2024/06/18 BlueRoad(仮) 制作進捗
こんにちは、kaoです。
早速作業の報告に入りたいと思います。
作業報告
メニュー画面が大体完成しました。
後はUIデザインを手直ししたり、発生するだろう細かな不具合を都度都度潰していったりといった感じです。
4ページ目はお馴染みのエロステータスとなりますが、それはまだ秘密です。
クラス画面が作れたことにより、アビリティ解放のシステムも実装することできました。
拠点の基本的な処理も(ほぼ)完成
前述のとおりアビリティ解放も作り終えましたので、拠点周りのシステムで手が付けれそうなものはさささーっとやっちゃいました。
さささーっとは言っていますが、がっつりやっちゃったので予定は狂っています(ぉ
鍛冶屋、訓練所、記録室のNPCとなります。
拠点での残り作業は
・宝箱などから出てくる装備の種類を増やしていく「アイテム解放」処理の実装
・NPCの素材作成、表情差分
・会話の作成
となっております。
文字に起こすと3行で終わりますが、カロリーは高いですね。うへー
フィールドシステムは…
前回目標に挙げていたフィールドシステムの作成なんですけれどもね、
こうしてこうやってああやればできるじゃろがい!が思ったよりうまくいかなかったこともあり少し頓挫しています。
次回の報告までには形になっていればいいな…。
次の目標
フィールドシステムの作成
前述したとおりです。天啓よ、こいこい。
フィールドシステムができれば、このゲームの基本サイクルは完成となります。
頑張ります…。
報告は以上となります。
それではまた。