八陰企画 2020/06/23 02:18

【日記※閲覧注意】2020年6月23日「はっきりわかってしまった…」


 
 
 
…。
応援してくださっている皆様、特に無条明音を待ってくださっている方をすごく失望させてしまうかもしれないけど、今日、あることに気づいてしまいました。
 
俺はツクールから逃げている。
たぶん、かなりげんなりしているのだと思う。
 
これは去年、あの短いゲームを作ったときから感じてたことだったんだけど、ツクールは俺にとってはかなり難易度が高い。
 
もともとプログラム的なことはニガテで、そんな俺でもゲームが作れるかも…ということでツクールに手を出したんだけど…。
 
正直言ってぜんぜんカンタンじゃない。
ツクールはスーパーファミコン時代からあるみたいだけど、俺が初めて触ったツクールはMVでした。
おそらく、デフォルトの素材だとかだけで作ろうとすればもっとカンタンだと思う。
事実、前作はデフォルト素材を改変したものをメインにしたし、そもそも戦闘なしにした。
それでもけっこう難しかった。
 
今、いろいろと調べながら作ってるけど、まったく進まない。
いろんなプラグインがあって、それをうまいこと使えればいろいろな表現ができるようになるんだけど、それをどううまく使えばいいかわからなかったり、実装しても思ったような挙動にならなかったり…。
 
同じような効果のプラグインがいくつかあって、一つ使い方を学んで実装した後にもっといいプラグインが見つかって学び直しになるとかけっこうある。
 
海外のプラグインとかはそもそも説明がなかったりあっても英語でよくわからなかったり…。
 
ツクマテとかで質問すればいいんだろうけど、けっこう自分のうっかりでうまく動かなかったり、昨日調べて解説が見つからなかったのが今日もう一度探したら見つかったり…。
なかなか、質問するタイミングがわかんなかったりしてキツイ。
 
 
そんなこんなでわかったのが、俺は休憩と称してエッセイ漫画や色紙やら1枚イラストやらを描いてたけど、それらは全部逃げだったということ。
 
これらは、ゴールがすぐ近くにあるから達成感を得やすい。
だからついつい、ゲーム作成をとめて寄り道してしまう。
ゲームに比べたらエッセイ漫画はむちゃくちゃはやく仕上がるし、反応ももらえて楽しい。
まとまったら多少は金にもなるかもしれない。
 
 
そして…無条明音の素材作りですら、逃げだということ。
 
素材を作ってる間、ドット打ってる間は(それもたいがいキツイけど)ツクールをいじんなくていいのだ。
 
だから難しい歩行グラとか作り出したのかも。
そのせいで余計自分を苦しめてたりするけど…。
 
そういうことに、気づいてしまった…。
 
たぶん、ツクール製のエロゲをただ作って売るだけなら、俺がやろうとしてることはまったく見当違いというか、余計なことをたくさんしてると思う。
大多数のユーザーはそこは求めてないとも思う。
 
 
…まあ、だからといって作るのはやめないし、方針は変えないんだけどね。
 
絶対に完成させる。
それは間違いなくやりきると言える。
 
ただ、すげえしんどいから日記でぐだぐだ言いたかったりもする…。
 
こんなネガティブな記事、書くなよと思うでしょう。
自分でもわかっちゃいるんだけど…、こういう記事をネットにアップするということは、やっぱりだれかに俺の気持ちをしってほしいんだろうね…。
 
別に慰めてほしいとかではない。
励ましてほしいとかでもない。
ただ、知ってほしいんだと思う。
 
メンタル弱え…。
 
めちゃくちゃすごいゲームを、俺はツクれないかもしれない。
でも、俺にできる限りのことはしようと思う。
 
がんばります。
 
 
 
 
 
 
 
追伸
アンケートのご協力、ありがとうございました!
タイトル画面ですが、いったんこんな感じに。

 
サブタイトルの部分はチェックポイントリベンジのフォントを使用しています。
これは、サブタイトルはけっこうノリで変更したり、ちょっとだけ変えたりしがちなので、それを定規で書くのはかなり作業コストが高いなと。
なので、ここはありもんを使うことにしました。
 
ピンバッチ風のは別の使い方をしようと思います。
 
 
 
 
おわり

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