キャラ制作04 体、ボーン+ウェイト、DynamicBoneでの動作確認
前回の進捗からだいぶ時間が経ちましたけど
制作は黙々と試行錯誤しながらキャラを作っていました。
髪のポリゴンはだいぶ削りました。
厚みになるポリゴンを消した感じですね。
この判断がどうなるか賭けですが、まぁ前回のキャラもこんな感じでしたので問題ないかと思います。
次に応用できる裸体から作りました。
そのあとボーンとウェイト設定を行いました。
服を早く着せたい気持ちはありますが後回しです!
着せ替え等を想定するのであれば体の設定を先に終わらせた方が効率がいい気がします。
他の方の作り方を参考にボーン・リグの設定をいろいろ試行錯誤しながらやっているんですけど腕(手)のIKが中々うまくいきません…
IKとして動かせは出来るんですけど想定外の動きをしたりや綺麗な動きが出来ない。
ここはもう少し試行錯誤しながら納得のいくようにしたいですね。
手のIKはいまいちですが他の設定は終わっているので
Unityに持っていって動作確認。
そしてここで『Dynamic Bone』の登場!
去年購入したはいいものの結局前回の作品には導入しなかったDynamic Boneですが
今作は導入しようと思います。
簡単に揺れ物が出来るようになる優れもの。
Unityでゲームを作るときは基本無料アセットを使って作りますが
初めて買ったアセットです。
簡単な設定だけど髪の毛はこんなもんでいいかな…
大きく傾けると髪が荒ぶるけど…
問題は胸かなぁ…
魅力的なプルンプルンなおっぱいが表現できない…
バネの様なおっぱいか柔らかおっぱいしか作れない。
この中間が作りたいんだけど設定の理解がまだ足りてないのかうまくいきませんね…
ここももう少し試行錯誤しながら調整していきたいですね。
実際の動画 ※一応裸体注意
モーションは適当です。
次回までに下着を着させてモーションを作って動作確認等の動画を改めてアップしようかなと思います。
可能なら服まで作りたいですね。
他のキャラも作りたい…
しかし、まだ次どんなゲームを作るか決まっていないんですよね。
作りたいゲームはたくさんあるんですけどね。
ゲームシステムの改善や追加もしたい。
とにかくキャラを早く完成させてゲーム作りに移行したいです。
頑張ります!