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ゲーム制作の記事 (55)

月日 光 2020/08/16 22:05

『未練の先』制作03


今月の計画を立てるのが遅れましたが制作を中断していたわけではなく
黙々と作っていました。

https://www.youtube.com/watch?v=ZN8fFC8j32o
とりあえず、去年公開していたところまでリメイク完了させました。
プロローグの序盤の冒頭シーンです。
今回はストーリーパートのみです。

あえて言うとテーマは『生と死』で決して学園恋愛物語ではありません…

ストーリーパート(イベントシーン)を作るのは難しくないんですけど細かい作業があって大変です。
Timelineのみで処理をする分にはそこまで複雑ではないんですが、
自分で文章を読み進めるADVゲーム風に作っているので複雑で面倒な処理を行っています。
前回の作品と比べて今回の作品はストーリーパートが多めなので実際に作って今度どうしていくか考えようと思っています。
でも、せっかくここまで形を実現できたので活かしたい気持ちもありますが…

マップ(背景)作り方のコツがわかってきました。
ただ、案の定モデリングに時間がかかってます。
Unityのアセットで買ったりして作ろうにも中途半端なものやイメージに合わないものが多く結局自分で作ったほうがいいかなってなってしまう。
今、有償で小物を作ってくれる人や仲間を募れる余裕もないのでコツコツ自分で作っていこう…
ただ、小物の数や細部のクオリティも開発状況に応じてを考えて作らないと完成が遠のくので最低限な感じで作っている状況です。

プロローグ的なところまで今月完成させたいのですが…難しいかもです。
今月とにかくできるところまで頑張ります!

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月日 光 2020/07/27 00:50

『未練の先』制作02

現在『未練の先』を制作中です。

https://www.youtube.com/watch?v=Aok96pFIUmc

前回から今回まで変更点や追加点
・イベントシーンの導入
修正等は行うと思いますが動画のシーンは仮ではなく本作品の冒頭の一部です。
実はこのシーン過去に公開しています。
https://www.youtube.com/watch?v=AiKFnnqm6nM
見比べてみるとキャラモデルのクオリティが少し上がってますね。
過去の動画は現在の制作中の作品と混乱を招くので近いうち削除します。

・マップモデルの修正
モデルを修正したり一から作り直しました。
ポリゴン数は少なめに作っているのでマップのクオリティはそんなに高くないと思います。

・マップの作り方を変更
前回はBlenderで一つのマップにすべてのモデルを配置してからUnityにもっていってましたが、今後は一つのモデルをUnityでプレハブ化してUnity側で一つのマップを作っていくやり方に変えます。
マップが増えたり広くなったりしたらUnity側でセットした方が管理しやすいのかもしれません。そもそもこれが本来の作り方なのかも?
そのため、マップを一から作り直しています。

・アクションモーション修正
モーションを修正したり変更したりしました。
アクションパートはもう少し変更や追加を行いたいと思います。

・その他
システム修正


あとから気づいたんですけどアクションパートでエフェクトを付けるのを忘れました。
本編にはエフェクトはつきます。また、見づらい人の為にエフェクトは非表示にすることも可能です。
ちなみに、アクションパートのマップは仮で現在マップを作り直しています。


別件ですが、『鬼狩少女』の難易度選択が欲しいという要望があったので
余裕があればそちらも実装したいと思っています。


マップ作りがやっぱり時間かかりそうですが、
もう少しペースを上げて頑張って完成を目指したいと思います。

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月日 光 2020/07/12 19:47

キャラモデリング

もう一人のメインキャラクターとりあえず完成。

と言ってもまだ、私服や修正しなければならない箇所があるので完全ではありませんが……
まだ作らなければならないキャラがいるので先が長いですが一旦キャラ制作を終えてゲームシーンの場面に応じてマップのモデリングや各キャラを作っていこうと思います。


現在制作中のゲーム『未練の先』は去年に制作を中断していた作品です。
去年とキャラクタークオリティが変化したか比較画像
【旧】


【新】

キャラクターは顔が一番重要なポイントです。
顔をメインにポリゴン数を少し増やしました。
ただ、ゲーム用のモデルなので出来るだけ多くの環境で快適に動作できるようポリゴン数は出来るだけ抑えめに作っています。

昔のキャラクターモデルを眺めていると少しずつはモデリングの技術は上がっているのかなって思います。
まだまだ納得のいくレベルではありませんが諦めずに作り続けることで技術は上がっていくのだろ思います。
3Dモデリングは参考本などを見て自分が作りやすい方法を取り入れながら独学で作っています。
人とは違う作り方をしているところもありますが、要望があれば制作講座的なものもやるのもいいかなって思っています。
人に教えるほどうまくありませんが、Unityでキャラを動かすところまで参考にしていただければなぁと考えてます。


【おまけ】


次回はUnityでイベントシーンをテスト導入を行いたいと思います。
頑張ります!

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月日 光 2020/07/06 00:41

7月の計画

7月の計画
・キャラモデリング
・マップモデリング
・イベントシーンテスト

〇お気づきでしょうが、キャラデザインを変更しています。


■髪を白髪に変更
なんか前回のキャラと遠くで見たら似ていたので違いを出すために大きく変更しました。

■翼を削除
いらないのでは?と思い始めて削除しました。

関連作『未練狩り』とデザインが変わってるじゃないか!…と思われると思いますが、あくまでも『未練狩り』はこの『未練の先』を作る上のテスト作品であり別作品と思っていただいても構わない作品です。


〇その他のキャラ


ゲーム作品なのでポリゴン数など重くなる要素に気を付けながら作らなければならない。
なかなかうまく思うように作れませんがいつまでもモデリングしてばかりでは制作が進まないので諦めも必要かなっておもって進めています。


完成までまだ先ですが気長に待っていてください。
キャラも一新してクオリティを上げてより良い作品を作れるよう頑張って制作中です。

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月日 光 2020/05/10 23:50

『未練の先』制作開始

次回作に何を作ろうか迷いましたが『未練の先』を先に制作します。

制作作品の流れ的に『鬼狩少女2』を作れば良かった気もしますが、
シナリオがほぼ出来上がっている『未練の先』を作りたいと思います。
また、前回制作中断中のもので作るタイミングは次かなって思いました。

『未練の先』は、『鬼狩少女』で培った技術を活かしたアクションゲームで、
今度こそアドベンチャーゲーム要素として選択シーンを入れたいですがそこはまだ未定です。

シナリオは昔書いたものなので突っ込みどころがありますが、
今までの作品よりはボリュームは少しアップすると思います。
過去の作品『未練狩り』の関連作品にあたりますが、
キャラクターモデルのクオリティアップやデザインの一部変更、
システムの改善・変更をおこなっていますのでそこらへんは
気にしたり突っ込まずにに楽しみに完成を待っていただければと思います。


まだしばらくはモデリングの方をやっていきます。
完成に向けて頑張っていきますので応援よろしくお願いいたします。

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