戦闘中立ち絵とその他UI素材の作成
こんばんわ、あまざけです。
このところ戦闘立ち絵だったりメインストーリーのプロット作りだったり、健全な部分ばかり力入れているせいでエロ求心力が低下している気がします。ヤババイ。もっと自キャラ妄想を捗らせてえっち感取り戻していかねば。
というわけで次回作の開発進捗と情報公開です。
●戦闘立ち絵(リミットブレイク用)
前作『新妻ゼフィラ』では、TPはMPの亜種のような扱いでしたが、今作におけるTPはいわゆる「リミットゲージ」として作用します。具体的には通常攻撃1回で10ずつ増えていき、最大値(100)まで貯まると特殊技(リミットブレイク)が発動できます。武器種によって技も変わる
●マップUIの調整とステータス画面案
今作ではマップ画面の左下に簡易ステータス情報を常時表示するようになります。なお、上から3番目のハートゲージはサバスの渇精状況を示し、高まれば高まるほどエロイベントの発生率が高まる予定です(ただし限界を超えると活動不能になり、強○的に拠点に戻されるので注意)
メニュー画面はひとまず前作準拠で仮置きしてみました。ただ、このままだとエロRPG感が薄いので、どこかに経験回数やエロ称号の取得状況を閲覧出来る画面を用意する予定です(イベント発生のトリガーというよりコレクション要素になりそう)
次回作の情報は以上です。エロCGのサンプルを期待してる方、今回も無くてごめんなさい…。実は先週時点でパイズリ絵は描き終えたのですが、納得のいくクオリティに満たなかったので絶賛修正中です。今月中にはチラ見せ出来ると思うのでもう暫くお待ち頂けると幸いです。
☆次回更新予定日:9/20~9/21頃
次回のCi-en更新は9/20~9/21頃で、有料応援コース向け超短編ゲームのアップデートを行う予定です。追加内容は会話メインのNTRイベントを一つ。あと、そろそろえっちイベントも増えてきたのでいい加減回想モードを実装しようかなと思ってます。ではでは。