投稿記事

無料プランの記事 (230)

RR.Soldato 2021/01/22 10:46

マキ・忍法追加

マキ・「忍法」追加

タイトル通り、マキに特殊技能を追加することにしました。
名前未定氏のプラグインを使ったものが2つ。あと一つは自身にステート付加になります。
(もとからある「仕込み」と「挑発」は据え置き)


あとCi-enで打ち直したドット比較を上げてなかったと思うので、こちらにも掲載。

旧マキはちょっと立ち絵と違いすぎた……orz
現行マキは立ち絵に合わせたので、問題ないはず……(カラーリングだけが唯一の不安……。緑ツラい)。

煙霧の術


攻撃後に後退することが出来るので、あまり防御力の高くないマキにとっては重宝する術?
「一撃離脱」のプラグインを使用してます。
プラグイン・離脱引込叩込

幻霧の術


攻撃後に敵と場所を入れ替えます。クナイ投げと併用して使ったりも出来ます。
「切り込み」のプラグインを使用してます。
プラグイン・「斬り込み」

なお敵のマキは使ってきません。
(敵も再移動するプラグインと相性が悪い……?のか入れ替わった後、移動不可エリアに移動してしまい、何もできなくなるので……)

浮狸の術


水上は基本的に「飛行」系か「水上戦闘」がないと移動できませんが、この術を使用することで「水上」を移動できるようになります。
実用性はあまりありませんが、動画のように「水上」に落とし込んで行動不能にすることも出来ます(移動できない敵が「水上」に行ったら退場させてもいいかもしれない……)。
またこの状態だと「移動-1」になるので、普段はあまり使わなくていいかも。

もとからある2つに加えて5つの術を使えるし、これでマキもアイデンティティを確立出来た!……はずです。

RR.Soldato 2021/01/21 09:01

進捗(バトル)

ガンガンモーション改良していってます!
……期間を長くした結果、結構な数のモーションが納得いく出来でなかったのと、設定ミスなんかもちらほらあったりしたのでそれらも急いで修正……orz
いずれにせよ以前よりカッコいい動きを追加していってることは間違いないです!
GIFを見て「長い!」と思ったり「ここをこうしたら良さそう」と思ったりしたらコメントあると嬉しいです。
(出来るだけ指摘部分は改良します)
実際のバトルの長さ(パワー技VSコンビネーション技)は


これくらいの長さです。
WILD FANGでは
ショートレンジ・パワー(近接)・ニュートラル(近接)では「近接戦闘」というスキルで1ラウンド追加されてます(攻撃→反撃→{条件次第で追撃}という流れが1ラウンド)。

誰でも


マキの戦闘アニメ改良その1。
マキは「このままだとあんまり使われそうにないな……」と危機感を抱いていたので、ドットも新たにうって動きを追加してます。

悩み


Amazonでちょうど良さそうな銃の効果音が単品で売っていたので購入!……したのはいいものの、出典元の情報がいくら検索しても出てこない……。規約も書かれていないので使っていいものなのか不明なので保留中……。
(どうも耳コピしたものを売ってる業者(?)のよう。同人とはいえ、ファ○ナルソードみたいな事にはなりたくないので、使わないほうが無難……?)

フォロワー以上限定無料

追加モーションがもうちょっとだけ見れます

無料

RR.Soldato 2021/01/12 10:31

新年始めの記事

年越しして早10日……。今年もよろしくおねがいします(喪中の為、色々と挨拶が出来なかった……。今年もよろしくおねがいします、はOKらしい)
あっという間に時が過ぎていきますね……。

最初の報告が発売時期がまた延期というあまり洒落にならない事態……。長めにとって3月まで延期という……。
年末の仕事のおかげで心身共に色々とやられたのもあります(24時間→4連続夜勤とか……)。おまけに寒くて体壊しぎみ。今も風邪っぽいです……。こんな体弱かったっけ……?というくらい、体がよろしくないです……。
仕事の合間合間を縫って制作し、休みの日にも制作、制作……とやってきてますが、体が正直3つ欲しいです……!死んじゃう……(余談ですが、ぼーっとしてフラッとする事もありました……)。
ゲームの方でも色々と理由がありますが、
一番は演出強化に時間を使いたい!という個人的なわがまま、というよりもポリシー優先したいからですね。
ちょっと今ひとつなモーションが多かったんですよ。あまりにも……。バトルアニメ特化と言っておきながら作者本人が満足出来ないモーションではおそらくプレイヤーさんからも評価は得られないと思うので……。
モブ(ザコ敵)ならまだしも、プレイアブルキャラは絶対「このキャラ使いたい!」と言ってもらえるようなモーションにしたいのです!
でないとそれはWILD FANGではない!と思うのです。個人的に、ですが……。

誰でもでは「リエル」の改変前のバトルアニメを。
「無料プラン」でガッツリと追加したのを上げます。


これはこれでいいのかもしれない。しかし、作者本人が望んだものではなかった……。
「スピードセイバーなのにこんな動きで満足なの?」という疑問があったので、改修・追加しました。

余談


最近、制作して「保存するかー」と保存を押すとこんなんが出るように……。
データ量が増えすぎたせいなのか、アニメ制作時間が長いからなのかはわかりませんが、これが出ると保存されないので、こまめに保存して対策を取るようにしてます……。

フォロワー以上限定無料

修正加えたバージョンなどなど…

無料

RR.Soldato 2020/12/27 11:41

今年最後の記事(まとめ)

いよいよ今年も残すところわずかになりました……。
エンディングも一通り作り終え、もう少しで通しテスト出来るぐらいにまで出来上がりました。が……今年の年末はメインPCで腰を据えてプレイ出来る時間がもうとれそうになくなってしまった……orz(仕事で急に年末連勤だらけに……)
サブPCで制作自体は続けられるのが幸いですが、メインPCでの通しが出来ないのはちょっと痛いですね……。代わりに今年やり残したことを中心にやっていきます。

バトルアニメ(誰でも)


特に12月に入って、バトルアニメもっとレベル上げられるじゃん……!ってなってからバトルアニメに手を加えていってましたね……。
そうです、バトルアニメこそがこのゲームの肝だと思ってます。
特にプレイアブルは物語の最後まで使うので強化してます!

フォロワー以上限定無料

作者の進捗状況を見れます。SRPGstudio素材も不定期で配布します。

無料

RR.Soldato 2020/12/15 22:56

命燃やして作ってます……

タイトルどおり、命燃やして作ってます!
……が、それでも思い通りに進まないのがゲーム制作(~_~;)
目標のマスターがまだちょっと遠い……。
夜勤中心生活で仕事が終わったら即作業したり、休みの日には徹夜したりして進めてます。
ただ、エナドリやカフェインに頼り過ぎは絶対良くないですね……。
体に負担かかってるのが実感出来ます(心臓とか……)
今日なんかはもう寒くなってきたのがよくわかる寒さだったので、風邪引かないように気をつけます(泣)
(夜勤するところも寒いのでより一層気をつけなければ……)

進捗


体験版修正も兼ねて、モーションアニメも大幅に改良しました!
魔法陣を変更したり、移動モーションに砂埃つけたり……100以上いると改良するのも大変だったり……。
あとアニメ制作中に何度もSRPGStudioが落ちたので、そのたびに再設定したりしたのもあって、ものすごく時間が吸われました……。

今のバージョンはわかりませんが、ユニットの行動パターンの「並び替え」するとフリーズしたりするのもあって……。
後述の新スキルでまた設定し直ししないといけないのか……と震えてます。

フォロワー以上限定無料

進捗とか

無料

限定特典から探す

月別アーカイブ

記事を検索