カットインをゲームに組み込んでいく作業
「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今週も先週に引き続きカットインを描いていました。
最低限の数のカットインが揃ったので今はゲームへの組み込みを行っています。
カットインの組み込み
いままで描いてきたカットインをゲームに組み込んでいく作業です。
ただカットインを表示するだけでなく、軽くテキストを書いてみたり
演出を追加することでえっちさをマシマシにしていく作業です。
がっつりエロシーンだけでなくこういった細かい演出でえっちさを表現していきたいですね。
ダンジョンの仕様変更
さて、えっちなカットインを描く時間はそろそろ終了です。
これからはまた地味な作業が増えてきます。
前回から引き続き手を付けている仕様変更作業ですが、変更の目処がついたためこれから実装に入っていきます。
数値的な内部処理の変更だけならまだしも、画面の表示が大きく変わる部分もあるため実装のための工数が少し上がりそうです(カットインの紹介でお見せした画面は仕様変更前の画面なため、不自然な箇所がいくつかあったりします)
バランス調整と微修正
そこそこゲームが出来上がってくるとここが一番大変になってきます。
バグ取りはもちろん、制作者の大敵でもある「このゲーム本当に面白いのか?」という妄念に取り憑かれて突然やる気が無くなったり、大掛かりな修正に手を出してしまうと地獄が始まります。
もちろんゲームとして問題がある部分は修正が必要なため、その部分の見極めが大切になってきそうですね。
また、単純に面白くない単調作業が延々と続くため、モチベーションを保つのも大変ですね。
地道に頑張っていこうと思います。
今後の予定
□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応
カットイン作成が終わった部分以外は代わり映えしない内容ですね。
細かい部分では進捗がありますが、報告できるような内容ではないのが悲しいところです。
今回は以上です。