなるべく多くの魔物相手のHシーンを増やしていこうと考えています。


人外エッチ…イイヨネ…


対人のエッチも勿論好きなので魔物オンリーではなく対人シチュも実装していく予定です。

お願いとお詫び

また、「○○シチュはある?」「○○のシチュを入れてほしい」
といったシチュエーションに関する質問にはコメント内ではお答えできかねますので御了承ください。
お答えすること自体がネタバレになる可能性があるのと、自分が作れる範囲で完成に向かっていきたいので、リクエストを次々と採用していくとキリがなくなる為です。誠に申し訳ございません…

その場で返答することは難しいですが、性癖のつまったコメントなどをいただくのはとても嬉しいですし、それにインスピレーションを受けることもありますので
よろしければコメントで賑やかしてくれるととても嬉しいです




ここからのCienの更新は全く予定がないので不定期更新になります
1年程の時間をかけて製作していきますので是非応援よろしくお願いします!

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柚木亭 2024/05/16 19:00

改めてのご挨拶

こんにちは。柚木亭のゆづきです。

シスターマリカを公開して

先日、本サークルのCi-en開設と共に習作「シスターマリカRPG」を公開させていただきました。

ゲーム制作の実績や同人制作の経験が殆どゼロの状態から企画を立ち上げ、はたしてどれだけの人にこのサークルのゲームに興味を持ってもらえるんだろうか…?という不安から制作・公開に至った「シスターマリカ」ですが、



想像以上に効果がありました…!!



開設1日で500人以上の方々にフォローしていただき、
早くも有料のゴールドプランへ加入してくださる方まで現れてくださいました。
他にもXでも既にゲーム制作活動してらっしゃる方々からもフォローや拡散していただきまして、


その結果、なんとCi-enのゲームカテゴリランキングに当サークルの名前が…!!本当にありがたいです…!!


https://twitter.com/55missile/status/1790743875109482773
そして主人公マリカのファンアートもいただきました!
エッチデラッキー+正直者にしか見えない服で回避率を大きく上げてヘビーインパクトで混乱させて回避しまくるガチビルド!
半目開きエッチすぎる!!!嬉しい!!!!
(掲載許可を戴いてます)

シスターマリカRPGができるまで

実は先に制作開始したのはシスターマリカではなく、別の主人公のゲームでした。

では何故シスターマリカを作り始めたのかと言いますと
自分はゲーム制作の経験自体は0ではないのですが、その作品を完成、公開まで作り上げた事が人生で一度もなかったんですよね…
現在制作中のゲームも、やりたい要素や入れたいシチュエーションなどを考え無しにどんどん追加していってる結果、案の定完成が見えない状態に陥ってしまいました…

(これ完成できるのか…?)と一度思いはじめてしまうと急に手が止まってしまいそれまで毎日少しずつ進めていた制作が全く進まなくなる…といった沼に嵌ってしまった所に
ある名作同人エロゲを産み出した先駆者からの「まずは一月で一作品完成させてみよう」というをアドバイスが目に入り、
4月頭から5月上旬の期間で短編ゲームを作ってみようと現在の制作を中断して制作開始したのがこちらのシスターマリカRPGになります。
結果として既に多くの方に遊んでいただけるゲームを完成させることができ、とても喜ばしく思っています。

この経験は実際に
「立ち絵やCG制作に最適な規格・サイズ・解像度」
「1つあたりのHシーンのテキストやイラストを自分はどのくらいの期間で作り上げられるか」
「制作期間に応じた要素の取り捨て選択」
「制作側とプレイヤーの方から感じるゲームバランス感覚の差異」
「イベントやスクリプトの最適化のアイデア」

などが身につき、これからの制作に向けて多いに役立つ経験になりました。
ここで満足せず、しっかり次へと繋げていきたいです。

失敗点を挙げるなら、
自分自身が主人公マリカへ思い入れが強くなってきて、このまま短編のみのキャラで終わらせてしまうのが勿体ないなと思い始めてるくらいですね…
元々、もし一ヶ月での完成が間に合わなかった場合にサブキャラとして流用する予定のキャラではありました。

これから

ここまで前準備をしてから開設したのは、
月並みですが「せっかく作るなら売れるゲームを作りたい」という動機があり、
それにはゲームの完成度を上げるのは勿論、販売前から作品に注目していただく必要もある…といった考えからです。

ただ、高い目標だけを追い求めて制作期間が伸び続け、いつまで経っても完成しないという状況になってはいけないのでまずは完成を第一に活動していくつもりです。
具体的には、最長でも一年以内には発売日の見込みがつくように制作していく予定です。

「売れるゲーム」と大きく出ましたが
処女作でいきなり販売ランキングを独占!といった自惚れた目標をもってるわけでもなく
「このゲームなら金を出してもいいな」と一人でも多くの人に思ってもらえるような作品を作り上げられればと思っている次第です。

あと、単純に制作報告に反応してもらえるとモチベがぐんと上がります!何卒…!
ゲーム制作は孤独…!




雑記が長くなりましたが、柚木亭を応援よろしくお願いします!

お前のしょ〜もない自分語りよりえっちな女の子見せてくれよ!と思われてる方々が過半数だと思いますので、
次の記事からは早速新作についての記事を公開していく予定です!

↓この子が主役です

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柚木亭 2024/05/15 15:21

シスターマリカRPG 不具合・不具合修正報告など(5/17追記)

「シスターマリカRPG」のダウンロードはこちらから↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/24916/article/1140022

不具合やバグ等ありましたら是非報告の御協力お願いします。
不具合報告の際
エラー画面のスクリーンショットの添付、できるだけ詳細な状況を伝えてくださると助かります。

ゲームの感想もお待ちしております!

5/17修正済みの不具合報告一覧

■5/15 時点で報告があったもの
・毒瓶・眠り瓶の説明テキストが「敵1体を麻痺状態にさせる。」になっている。
テキストは麻痺状態を指しているものの、使用効果はそれぞれ毒・睡眠状態にさせるものとなっていました

・Ctrlキーによるオート再生中に決定キーの長押しで同じテキストが繰り返し再生される
こちらはお借りいただいたプラグインの仕様になるかと思われますので修正は難しいです…申し訳ございません
代わりに文章スキップ機能の実装を検討しています。
※どちらも修正完了しました!アップロードまでお待ちください
※(5/17)アップロード完了しました!

■5/16 時点で報告があったもの
・深層2で動けない方向に誘導が出る
・深層2で動けない場所に宝箱が出る

御指摘いただいた箇所を発見、修正させていただきました。

・1層目から積みの状況(宝箱1個、敵1回遭遇とかで経路の先に中ボスが置かれている等)が少し多い気がします
・1層目でボス(オーガ)の後ろに中ボス(メデューサとか)が配置されている時がある
中ボスの出現ポイントはプレイヤーが止まれる箇所にランダム生成だったのですが
そちらを変更し、出現するポイントをある程度固定する形で対応させていただきます。
また、中ボスの出現場所周辺に青い明かりを付けさせていただき、
中ボスが近くにいる事をある程度プレイヤーに予測できるようにさせていただきます。

・メデューサのHPが遭遇時20→1ターン目開始時に15になる時がある(まきびし等で19等にしても15になる、14以下になるまで削ったっ場合の挙動は不明)
・ミノタウロスのHPが遭遇時40→1ターン目開始時に30になる時がある(まきびし等の挙動は上に同じ)

こちらは1階層で遭遇する中ボスはある程度の弱体化する…という調整だったのですが出現時にHPが変化していない、先制攻撃がHP変化前に行われる等でバグのような表現になってしまいました。申し訳ございません…
正しい挙動になるように調整させていただきます。

・コマンド記憶ONの状態にも関わらず、選択肢の増える装備を1つ以上装備して
 ターン終了を押下して次のターンへ回ると、上から2番目の選択肢にカーソルが合わされた状態でターンが始まる
・コマンド記憶ONの状態にも関わらず、選択肢の増える装備を2つ以上装備して
 上から3番目の選択肢を押下すると、上から2番目の選択肢にカーソルが合わされた状態でターンが返ってくる

こちらはツクールMZのコマンド記憶の仕様と本ゲームで使用しているプラグインの挙動が競合しているのが原因で、即日修正するのが難しいと判断した為
一旦オプションからコマンド記憶の項目を削除する形で対応させていただきます。大変もうしわけございません。
また、コマンド記憶オンの状態のセーブデータを引き継いでもオフに強○的に変更するように対応させていただきます。

・敵が3体以上出現した際に、HPにグラフィックが重なって見にくい時がある
敵キャラのHPと行動表示の位置を調整させていただきます。

・天の恵みを装備して、ブーメラン等の単体複数回攻撃装備やデモンチェーン等の全体攻撃で
 複数ヒットさせると2以上回復している時がある

検証した所、「ヒュドラの牙」の5回攻撃するとAPを回復する効果が「天の恵み」ではなく「チェインブースター」に含まれていました。
ヒュドラの牙が実は何の効果もなく、チェインブースターが表記より強い最強パッシブになっていたということに…
こちらもそれぞれ正しい挙動に修正させていただきます。

他にも以下の内容を修正します
・重複発動しないパッシブ装備に「(重複無し)」のテキストを追加します。
・ローグモードで最初に手に入る宝箱の内容を少し変更します。
・リザルト画面をゲーム内でスクリーンショットできる機能を追加します。
以上の修正前後でバランスが変更されている為、リザルト画面にバージョン表記もするように考えています。

※(5/17)アップロード完了しました!

5/18以降の不具合報告一覧

・ストーリーモードでのみ進めない位置に敵オブジェクトが出現している?
→検証してみます
・オーガの棍棒を装備し、全体攻撃をして敵を倒した場合残っている敵に入るダメージがまばらになる時がある
→攻撃する順番がHP10→HP5→HP10の可能性があるかも…?(検証してみます)

・深層2の最深層手前の商人とボーナスの二択でボーナスを取ると再度侵入した時に再出現しなくなっている
→次回アップデート時に修正します
・毒ダメージで敵を倒した際、オーガの棍棒を装備していても攻撃が+1されない
→仕様になりますので、次回アップデート時にオーガの棍棒と撃破ボーナスのテキストを追記しておきます。

・先制行動が発生した時、ターン経過扱いになる
→技術力不足による仕様となってます。申し訳ありません…
いくつかの装備や敵キャラはこの仕様も込みで調整していますので、どうか御了承ください

また、追記で戴いた内容につきましては
全てに対応しては新作の制作に取り掛かる時間がなくなっていくのと
報告された内容もシスターマリカのプレイ進行自体に影響はないと考え、修正は後々にさせていただこうと思います。申し訳ございません…

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