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2021年 08月の記事 (2)

月日 光 2021/08/29 17:02

キャラ制作05 下着作成+モーション+Unity上で腕IKテスト



とりあえず下着をつけてました。
クオリティの高い下着はまだ作れないので大したものではありませんが…

Blenderで腕IKを使用してモーションを作ろうにもうまくいかず諦めました。
のでモデルの腕のIK設定等は削除しました。
そもそも腕(手)にIKを使用したかったのは物につかまったり体を支えたりするために手の位置を固定するために使いたかったものでそれならUnityでIK処理をしたらいいんじゃと思いました。

少し調べたら結構簡単にできるんですね。

ただ、Unity上でモデルをヒューマノイドにする必要ありますが。
しかしなぜか『アーマチュア』を『armature』名にするとおかしくなる…
このよくわからないバグ(自分だけ?)のせいで何度やりなおしたか…

SimpleAnimationも普通に使えたのがよかった。
↑アニメーション管理がしやすいので便利ですよ。
※IKにはアニメーターコントローラーが必要なので作る必要あり。

https://youtu.be/ED8cO_i7Cko
結構試行錯誤しましたが、思ったよりはうまくいったかなと思います。
顔の追尾もうまくいったかな。

このテストのイメージとしては、
手引かれて歩く、手をついて登る、膝に手を固定して屈伸運動など。

これを応用してゲームに組み込んでいこうと思います。

DynamicBoneも微調整したりしました。
髪が顔に貫通してしまうのを調整するのが何気に難しかった。
胸は…理想的な揺れを再現するのはわかりませんでした。
ボーンを工夫すればできるのかなぁ?
あまりこだわっても先に進めないので次に進みます。

次は服を着せたいと思います。
制服かなぁと思います。
これもスカートはDynamicBoneで揺らす挑戦をしてみたいと思います。
小物があればそれも揺らしてみたいですね。

Unity上でシャイプキーテストもやろうと思います。
まぁこれは前の作品でも実装済みなので確認程度ですね。

良いものが作れるよう頑張りますので
次回作完成まで気長に待っていてください。

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月日 光 2021/08/18 00:26

キャラ制作04 体、ボーン+ウェイト、DynamicBoneでの動作確認

前回の進捗からだいぶ時間が経ちましたけど
制作は黙々と試行錯誤しながらキャラを作っていました。

髪のポリゴンはだいぶ削りました。
厚みになるポリゴンを消した感じですね。
この判断がどうなるか賭けですが、まぁ前回のキャラもこんな感じでしたので問題ないかと思います。

次に応用できる裸体から作りました。
そのあとボーンとウェイト設定を行いました。

服を早く着せたい気持ちはありますが後回しです!
着せ替え等を想定するのであれば体の設定を先に終わらせた方が効率がいい気がします。

他の方の作り方を参考にボーン・リグの設定をいろいろ試行錯誤しながらやっているんですけど腕(手)のIKが中々うまくいきません…
IKとして動かせは出来るんですけど想定外の動きをしたりや綺麗な動きが出来ない。
ここはもう少し試行錯誤しながら納得のいくようにしたいですね。

手のIKはいまいちですが他の設定は終わっているので
Unityに持っていって動作確認。

そしてここで『Dynamic Bone』の登場!
去年購入したはいいものの結局前回の作品には導入しなかったDynamic Boneですが
今作は導入しようと思います。
簡単に揺れ物が出来るようになる優れもの。
Unityでゲームを作るときは基本無料アセットを使って作りますが
初めて買ったアセットです。

簡単な設定だけど髪の毛はこんなもんでいいかな…
大きく傾けると髪が荒ぶるけど…
問題は胸かなぁ…
魅力的なプルンプルンなおっぱいが表現できない…
バネの様なおっぱいか柔らかおっぱいしか作れない。
この中間が作りたいんだけど設定の理解がまだ足りてないのかうまくいきませんね…
ここももう少し試行錯誤しながら調整していきたいですね。

実際の動画 ※一応裸体注意

モーションは適当です。


次回までに下着を着させてモーションを作って動作確認等の動画を改めてアップしようかなと思います。
可能なら服まで作りたいですね。
他のキャラも作りたい…

しかし、まだ次どんなゲームを作るか決まっていないんですよね。
作りたいゲームはたくさんあるんですけどね。

ゲームシステムの改善や追加もしたい。

とにかくキャラを早く完成させてゲーム作りに移行したいです。
頑張ります!

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