中間報告第147回_10/31
第147回中間報告
おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。
今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作とか・・・
次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ぷろとたいぷ版
夏が終わったかと思ったらもう冬の気温になっていました・・・。
季節の変わり目は高確率で毎回風邪を引いていたのですが今回は奇跡的に回避できたのでこのまま健康を維持できればと思います。
さて、今回は次回作についてご報告させていただこうと思います。
<次回作について>
まずは制作中の戦闘画面を・・・!
今回の戦闘方式は「デッキ構築ローグライク」になります!
人によっては馴染みのないジャンルかもしれません・・・!
どんなジャンルかといいますと、
ダンジョンを進み敵を倒しながらデッキを構築し強いデッキを作りボスを倒す、的なジャンルです・・・!
この方式に決定したのにはいくつかやりたい要素がありまして・・・
・連続的な戦闘の実装
今までの作品では状態異常は基本的にその戦闘限りで、次の戦闘への引き継ぎはありませんでした。
ですが、今作では1ダンジョンというくくりの間で状態異常が引き継がれます!
今作では状態異常には「Act」「Turn」「Battle」「Endless」という種別を用意し、それぞれ「カード使用」「ターン終了時」「戦闘終了時」に値が1減少し、0になれば解消という形を想定しております。
また、敵にはボス枠と通常枠があり、通常枠のキャラクターは1ダンジョン中に何度か遭遇する可能性がございます。
これにより、1戦目でやっかいな後遺症を残しておき、2戦目で出会った時にひどいことをされる、的な演出が可能となります!
・敵に渡された不利なカードの使用
状態異常を付与するような感じで、たまに敵がカードを手札に送り込んできます・・・!
手札は5枚固定、そして送りつけられたカードは捨てることもできません。
場合によっては持っているだけで別の不利な効果が発動し続けるようなカードもあるかもしれません。
使ったら不利になるってわかっているのに、自発的に使わざるをえない状況にさせられる。
それに加えて不利なカードを使ったことを煽られたりしたら最高じゃないですか。
・罠にかかったり誘惑されたり
誘惑され、選択肢が表示され、わかっているのに誘惑に負けてしまう。
罠にかかり、不利な状態で戦闘に放り出されてしまう。
・・・良い。
今作では戦闘中の誘惑にも力を入れようと考えております・・・!
・繰り返し遊べる
フリーバトルであったり、指定した敵とのカスタム戦闘は実装予定です。
正々堂々負けることも可能です。
ですが、不意に負かされるのって良くないですか。
軽い気持ちで1周クリアする予定だったのに、一気に乱されて負かされる。
良い・・・
という妄想の元決定いたしました・・・!
実際の画面はこんな感じになります!
まだスキル画像が「スキル画像」だったり、文字がはみ出していたり、画像からはわかりませんがハリボテだったり、色々と出来上がっていませんが、おおよそこんな感じになります・・・!
そして来月、プロトタイプ版の配布を予定しております!
実際に皆様に触っていただき、フィードバックいただければと思います・・・!
<キャラクター紹介>
名称未定
名称未定さんです。
ダンジョン内で「ショップ」的な役割を任せようと検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!
名称未定
名称未定褐色さんです。
此方はtwitterの方でも先出ししていましたが、(勝手に気に入ってアイコンにしたりしていましたが)此方の褐色さんにも同様に「ショップ」的な役割をしていただこうと思っております!
ただ、普通の「ショップ」ではなく、対価を要求するようなものを検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!
今回は以上になります!