『未練の先』制作07
今回の進捗状況
今回はアクションパートを大幅に改善とイベントシーンを制作しました。
〇シナリオ制作
・いよいよストーリーでのアクションパート導入に入っていきます。
〇アクション改善
・視野角を広げて視点を広く見やすくしました。
・敵の動作にナビゲーションシステムを使用する仕様に変更
・モーションのテンポや見直しをしてもっさり感を改善
・移動など動作を改善
・不具合を修正
(自由視点また自由に動き回れる)
(敵をロックして中央に捕らえる)
(ステップ回避をうまく使いこなそう)
(必殺技で戦いを有利に)
もちろん敵の攻撃を弾くシステムも健在
隙を作り一気に攻めることが出来ます。
〇マップ軽量化
・やはりTerrainを使うと重くなりがちですね…可能な限り設定を軽くしました。
前回の作品よりクオリティを上げているので要求スペックは少し上がるかも?
それでも、ある程度のパソコンでも60FPS以上は出るように仕上げていきたいです。
遅れを取り戻すべくどんどん制作していきます。
応援よろしくお願いいたします!