ちょこんとナイトメア 制作日記 #1

お引っ越しとお昼寝で忙しかったから進捗あらへん……
月イチ更新に早くも無理が見えてまいりました。

しかし! そんなことで筆を折るのは去年までの僕。
恐れ多くも今回は進捗ではなく予定メインの記事とさせていただきます🙏
予定とはいってもあくまで確定している予定のみ書くのでご安心ください~

雑魚戦システム

前回の記事でも申し上げました通り、今作は雑魚戦とボス戦で戦闘システムが大きく異なります。
雑魚戦はビーグラみたく有象無象をばったばったと薙ぎ倒していく見下ろし型アクションで、レイアウトは以下のように立ち絵エロがあることを包み隠さない感じ。


やはり僕はエロログ大好き人間ですので、アクションゲームだとしてもこれは手放せません。
戦闘エロの文章描写が1文字でも多めにほしい卑しん坊なのです。
各項目の役割はそこに記載されている通り。

ここから予定の話になりますが、
本作はなるべく少ないボタンで遊べるようにするつもりです。
ヒロモンとビーグラの反省点の一つが「ボタンが多すぎること」だったので……
操作方法の構想としては、

  • 矢印キー → 移動
  • Zキー → 攻撃(コンボあり)
  • Xキー → 技発動(DP消耗)
  • Z長押し → 居眠り(行動不能になる代わりにDP回復)
  • 居眠り中にX → Xで発動する技を切り替える

こんな感じをイメージしています。
実際に体験してみなければインボイス制度のようにわかりにくいと思いますが、要するにZ、X、矢印キーしか使わない多機能システムを目指しています。
あとシフトキーも使うかもしれません。

星のカー〇ィの吸いこみ然り、スクリュー〇レイカーのドリルアクション然り、アクションゲームには得てしてキャラクター由来の固有システムが存在するものですが、本作においては居眠りがまさにそれです。
寝付くまでの所要時間はわずか1秒。しかしタイミングをミスれば一気にピンチに陥る自爆機能を兼ねた回復手段を想定しています。
ちよ子も年頃の少女ですから、寝付けないときや、エッチな夢に魘されるときがあるかもしれません。
眠りに関わるバッドステートには特にご注意あれ。

複数の技を一つのボタンでまかなう仕様は、PS2時代の戦国BA〇ARAがイメージに近いです。
技がいかがわしい行動に置き換わる「スキル改変」は今作ももちろん健在。
いずれエロに侵蝕されるシステムを考えているときが一番楽しいですね。
ちなみにBA〇ARAでは毛利元就が一番好きでした。今でも5を心待ちにしています。

戦闘エロ

本作からこれを抜いたら世話焼きな幼馴染しか残りません。
いつも通り戦闘エロ特化の内容ですが、現状はほとんどそのシステムができていないので、今回は以下のスクショの範囲のみでのご紹介となります。


病院で催○術をかけられるちよ子。
地味~に現代風のステージは当サークル史上初です。
ペンライト催○っていいですよね……

ログの書き方はまだ試行錯誤している段階ですが、台詞はスクショのように吹き出しで表示する予定です(OFF可能)
ちよ子は非常時もまったくもって緊張感のない女子ですので、台詞に「!」が付くことは滅多にありません。
喘ぎ声も「ん」とか「おお」みたいな感嘆詞っぽいのがほとんどです(ガチ喘ぎは別)
ダウナーキャラならではの反応を上手くヒロピンに絡められたらな~と思います。
ものすごく人を選びそうなキャラですが、どうかお好きになってもらえますように🙏

雑記

新居には書斎を作って、お気に入りのねんどろいどと一緒に読書したいです。
向こう三作分は企画が決まっているのでゆっくりしていられないのが実情ですが、これは別に外的要因に急かされているわけではなく、ハマンサやレイに早く会いたくて駆け足になっているだけです。
当面の目標は引っ越し作業を完了することと、動作確認版を出すこと。

最後に報告ですが、「ESCAPE OF ALCHEMIST」と「ミーサのなんでも屋」は近日中に販売終了することにしました。
今からお手に取っていただくのがすんごく恥ずかしいので……(主にシステムとテキストが)
何卒ご承知おきください🙏

次回はストーリーの紹介ができるように頑張ります!

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