キャラモデリング
もう一人のメインキャラクターとりあえず完成。
と言ってもまだ、私服や修正しなければならない箇所があるので完全ではありませんが……
まだ作らなければならないキャラがいるので先が長いですが一旦キャラ制作を終えてゲームシーンの場面に応じてマップのモデリングや各キャラを作っていこうと思います。
現在制作中のゲーム『未練の先』は去年に制作を中断していた作品です。
去年とキャラクタークオリティが変化したか比較画像
【旧】
【新】
キャラクターは顔が一番重要なポイントです。
顔をメインにポリゴン数を少し増やしました。
ただ、ゲーム用のモデルなので出来るだけ多くの環境で快適に動作できるようポリゴン数は出来るだけ抑えめに作っています。
昔のキャラクターモデルを眺めていると少しずつはモデリングの技術は上がっているのかなって思います。
まだまだ納得のいくレベルではありませんが諦めずに作り続けることで技術は上がっていくのだろ思います。
3Dモデリングは参考本などを見て自分が作りやすい方法を取り入れながら独学で作っています。
人とは違う作り方をしているところもありますが、要望があれば制作講座的なものもやるのもいいかなって思っています。
人に教えるほどうまくありませんが、Unityでキャラを動かすところまで参考にしていただければなぁと考えてます。
【おまけ】
次回はUnityでイベントシーンをテスト導入を行いたいと思います。
頑張ります!