『未練の先』制作02
現在『未練の先』を制作中です。
https://www.youtube.com/watch?v=Aok96pFIUmc
前回から今回まで変更点や追加点
・イベントシーンの導入
修正等は行うと思いますが動画のシーンは仮ではなく本作品の冒頭の一部です。
実はこのシーン過去に公開しています。
https://www.youtube.com/watch?v=AiKFnnqm6nM
見比べてみるとキャラモデルのクオリティが少し上がってますね。
過去の動画は現在の制作中の作品と混乱を招くので近いうち削除します。
・マップモデルの修正
モデルを修正したり一から作り直しました。
ポリゴン数は少なめに作っているのでマップのクオリティはそんなに高くないと思います。
・マップの作り方を変更
前回はBlenderで一つのマップにすべてのモデルを配置してからUnityにもっていってましたが、今後は一つのモデルをUnityでプレハブ化してUnity側で一つのマップを作っていくやり方に変えます。
マップが増えたり広くなったりしたらUnity側でセットした方が管理しやすいのかもしれません。そもそもこれが本来の作り方なのかも?
そのため、マップを一から作り直しています。
・アクションモーション修正
モーションを修正したり変更したりしました。
アクションパートはもう少し変更や追加を行いたいと思います。
・その他
システム修正
あとから気づいたんですけどアクションパートでエフェクトを付けるのを忘れました。
本編にはエフェクトはつきます。また、見づらい人の為にエフェクトは非表示にすることも可能です。
ちなみに、アクションパートのマップは仮で現在マップを作り直しています。
別件ですが、『鬼狩少女』の難易度選択が欲しいという要望があったので
余裕があればそちらも実装したいと思っています。
マップ作りがやっぱり時間かかりそうですが、
もう少しペースを上げて頑張って完成を目指したいと思います。