ルフトソフト 2022/08/13 20:00

今作のエンディングについて軽く解説!

今週はめっちゃ遊んでしまいました…

今Steamで早期アクセスのCore Keeperってゲームに夢中になりすぎて、
びっくりするぐらい作業が進んでなかったです…呪縛を振り切り、
来週は頑張ってゲーム作っていきます!



エンディングについて!

喋る喋ると言いながら、結局今週まで伸ばしてしまっていました…
今日はこちらの方記事にしていきます!

ボスを倒した後に選ぶ選択肢で物語とEDが決まって行きます!

こちら、ボスを倒した後に以下の対応が選べ、
それぞれのボスに対する対応によって物語が変化していきます。
・村に連行する(ボスへのお仕置きエッチ)
・個人的なお仕置きで済ます(ボスと主人公の絡みが発生)
・開放する(ヒロイン以外とは致さない鋼の意思)

ボスを村に連行し、完全に居なくなってしまう場合は、
他の勢力が強くなってしまい島を支配してしまうかも…?
逆にある種の均衡が保たれ、平和になるENDなど、
プレイヤーの選択によってEDが変わっていくようにして行く予定です!
(数は結構多くなりそうです、デバックで死ぬかも…)

また、それ以外にも2人とも捕まってしまった場合には、
先輩とフウラの行く末にも触れるようなエンディングや、
無事に帰ったがアブノーマルなプレイを完全に覚えてしまい、もう純粋な二人には戻れない…といった特殊なEDも作る予定です!!

前作では拘れなった周回要素や、
捕まってしまった後の話などもマルチEDと言う形で今作はしっかりと拘って行ければと思いますので、のんびり待って頂けると幸いです。


それでは今回はここまで、と思っていたのですが、
最初の方の部分も結構作れてきたので、フォロワー限定で公開します!
よければ見ていって頂けると幸いです!

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