【ニンナ・ナンナ・アリエッタ】エロテキスト組み込みとシステム周りの調整
「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
現在は素材の組み込みと、不具合抽出が主なタスクです。
不具合修正+システム調整
現在のメイン作業です。
■戦闘スキル発動処理の共通化
■各コマンドの説明文を修正
■シナリオ展開を微調整
□淫紋Lvの廃止調整(予定)
というわけで、ちょくちょく進めています。
内部処理ではありますが1番大きな変更は戦闘スキルの発動処理です。
発動条件の判定が複雑でバグの温床になりかねないのでそこをスッキリさせました。
スキルについても今後デバッグを行う必要があるため将来的にも役に立つ変更ですね。
それ以外は旋回の記事で紹介したエロ要素の追加に伴って
ストーリーも若干変更しています。
具体的にはえっちな要素がより私好みになっています。やったね。
また、システム調整と称してさらに仕様変更を行う予定です。
具体的には淫紋Lvを廃止します。
淫紋Lvについてはほとんど紹介していなかったのでなんのこっちゃ……となっているかと思います。
元々はダンジョン探索というゲームに淫紋というある意味定番の要素を取り入れようかと思ったのですが、あえてパラメータとして用意する必要がないなと思ったため削除します。
とはいえ淫紋要素は残るかと思うので淫紋大好きユーザーの皆様はご安心ください。
エロテキストの組み込み
ストーリー分のエロテキストの執筆が前回で終わり。
今回は執筆したテキストをゲームに組み込みました。
セリフの表示行や文字数、改行位置などの調整に難儀しましたが
無事にテキストの組み込みも完了しています。
まだイベントスチルは未完成なものの、なかなかえっちになりました。
今後の予定
次回からは徐々にエロ要素にかかわるイラスト作成に着手していきます。
段々作業が渋滞してきましたね。
□エロイラスト・素材作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応
今回は以上です。
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