2024/06/27 BlueRoad(仮) 制作進捗
こんにちは、kaoです。
蒸し暑すぎてまいりますね...
体がべたべたしていやーな感じです。
kaoはキャプチャの仕方を学んだので報告に動画を用いる事ができるようになりました。
ヤッター!
作業報告
フロア選択画面を作成しました
フィールド探索→フロア選択→フィールド探索...をひたすら繰り返していきます。
イベント数が増えたり、敵だらけのフロアになったり、逆に敵が一切出ないフロアになったり...と、現在の状況を踏まえてフロアを選択していくことになります。
ショップを作成しました
旅の道中、稀に出現するショップマスのイベントとなります。
コインを利用したアイテムの購入や、フロアのスキップ、体力の回復など様々な恩恵を得られます。
CG作業を進めています
Hなものから戦闘中の立ち絵まで、どんどん進めています。
主人公は3-4人を想定しているので足元とか右端部分とか、画面に映らないであろう場所は省いていかなければいけませんね。
そういえばアップルペンシルを落とした拍子に芯がぽっくり逝きました。
なんてことでしょう…
予備を持っていたので作業に支障はないのですが、いやはやゾッとしますね…
次の目標
未完成のフィールドイベントの作成
前回からの継続目標となります。
今回ショップが完成しましたので、残りはランダムイベントの作成となります。
バトル中のメッセージの実装
↓これは現在の戦闘シーンとなります。
うーむ、かなり淡白ですね。
BlueRoadの戦闘はキャラクターにアニメーションがついているわけではなく、
基本的に動きが少ないのでメッセージの表示が必要という考えに至りました。
...と言っても、ぼんやりと決めているって話なので構想が固まり次第作業に着手といった形になりそうです。
それ以外にも肉付けできそうなところはどんどん加えていくつもりです。
報告は以上となります。