投稿記事

フリーゲームの記事 (52)

月日 光 2020/11/22 16:06

未練の先 先行体験版 v1.0

【未練の先】の先行体験版を公開いたします。
無料プランに入っている方はプレイできますので
興味ある方はぜひプレイしてみてください。
不具合等は無いよう気を付けて制作し公開していますが、
不具合や気になった点・要望などありましたら気軽に報告してください。

操作方法等は【操作説明.html】をご覧ください。
※Q&Aにも書かれていますが、XBOXコントローラー以外がPCに接続されている場合誤作動を起こす可能性があります。


[今後の予定]
次回は、アクションパートをメインに制作していきます。
ジャスト回避システムが作れたらなぁと思っています。
ゲームバランス調整を行います。

コントローラーで操作する場合 2パターンの攻撃ボタン配置を用意
本来なら自由にボタン配置を設定できればいいのですがちょっと難しそうです。

難易度の選択
クリアできない人や歯ごたえが欲しい人への難易度選択を変更できるようにします。

[シーンの一部]

フォロワー以上限定無料

無料プランに入ると制作中のゲームの先行体験版をプレイできます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2020/11/01 23:52

【未練の先】ゲーム制作04

制作がなかなか思うように進められなくて済みません。
10月に予定していた先行体験版は11月に延期してます。

10月に実装したもの
〇プラクティスモード


ミッション系で動作を会得していくものを考えていましたが
実装する時間と余裕がないのでひたすら自由に練習するモードです。
プレイヤーや敵は死なないので納得が行くまで練習できます。

〇ロード画面プログレスバー
モード変更やシーンのロードを行っているときに
プログレスバーを表示しました。
これによりデータの読み込み進行がわかりやすくなります。

〇BGMの変更
一部作者がわからないBGMがありましたので変更しています。

〇バックログ不具合修正
スキップ(早送り)すると正常にバックログに反映しない不具合を修正。

〇イベントシーン制作




黙々と作っていますが、モデル作成が作業の壁になっています。

〇システム微調整
その他細かいところを修正。


今後の予定
〇ハルカのキャラデザインを戻すかも?
アクション時に操作することになるキャラクターですが、
白髪から旧デザインに戻すか迷っています。
【未練狩り】では黒髪で翼がありましたがどうしたものか…
地面に降りて戦っているのに翼は必要なのかと思って
翼はなくしたんですがキャラクター上あったほうがいいかも
って考えたり…
作っていく中で変更される可能性があります。

ちなみに私は、髪の色をあまりいろんな色にするのが好きではないので
キャラの見た目の違い作るのがを難しい…

〇アクションパートで何か追加できないか考え中。
【鬼狩少女】より修正して動き等はよくなったと思いますが
基本システムはほぼ変わってないので何か追加要素を加えたいが
余裕はあるだろうか…

〇先行体験版公開
体験版はプロローグの一部を公開と思っていましたが
プロローグ全部公開予定に変更しました。


今度こそ11月に体験版を出せるように頑張りたいです。
なかなか制作する時間が取れなくて…
作品完成はもうしばらくかかりそうです気長に待っていてください。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2020/08/16 22:05

『未練の先』制作03


今月の計画を立てるのが遅れましたが制作を中断していたわけではなく
黙々と作っていました。

https://www.youtube.com/watch?v=ZN8fFC8j32o
とりあえず、去年公開していたところまでリメイク完了させました。
プロローグの序盤の冒頭シーンです。
今回はストーリーパートのみです。

あえて言うとテーマは『生と死』で決して学園恋愛物語ではありません…

ストーリーパート(イベントシーン)を作るのは難しくないんですけど細かい作業があって大変です。
Timelineのみで処理をする分にはそこまで複雑ではないんですが、
自分で文章を読み進めるADVゲーム風に作っているので複雑で面倒な処理を行っています。
前回の作品と比べて今回の作品はストーリーパートが多めなので実際に作って今度どうしていくか考えようと思っています。
でも、せっかくここまで形を実現できたので活かしたい気持ちもありますが…

マップ(背景)作り方のコツがわかってきました。
ただ、案の定モデリングに時間がかかってます。
Unityのアセットで買ったりして作ろうにも中途半端なものやイメージに合わないものが多く結局自分で作ったほうがいいかなってなってしまう。
今、有償で小物を作ってくれる人や仲間を募れる余裕もないのでコツコツ自分で作っていこう…
ただ、小物の数や細部のクオリティも開発状況に応じてを考えて作らないと完成が遠のくので最低限な感じで作っている状況です。

プロローグ的なところまで今月完成させたいのですが…難しいかもです。
今月とにかくできるところまで頑張ります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2020/07/27 00:50

『未練の先』制作02

現在『未練の先』を制作中です。

https://www.youtube.com/watch?v=Aok96pFIUmc

前回から今回まで変更点や追加点
・イベントシーンの導入
修正等は行うと思いますが動画のシーンは仮ではなく本作品の冒頭の一部です。
実はこのシーン過去に公開しています。
https://www.youtube.com/watch?v=AiKFnnqm6nM
見比べてみるとキャラモデルのクオリティが少し上がってますね。
過去の動画は現在の制作中の作品と混乱を招くので近いうち削除します。

・マップモデルの修正
モデルを修正したり一から作り直しました。
ポリゴン数は少なめに作っているのでマップのクオリティはそんなに高くないと思います。

・マップの作り方を変更
前回はBlenderで一つのマップにすべてのモデルを配置してからUnityにもっていってましたが、今後は一つのモデルをUnityでプレハブ化してUnity側で一つのマップを作っていくやり方に変えます。
マップが増えたり広くなったりしたらUnity側でセットした方が管理しやすいのかもしれません。そもそもこれが本来の作り方なのかも?
そのため、マップを一から作り直しています。

・アクションモーション修正
モーションを修正したり変更したりしました。
アクションパートはもう少し変更や追加を行いたいと思います。

・その他
システム修正


あとから気づいたんですけどアクションパートでエフェクトを付けるのを忘れました。
本編にはエフェクトはつきます。また、見づらい人の為にエフェクトは非表示にすることも可能です。
ちなみに、アクションパートのマップは仮で現在マップを作り直しています。


別件ですが、『鬼狩少女』の難易度選択が欲しいという要望があったので
余裕があればそちらも実装したいと思っています。


マップ作りがやっぱり時間かかりそうですが、
もう少しペースを上げて頑張って完成を目指したいと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2020/07/12 19:47

キャラモデリング

もう一人のメインキャラクターとりあえず完成。

と言ってもまだ、私服や修正しなければならない箇所があるので完全ではありませんが……
まだ作らなければならないキャラがいるので先が長いですが一旦キャラ制作を終えてゲームシーンの場面に応じてマップのモデリングや各キャラを作っていこうと思います。


現在制作中のゲーム『未練の先』は去年に制作を中断していた作品です。
去年とキャラクタークオリティが変化したか比較画像
【旧】


【新】

キャラクターは顔が一番重要なポイントです。
顔をメインにポリゴン数を少し増やしました。
ただ、ゲーム用のモデルなので出来るだけ多くの環境で快適に動作できるようポリゴン数は出来るだけ抑えめに作っています。

昔のキャラクターモデルを眺めていると少しずつはモデリングの技術は上がっているのかなって思います。
まだまだ納得のいくレベルではありませんが諦めずに作り続けることで技術は上がっていくのだろ思います。
3Dモデリングは参考本などを見て自分が作りやすい方法を取り入れながら独学で作っています。
人とは違う作り方をしているところもありますが、要望があれば制作講座的なものもやるのもいいかなって思っています。
人に教えるほどうまくありませんが、Unityでキャラを動かすところまで参考にしていただければなぁと考えてます。


【おまけ】


次回はUnityでイベントシーンをテスト導入を行いたいと思います。
頑張ります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

5 6 7 8 9 10 11

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索