キャラ制作03 髪
Blenderでカーブから髪を作る方法は大体わかったんですけどポリゴン数が多くなってしまうのが難点。
前のモデルのポリゴン数が2倍以上になってしまう。
でも、作り方を理解すれば自由度が増し作りやすい。
カーブから作るやり方で今回は髪型を作っていこうと思います。
あんまり髪型をシンプルにするのは自分の作りたいキャラデザではないし
細かすぎるとポリゴン数が多くなってしまう…
難しい所ですね。
ポリゴンを出来るだけ削ったのでカクカクでちょっとスカスカですが
仮のキャラクターです。
【Unityで撮影したもの】
この髪の毛の作り方は初めて調べたり試行錯誤していたら
結構時間がかかってしまいました。
余裕があれば製作過程や作り方を細かく紹介していこうと思っているんですけど余裕とかなくていろいろと難しいです。
次回体を作ってボーンを入れたいです。
体も少し改良します。