CLOCKCLOCK 2023/06/04 21:00

パラメータ成長要素

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今回はゲーム内でパラメータを成長させる処理が出来上がったのでその報告がメインです。


パラメータの成長

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」では街でナナのパラメータを成長させることができます。

RPGのようにレベルアップを経てパラメータが成長するわけではなく直接パラメータを成長させるタイプですね。
今回はその部分の処理がざっくり完成したのでそれをお見せしようと思います。

システムとしては非常にシンプルで、お金を払えば対象のパラメータを成長させられるというものです。

そういえば「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」のゲームシステムについて今まで言及していませんでした。

軽く一部を説明しますと「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」では「不思議のダンジョン」シリーズのようにダンジョンを出るとパラメータが初期値に戻るというシステムを採用しています。
パラメータ成長は初期値自体を増加させるため、ダンジョンを出ても増加分がリセットされず、上げれば上げるだけ探索が有利になっていきます。

プレイする人によってはパラメータを一切成長させないままの縛りプレイ、なんてこともする人もいるでしょうね。


パラメータを成長させるためにはお金が必要です。
お金の稼ぎ方などはまた別の機会に紹介することにします。



ステータス画面

画面デザイン一通り完成しました!
といつかの記事で報告していた気がしますが嘘でした。失礼しました。

ゲームの組み込み中にふとステータス画面を作っていないことに気づきました。
戦闘中以外にステータスの一覧を確認したり、キャラのプロフィールを確認したりとなくてもゲームに大きな影響はないですが必要な画面だと思っています。

そのため、ゲームの組み込みを一時中断してこちらをせっせと作っています。
こちらについても画面ができたらお見せしようと思います。

もうしばらくお待ち下さい。



今後の作業

今は突発的に発生してしまったステータス画面の作成を続けています。
デザインが完成したらその後組み込み、という流れですね。

ステータス画面なので表示すれば終わりの処理がほとんどなため
デザインができてしまえば組み込みにはそれほど時間がかからない見込みです。

そこまで終わったら当初の予定通り、街の機能を充実させていこうと思います。




今回は以上です。

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