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ゲーム制作の記事 (55)

月日 光 2021/03/02 00:31

『未練の先』制作10

進捗状況

〇イベント制作




シナリオは全体のまだ中盤です……
1シーンのシナリオのボリュームはそんなにないんですけど
モデル作ってモーション作ってカメラ制御してイベント管理して
ってやっていたら結構時間かかります。

さて……子猫はどうなってしまうのでしょうか……

〇カメラ制御を戻す
Timelineでのカメラ制御を自分なりの新しい方法でやっていたんだけど
どうもカメラの位置が少し変になる不具合がある。
ゲーム進行には影響ないんですけどなんか嫌なので
前のまっとうなやり方に戻します。
てか、これでまた時間が結構ロスしてます。


〇今後の予定
・敵4を制作
まだこのシーンの敵を作ってないので作ります。

・BGMの見直し
もうちょっと工夫したい

・どんどんイベントシーンを作っていきます。
まだまだ先は長い……
シナリオはもう出来ているからこの作品を作り始めたんですけど
なかなか順調には進みません……
全体的なボリュームはそんなにないんですけどね。

・30FPS固定モードの実装
あえてFPSを30にして負荷を減らし重くなったり軽くなったりの現象を減らします。



完成に向けて頑張ります!
正直万人受けする内容ではないんですけど
応援して完成を待ってくれたら幸いです。

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月日 光 2021/02/23 00:45

子猫のような何か…

今作っている作品子猫が一部のシーンに登場するんです。
せっかくなので2/22(猫の日)に向けて子猫を作ろうと思ったんですけど間に合わなかった……
作るのに二日以上かかってしまった……

いや~動物を本格的に作るの初めてだったんですよ。
もちろん猫も初めて作った……というか猫なのだろうか……?
子猫のような何か……です!
UV展開とか難しかったので雑です!
頑張ったんですけどこれ以上時間けても作品制作に遅れが生じるので
次回頑張ります……




ちなみに↑の画像は作品には特に関係ありません。
適当に作って撮っただけです。

やっぱり、3Dモデルを作るのは時間がかかりますね。
ちょっと予定より遅れたので遅れを取り戻すために頑張ります!

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月日 光 2021/02/20 00:46

『未練の先』制作09

進捗状況

〇イベント作成


駆け足気味…
余裕があればもう少しクオリティを上げていきたいです。

〇敵3体目とステージ制作


このステージはかなり狭いです。
如何に敵の動きを見極め狭いマップを動くかが重要なステージです。

〇デバッグ
小さいバグをつぶす。
今のところ目立ったバグはなし。
問題はミドルスペックPCがいかに快適にゲームができるか。
アクションゲームだから出来るだけ60FPS以上を維持できるようにしたい。

〇その他
ゲーム制作とは別ですけど、ちょっとだけHTMLとCSSを勉強しました。
クソダサHPを少しだけ見やすくした。
かっこよく動くサイトを作りたいと思ったけど寄り道している余裕はないと思い断念。
(Level.1→Level.2に進化! ※Max Level.100)
ゲームに同梱する説明書にも使える技術ですからね。

〇今後の予定
とりあえずこのまま出来るところまでイベントとアクションパートを作成していきます。
今、猫のモデリングに悪戦苦闘中。


とりあえず完成を目指す!
完成せずにだらだら作ったり、放り投げて別な事に手を出すのはいけない。
完成するのに時間がかかるんだから粗を探せばたくさん出てくるのは仕方ない。
モデルを作り直したい、今よりクオリティを上げたいと思うのは当たり前。
でも、作り直したりしてたら時間がかかります。
そして完成しないまま数か月……そのまま制作しなくなる……
というパターンに落ちる人が多いと思います。


そうならないよう頑張ります!
ゴールまで走り切るのが大事

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月日 光 2021/02/10 15:47

『未練の先』制作08

進捗状況


〇敵HP固定化
敵をロックしなくても常に敵HPを上に表示するように変更

〇視点リセット
視点フリー(敵をロックしていない)の時、素早く視点を初期位置に移動する機能を追加

〇敵モーション修正
おかしいところを修正

〇敵二体目作成
今作の敵は雑に見えるかもしれません。
それでもそれぞれ個性を作っているので不気味さを出せてたらなぁと思います。
時間があれば死体を模したリアルな悪霊を作ろうかとも思いましたが断念。

〇敵AI修正・改善
敵の行動をより良くしました。
またこの改善により難易度選択によって手ごたえが結構変わると思います。
難しい設定ならより難しく、優しい設定なら割と簡単に倒せると思います。
今回も難易度普通でもそれなりの難しさはあると思います。
前作同様敵の攻撃を弾く事が攻略のカギになっていくと思います。




〇イベント作成
どんな展開になっていくかはお楽しみに。

〇その他
・細かいところを修正
・Timelineを再度アップデートしたらカメラのアニメーションが使えるようになっていた…でも、今更戻すのも面倒なので今のやり方で作っていきます。


〇二月中の計画
イベントを含めてもう1ステージ完成させます!
可能ならあともう1ステージを……とにかくできるところまで!
そして3か月以内には完成を目指す!!


頑張ります!
応援よろしくお願いいたします。

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月日 光 2021/01/22 01:20

『未練の先』制作07

今回の進捗状況

今回はアクションパートを大幅に改善とイベントシーンを制作しました。

〇シナリオ制作
・いよいよストーリーでのアクションパート導入に入っていきます。


〇アクション改善
・視野角を広げて視点を広く見やすくしました。
・敵の動作にナビゲーションシステムを使用する仕様に変更
・モーションのテンポや見直しをしてもっさり感を改善
・移動など動作を改善
・不具合を修正


(自由視点また自由に動き回れる)

(敵をロックして中央に捕らえる)

(ステップ回避をうまく使いこなそう)

(必殺技で戦いを有利に)

もちろん敵の攻撃を弾くシステムも健在
隙を作り一気に攻めることが出来ます。

〇マップ軽量化
・やはりTerrainを使うと重くなりがちですね…可能な限り設定を軽くしました。
前回の作品よりクオリティを上げているので要求スペックは少し上がるかも?
それでも、ある程度のパソコンでも60FPS以上は出るように仕上げていきたいです。

遅れを取り戻すべくどんどん制作していきます。
応援よろしくお願いいたします!

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