ながとうい 2020/05/01 01:48

ふたマス! 進捗報告その5 半身システムとか(動画あり!)。

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

開発中の「ふたなりマスターズ!」では2種類の戦闘をご用意する予定です。
今日は画面が切り替わってコマンド選択方式のフロントビューではない方のご紹介です!

マップ上の敵シンボルに体当たりして攻撃するシステムです。
まあ、簡単に言いますとイースのやつです。ちゃんと半身システムもあります。

とりあえず動画をご用意しましたのでご覧ください。

※音量注意です※


イラスト:はく汰
【リンク】はく汰様のTwitter
【リンク】はく汰様のpixiv
BGM:Degica Dream Pack MV ー 現代ファンタジー
   音楽制作:Murray Atkinson
   【権利表記】(C) Degica.com
アイテムアイコン:ヌー
ヌー様のTwitter
【リンク】BOOTH サイバーパンク&スチームパンク素材

使用ゲーム制作ソフト:RPGツクールMV (C) KADOKAWA Corporation.

半身だと主人公はダメージを受けません!
正面からだとダメージを受けます。
ナナメ移動もありますので、なかなかカオスなことに!!!
この半身や体当たりシステムを構築したのは「けんせい」様でございます。
【リンク】体当たりシステム(アツマール)
【リンク】けんせい様のTwitter


お気づきだと思いますが、画面下にマウスクリックやタッチでいきなりアイテムを仕様できるプラグインを導入しました!
マンカインド様の「MKR_MapItemSlot」というやつです。
【リンク】マンカインド様のブログ
これは大変素晴らしいプラグインです!!!

もしかしたら、キーボード+マウスなんて操作もありかもしれませんね。

ここでちょっと動画内の説明です。

・操作キャラクターは仮の姿です。
・敵のオークがプラグインの競合で歩いていません……;;
・右の勃起度イラストは現在のHPと連動させる予定です。
・HPバーを画面に表示させる予定。
・だいぶ後にありますが、主人公に声も付きます。
・重そう。

最後の重そうと言うのは、この体当たりシステムでは敵が常に並列処理で待機していますので、必然的に重くなるということです。
5体とかなら平気でしょうが、20とか30体になってくるとヤバそうです。

そこで、近いうちに動作テストと言いますか負荷テストみたいなのを皆様にお願いしたいと思います!
ここCi-enで体験版を公開してどの数の敵で重くなったかをアンケートで収集するというやりかたでいこうと思います。
応援プラン(無料で)公開しますので、その時は是非、ご参加ください!

その他は、DLsiteやツクールストアでマップタイルとWindow素材を買いました!
これでゲームも見栄えがよくなるはずです!

しかし、近未来・サイバー系の素材はめっちゃ少ないですね……^^;

サークルの商用ゲーム処女作である「SHOTAorDIE」が初の値引きになりました!

15%OFF!!! SHOTAorDIEの販売所です! よろしくお願いします!
【リンク】SHOTAorDIEの販売ページ

今日の報告は以上です。
それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


【リンク】以前公開した未使用Hイラストの記事

↓500円の制作支援プランを作っちゃいました!
【リンク】永門企画の500円プラン
次回作の制作資金のために加入お願い申し上げまする!


☆申し訳程度の宣伝☆

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