qb-hudのスピードメーター表示を変更
やあやあどうもタイラーです。
こうやってプログラムを改造してると良く陥りがちなアレ。
「原因は良くわからないけどゲームが壊れた!!んほおおおおおッ!!!!!」
になりました。(´д`) まあちょっとの間ミニマップが表示されなくて不便な程度なんで、気長にfixしていきましょう。
さてさて、GTA5は日本語版なので速度表示がkm/hになってるわけですが、FiveMは基本MPH表示。
正直わかりづらいし、「なんかスピード出てねえ感」が凄いんで、今日はHUDの速度表示を弄ってみました。
[ qb-hud ] config.luaの一番上の部分に
Config = {}
Config.OpenMenu = 'I' -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/
Config.StressChance = 0.1 -- デフォルト: 10% -- シュート時のストレスチャンスの割合 (0-1)
Config.UseMPH = false -- trueの場合、速度の計算はMPHとして行われ、falseの場合はKPHが使用されます(正しいテキストを表示するには、STYLES.CSSの内容を変更する必要があります)。
Config.MinimumStress = 50 -- スクリーンの揺れの最小ストレスレベル
Config.MinimumSpeedUnbuckled = 50 -- バックルなしでこの速度を超えるとストレスがかかる
Config.MinimumSpeed = 100 -- バックル装着時にこの速度を超えるとストレスがかかる
Config.DisableStress = false -- trueの場合、すべてのプレイヤーに対してストレスを完全に無効にします。
※DeepL翻訳
という部分があるので、Config.UseMPHをtrueからfalseに変更。 これだけでは不十分なので、さらにhtmlフォルダの中にあるstyles.cssも書き換えます。
194行目からVehicle HUDの設定が始まるので、content:をMPHからKPHに変更。
KPHではなくkm\/hにすると、普段見慣れた表示になってくれるのですが・・・。
たぶんこれのせいではないと思うんですけど、病院に売店を追加してスピードメーターの表示を変えたあたりで、ミニマップがビクンビクンと脈打ち始めているのに気が付きまして。
前述の通り「んほおおおおおッ!!!!!」になってしまいました。
まあドンマイです。 そのうち何とかなるでしょう。
それでは今回はこの辺で。 ランランルー。
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