投稿記事

fiveMの記事 (13)

神聖サマンサ帝国 2024/07/02 01:30

NP市民とかの3Dモデルカタログ

やあやあどうもタイラーです。
ここ数日アイテムの購入・買い取り両方のスクリプトを弄ってみましたが、大変便利な内部データ集がありますので、今回はアイコンのカタログを記録しておきます。

【Ped models】
https://docs.fivem.net/docs/game-references/ped-models/

まずはゲーム内にPed(Pedestrianの略と思われる)を配置したい時に便利なNP市民たちのモデルカタログ。


a_f_m_beach_01など、名前つきで収められているので、コピペして入れ替える事ができます。
動作コマンドと併用する事でスマホを弄る店員とか、タバコを吹かすヤクの売人などを設置可能。


【Vehicle models】
https://docs.fivem.net/docs/game-references/vehicle-models/

これまた大変便利な乗り物のアルファベット順カタログ。
ゲーム内ではバリエーション毎に別の名前で表示されている乗り物も、末尾に数字が振られて管理されているので、ベース車両の名前で探していきましょう。


【Blips】
https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/

マップ上に表示されるアイコンのカタログ。
qb-shopのように沢山のお店を配置するファイル内で、それぞれのお店にアイコンを振り分けていく事になります。


【Checkpoints】
https://docs.fivem.net/docs/game-references/checkpoints/

レース中などに表示される方向指示アイコンなどのカタログ。 ガレージの場所などを示す際にも使われるようです。


【Markers】
https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/

上記に同じ、ですね。 現地に行った際どこにイベントがあるのかこういうエフェクトがあるとわかりやすくて良いと思います。


というわけで今回は FiveM Docs の Game references からアイコンカタログへのリンクでした。

それではまた次回。 ランランルー。

神聖サマンサ帝国 2024/06/29 00:00

レンタカーシステムとスケボー兄貴

やあやあどうもタイラーです。
今回は採用見送りしたレンタカーmodのお話。 最初期の貧乏な時期に自動車が借りられたら便利かなあと思っていたんですが、特には要らなかったという。

【けっこう色々あるレンタカーシステム】
https://forum.cfx.re/t/free-esx-qbcore-simple-car-rental-system/5152010
https://forum.cfx.re/t/free-rent-a-car-qb-esx-standalone/5199367
https://forum.cfx.re/t/qbcore-free-rentals/5205939
https://forum.cfx.re/t/vehicle-rental/5166495
https://forum.cfx.re/t/tn-rental/5224444

自動車ショップの導入とクリプトスティックの現金化で、初期の問題が解決してしまいました。

よっぽどの高級車でなければ好きな車を買えてしまう状況で、結局自分の物にならないクルマの意味はなんだろうかと。
どこかで事故った車の回収に使うとか必要な場面はあるかも知れませんが、普通に予備の車くらいガレージに入ってるだろうし、少し待ってればインバウンドされてくる筈だろうし、まあ要らないのでは無いだろうか・・・?(´д`)


この辺は今後色々と確認していく必要があると思いますが、とりあえず保留ですね。


【QB/ESX SKATEBOARD SCRIPT FREE
https://www.youtube.com/watch?v=-sBM6xMbero
https://www.youtube.com/watch?v=2rnn8JZhJh4
https://www.youtube.com/watch?v=sTfMHY3IFZY
https://www.youtube.com/watch?v=FLJeHhw90nc

その代わりと言ってはなんですが、恐怖の殺人マシーンである「スケボー」を導入することにしました。
最初っから入ってるもんだと思って居ましたが、どうやらmodで追加する乗り物だったようですね。

さて、どこで買えるようにしたもんかなと思いましたが、レギオンから近いアミュネーションで取り扱うことにしました。
まあ野球バット売ってるくらいなんで、スケボーが並んでても不思議はなかろう・・・。

アミュネーションはスケボー小僧達が屋上で悪さしてたりで、さらには屋上にスケボーパークを増設するmodなどもあるんで、スケボー取扱店としてはホントにピッタリな感じです。

https://forum.cfx.re/t/free-map-skatepark-on-ammunation-rooftop/5186355



さてさて、それでは今回はこのへんで。
ランランルー。

神聖サマンサ帝国 2024/06/28 00:00

qb-pawnshop

やあやあどうもタイラーです。
今日はqb-pawnshopの話。 ポルノショップか!大興奮!!!!!と言いたい所ですが質屋の事ですね。

【qb-pawnshop】
https://docs.qbcore.org/qbcore-documentation/qbcore-resources/qb-pawnshop


とにかく不要品の買い取りさえしてくれれば機能的には十分なので、とりあえずはコレを使えるようにしておきたい。
リサイクルセンターで入手したクリプトスティックも、ミニゲームを何度もクリアするのは面倒くせえですし、あと肝心の仮想通貨アプリがポンコツという話も聞きます。
せっかく溜め込んだ仮想通貨も現金化できなくては意味がありません。

街によっては警察が買い取りを行ってくれる事もあるそうで、いくらか安くても売ってしまった方が良さそうなアイテムですね。
なので早速お店を使えるようにしておこうと思います。



まず買い取りアイテムにクリプトスティックを追加したいので、40行目より下にあるConfig.PawnItemsの最後に

[9] = {
    item = 'cryptostick',
    price = math.random(750,1000)
}

を追加します。
買い取り金額は左の数値~右の数値の間から選ばれるので、固定額にしたければ数字を揃えましょう。



さて、初期設定の状態ですと質屋はピルボックス病院の少し北側にあるらしく、ストグラでいうとBMCの向かいにある店Pawn & Jewelryは南のも含めて2店舗とも機能していないようです。
正直、他に質屋があった印象も無かったので見つけるのに少し苦労しました。

というわけで、Pawn & Jewelryも利用できるように座標を追加しておきましょう。


Config.PawnLocation = {

[1] = {
        coords = vector3(412.34, 314.81, 103.13),
        length = 1.5,
        width = 1.8,
        heading = 207.0,
        debugPoly = false,
        minZ = 100.97,
        maxZ = 105.42,
        distance = 3.0
    },
[2] = {
        coords = vector3(182.27, -1319.2, 29.32),
        length = 1.5,
        width = 1.8,
        heading = 207.0,
        debugPoly = false,
        minZ = 27.16,
        maxZ = 31.71,
        distance = 3.0
    },
[3] = {
        coords = vector3(-1459.32, -413.64, 35.75),
        length = 1.5,
        width = 1.8,
        heading = 207.0,
        debugPoly = false,
        minZ = 33.79,
        maxZ = 37.71,
        distance = 3.0
    },
}

configファイルの先頭を書き換えて、2店舗を追加。
設定の仕方がわからず少し困りましたが、「たぶんこれだろう」という項目を書き換えて解決です。
minZとmaxZがプレーヤーのアクセスを受け付ける場所の事らしく、vector3の一番右の数値にマイナスプラスした数値を入れてやれば、それぞれの店のドアにアクセス可能となりました。

headingの項目も変更した方が良かったのかもしれませんけど、要らん事いじってもアレなんで、特に不具合出なければこれでも良いかなと・・・。
(後日追記:headingは向きを指定する項目で、vector3では別に用意する必要があるそうで。)


ともかく手探りではありますが、これで質屋の利用も好きな場所で行えるようになりました。
あとは買い取り可能アイテムの種類を増やすなどして、アイテム集めが楽しめるようにできれば。


それでは今回はここまでにしておきまして、まだ次回。
ランランルー。

神聖サマンサ帝国 2024/06/27 00:00

導入見送りした便利mod-スターターキット

やあやあどうもタイラーです。
手持ちのネタが無くなってきたので、欲しかったんだけど結局導入は見送ったmodの紹介もしていこうと思います。

【FREE QBCore Starter Gift Box Script Showcase】
https://www.youtube.com/watch?v=mtoYvVRTMK4

ゲーム開始時にプレーヤーへお金・食料品などをプレゼントする事ができるスターターキットがいくつかあるんですが、レギオンスクエア公園にコンビニを併設した事によって特に必要が無くなってしまいました。

お金はともかく食料品はですね。
初期設定値の2ドルで売る限りはプレゼント的価値が皆無というね。
街によっては2万円とか「おいおい神々への供え物か」っていう値段で売ってる上に腹の減る速度が早いんで、あれくらいだと価値はあります。

経済バランスが割と取り返しの付かない段階になってしまった街に、新規住民募集したい時には役立つんでは。 なんて思ったりします。


【Advanced Starter Pack System】
https://forum.cfx.re/t/free-release-advanced-starter-pack-system/5230597


自動車が手に入るのはプレゼント感あって良いんですが、さすがに高級車を最初にポンと提供するのはアレですし、かといってスコスコのポンコツを渡されてもプレーヤー困るよなぁ・・・。って思ったんですよね。

ハゲオヤジの自動車店で好きなの選べるようになりましたし、最初の一台は自分で選んで貰った方がやっぱ良いだろうと。
5000ドルで買える自動車も数種類ありますし、可愛い系・格好いい系は個人の好みでね。


他にも色々「最初は良いなと思ってたけど、他のmodで代用利くじゃない?」的な理由で見送りになったものは結構あります。

それでは今回はこのへんで。 ランランルー。

神聖サマンサ帝国 2024/06/26 16:24

Civilian Mail Job

やあやあどうもタイラーです。
今日からは「これから入れて行くmodのお話」になります。

ブログ開設前に入れておいたmodのネタがとうとう無くなったんだぜ・・・。(´д`)



【Civilian Mail Job】
https://forum.cfx.re/t/qb-core-civilian-mail-job/4942661

ゲームに元々存在する郵便局ジョブの要素追加?modですね。ほぼ同じ場所で受ける事ができます。 初期状態だと保証金が1万ドルと高く、少し余裕が出来てからの副業という感じでしょうか。 保証金額と報酬額については少し見直したいスクリプトです。

名前の通り配達ジョブですが、内容はかなりシンプルなのでストレスなく楽しめそう。
郵便局を出発し、荷物を待っているNP市民に直接渡して帰ってくるだけ。


元のジョブは仕事を始める際に何度も車両を借りる事ができて、無限に保証金を毟られるという不具合があり、いざ仕事を始めてみても進め方がわかりづらいとか。
元ジョブも色々弄りたいとは思っているのですが、しばらくは保留ですね。



さてさて、短いですが今日はここまで。

« 1 2 3

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索